<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281</id><updated>2012-01-24T22:43:34.202-02:00</updated><category term='Gosmotrix'/><category term='J2ME'/><category term='Slides'/><category term='eBooks'/><category term='RPG'/><category term='Ginga Game'/><category term='Faculdade'/><category term='Modelagem 3D'/><category term='HLSL'/><category term='UDzine'/><category term='Unity3D'/><category term='Beta key'/><category term='Livros'/><category term='Mobile Contest'/><category term='Piada'/><category term='Placas de Vídeo'/><category term='Curiosidades'/><category term='AllegroNet'/><category term='TCC'/><category term='Galactica'/><category 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href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>162</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-4011897315696338079</id><published>2011-01-07T00:25:00.001-02:00</published><updated>2012-01-24T22:20:55.501-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Jogos que eu terminei em 2010</title><content type='html'>2010 foi um ano que eu consegui jogar bastante. Eu comprei um PS3 no meio do ano e pude acompanhar alguns dos principais lançamentos pra plataforma, além de jogar no PC e no meu DS adquirido em janeiro. Segue então uma lista dos jogos que eu terminei no ano passado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZy7jAotVI/AAAAAAAAAoA/ZVc99BmkLIw/s1600/mass-effect-2-tali1.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 180px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5559257157371213138" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZy7jAotVI/AAAAAAAAAoA/ZVc99BmkLIw/s320/mass-effect-2-tali1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mass Effect 1 e 2 (PC):&lt;/strong&gt; A série Mass Effect consegue rivalizar fortemente com Star Wars como minha saga predileta de ficção científica. Tem uma história super bem construída, um universo complexo pra caramba e personagens tão carismáticos que muitos mereciam ter seus próprios jogos solo (&lt;a href="http://masseffect.wikia.com/wiki/Tali%27Zorah_nar_Rayya"&gt;Tali&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://masseffect.wikia.com/wiki/Thane_Krios"&gt;Thane&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://masseffect.wikia.com/wiki/Legion"&gt;Legion&lt;/a&gt; estão aí e não me deixam mentir). O segundo jogo ainda trás um (até onde eu sei) inédito sistema de importação de save onde as decisões tomadas no primeiro jogo têm reflexo na continuação, tornando a experiência de avançar pelos dois jogos uma coisa única. Que venha a conclusão da trilogia no fim do ano!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZ0h2_zZlI/AAAAAAAAAoI/1el8DKGmK_c/s1600/heavy-rain_orig-mg-n-center.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZ0h2_zZlI/AAAAAAAAAoI/1el8DKGmK_c/s320/heavy-rain_orig-mg-n-center.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5559258915083085394" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Heavy Rain (PS3):&lt;/strong&gt; Eu resisti bastante à idéia de pegar Heavy Rain pra jogar, pois por algum motivo estranho achava que o jogo não ia me agradar nem um pouco. Quando eu peguei a demo, a adrenalina foi nas alturas numa cena de combate toda em quick time event e me convenci a comprar o jogo. Pra minha surpresa, a cena que me impressionou não era nada frente às outras situações apresentadas no jogo. Uma das cenas mais impressionantes pra mim é a que um dos personagens &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=J9K_T_klwRQ"&gt;corta seu dedo&lt;/a&gt; (assista a partir dos seis minutos e diga se não é foda). Outro detalhe legal é a maneira com que a história é construída, através das escolhas cada jogador pode ir por um caminho diferente e não há nem mesmo o conceito de game over - se um personagem morrer a história continua e é possível chegar ao final até mesmo com todo mundo morto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZ071xErDI/AAAAAAAAAoQ/aNGNiGLud-A/s1600/red_dead_redemption_screen3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 179px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZ071xErDI/AAAAAAAAAoQ/aNGNiGLud-A/s320/red_dead_redemption_screen3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5559259361429466162" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Red Dead Redemption (PS3):&lt;/strong&gt; GTA no velho oeste é reduzir demais o conceito de Red Dead, mas não chega a ser uma descrição incrivelmente errada. O mais legal é que RDR chamou minha atenção pra duas coisas que nunca me interessaram muito - jogos de mundo aberto e histórias de faroeste. Mas é impossível não se impressionar com as paisagens do jogo (que trás um alcance de visão quase ilimitado) e não simpatizar com a jornada de &lt;a href="http://reddead.wikia.com/wiki/John_Marston"&gt;John Marston&lt;/a&gt; pra reaver sua família.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZ1TUdy7KI/AAAAAAAAAog/MJ_CtSGLRxw/s1600/ScottPilgrim_Blogomatic_CROP.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 214px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZ1TUdy7KI/AAAAAAAAAog/MJ_CtSGLRxw/s320/ScottPilgrim_Blogomatic_CROP.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5559259764807101602" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Scott Pilgrim vs. the World: The Game (PS3):&lt;/strong&gt; Um jogo baseado num filme baseado numa história em quadrinhos que é baseada em jogos e filmes. Precisa dizer mais alguma coisa? Scott Pilgrim é uma viagem, seja no jogo, no filme ou nos quadrinhos. No videogame (meu primeiro jogo comprado digitalmente na PSN), temos uma espécie de homenagem aos beat'em ups antigos (como Streets of Rage e Final Fight), com direito a gráficos altamente pixelados e músicas em chiptune. O jogo é divertido, mas enjoa rapidamente. Ainda assim recomendo que quem puder jogue ao menos uma vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZ1jUBPvvI/AAAAAAAAAoo/V54Y8xpxqqg/s1600/dante-inferno.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 217px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZ1jUBPvvI/AAAAAAAAAoo/V54Y8xpxqqg/s320/dante-inferno.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5559260039565262578" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dante's Inferno (PS3):&lt;/strong&gt; Esse eu comprei numa promoção do &lt;a href="http://www.blogger.com/www.play-asia.com/"&gt;Play-Asia&lt;/a&gt; onde o jogo novo saiu por cerca de R$30 incluindo o frete. Independente da porcaria que pudesse ser, uma pechincha dessa não dá pra perder, né? Pra minha surpresa o jogo é muito bom. Lembra muito God of War, é claro, mas não vamos entrar nesse mérito. A história é baseada no livro "Inferno" d'A Divina Comédia de Dante Alighieri, mas ao invés de adaptar o conteúdo do livro, os desenvolvedores preferiram usar livremente este material e criar uma narrativa nova. Isso desagradou a muita gente que achou que a obra de Dante foi distorcida ou mal-interpretada. Pra mim a adaptação funcionou e conseguiram entregar um jogo decente, com bons momentos na história e uma boa jogabilidade. Algumas coisinhas incomodam nos controles, mas nada que atrapalhe demais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZ1109QhJI/AAAAAAAAAow/EGJ0TD5Vb4Y/s1600/assassins-creed-2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZ1109QhJI/AAAAAAAAAow/EGJ0TD5Vb4Y/s320/assassins-creed-2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5559260357644551314" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Assassin's Creed 2 (PS3): &lt;/strong&gt;Meu primeiro troféu de platina do PS3 veio com o Assassin's Creed 2. Eu sou um jogador meio preguiçoso, termino um jogo e raramente volto pra explorar seus extras. No caso do AC2, havia o incentivo de uma platina bastante tranquila após terminar o jogo com cerca de 90% dos troféus conquistados. Falando do jogo em si, conseguiram adicionar uma quantidade absurda de conteúdo. Apesar de muitas mecânicas serem parecidas, cada missão é diferente da outra (ao contrário do primeiro jogo, onde você tinha uma área aberta para cumprir um determinado número de missões à sua escolha até liberar uma situação para avançar no jogo e essas missões eram sempre as mesmas três ou quatro). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZ2MdHmj_I/AAAAAAAAAo4/Eqiute8RCps/s1600/uncharted-2-e.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZ2MdHmj_I/AAAAAAAAAo4/Eqiute8RCps/s320/uncharted-2-e.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5559260746382479346" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Uncharted 2 (PS3):&lt;/strong&gt; Troquei o (péssimo) Demon's Souls por Uncharted 2 sem ter a menor espectativa pelo jogo. Nem a demo eu tinha jogado. Isso foi corrigido enquanto o jogo estava nos correios e então tive a certeza que a troca tinha sido bem feita. Uncharted não devem em nada aos grandes filmes de ação com caçadores de tesouros (como Indiana Jones). O roteiro é clichê, mas é super bem construído e sempre dá vontade de jogar mais um pouquinho pra ver o que vai acontecer no próximo capítulo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZ2t0OPwhI/AAAAAAAAApA/SjtNXrTjldw/s1600/Pokemon.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 187px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZ2t0OPwhI/AAAAAAAAApA/SjtNXrTjldw/s320/Pokemon.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5559261319520043538" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pokémon HeartGold (NDS):&lt;/strong&gt; Eu não sou muito fã de remakes mas HeartGold é um remake tão bem feito que parece um jogo novo. Todas as inovações dos jogos de GBA e DS foram incluídas nessa nova versão, ao mesmo tempo em que a aventura principal se mantém muito próxima à versão original de dez anos atrás. Os gráficos estão lindos e andar pelo mundo capturando monstrinhos de bolso continua muito divertido. A única reclamação é a impossibilidade de batalhar com desconhecidos através da internet, já que é preciso cadastrar o friend code do adversário para fazer isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZ3H7TPECI/AAAAAAAAApI/06oR6zTWOIw/s1600/DS-New%252520Super%252520Mario%252520Bros.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZ3H7TPECI/AAAAAAAAApI/06oR6zTWOIw/s320/DS-New%252520Super%252520Mario%252520Bros.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5559261768096616482" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;New Super Mario Bros. (NDS):&lt;/strong&gt; Jogo do Mario em 2D pro DS. O "New" do título não engana, é Mario sim, mas é inovador pra caramba. O jogo é cheio de mecânicas novas que o diferencia bastante do Super Mario World, por exemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZ3TopVw7I/AAAAAAAAApQ/0r_Rf8i5AW4/s1600/dicas-mario-kart-ds-nintendo-ds.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZ3TopVw7I/AAAAAAAAApQ/0r_Rf8i5AW4/s320/dicas-mario-kart-ds-nintendo-ds.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5559261969247486898" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mario Kart DS (NDS):&lt;/strong&gt; Em tempos de jogos de corrida com milhares de carros e opções, Mario Kart é divertido no ponto mais importante - as corridas. O jogo tem pistas novas e vários circuitos importados de jogos antigos. É mais um daqueles jogos pra se distrair por alguns minutos, mas que quando você percebe já perdeu um tempão jogando. O modo online também é muito legal, o único problema é encontrar jogadores disponíveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZ3nHcQFfI/AAAAAAAAApY/i18yvwBRE24/s1600/mutanttwins_fallout3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 173px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZ3nHcQFfI/AAAAAAAAApY/i18yvwBRE24/s320/mutanttwins_fallout3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5559262303931602418" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fallout 3 (PC):&lt;/strong&gt; Fallout 3 tem uma história muito fraca, basicamente você por um mundo pós-apocalíptico tentando encontrar seu pai. Por outro lado, a ambientação desse jogo é tão extraordinariamente foda que você é puxado pra Wasteland e não quer sair mais. A música é fantástica, os cenários destruídos são belissímos e a mecânica de shooter com RPG funciona perfeitamente. Pra fechar, que outro jogo deixa você explodir uma bomba nuclear em uma cidade? E que outro jogo faz você lidar com as consequencias de ter escolhido explodir essa bomba?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZ4BUMDWUI/AAAAAAAAApg/8uaE1_RTrGQ/s1600/braid_title.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 180px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5559262754029918530" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZ4BUMDWUI/AAAAAAAAApg/8uaE1_RTrGQ/s320/braid_title.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Braid (PC):&lt;/strong&gt; Um jogo independente fantástico em vários sentidos: a música é ótima, os gráficos lindos, a mecânica de manipulação do tempo não só é muito boa como também é muito bem aplicada nas fases do jogo. E acima de tudo ainda há uma historinha cheia de camadas e aberta a várias interpretações. Mas tudo isso não é nada comparado à loucura que é a última fase do jogo, simplesmente de explodir cabeças (&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=w-L0amcMG9g"&gt;assista&lt;/a&gt; se você não pretende jogar, caso contrário fique longe pra não pegar spoilers).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZ4i_twVAI/AAAAAAAAApo/DV5ZkRgcvDY/s1600/game_mafia2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 192px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZ4i_twVAI/AAAAAAAAApo/DV5ZkRgcvDY/s320/game_mafia2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5559263332649686018" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mafia 2 (PS3):&lt;/strong&gt; Esse na verdade é uma trapaça na lista, já que eu terminei no último domingo, dia 3. Mafia 2 é um jogo de mundo aberto que se passa nas décadas de 40 e 50. A história é super envolvente e surpreende bastante, se passando não só na cidade de Empire Bay, mas também tem uma parte na Itália durante a segunda guerra mundial e um capítulo na cadeia. Há muitos momentos engraçados também, principalmente quando os personagens estão bêbados!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-4011897315696338079?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/4011897315696338079/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=4011897315696338079&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/4011897315696338079'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/4011897315696338079'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2011/01/jogos-que-eu-terminei-em-2010.html' title='Jogos que eu terminei em 2010'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TSZy7jAotVI/AAAAAAAAAoA/ZVc99BmkLIw/s72-c/mass-effect-2-tali1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-5067269556484231485</id><published>2010-12-27T02:35:00.001-02:00</published><updated>2010-12-27T02:36:33.119-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recomendações'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Podcasts'/><title type='text'>Recomendações de podcasts</title><content type='html'>Listinha básica com vários podcasts que eu escuto nas minhas longas viagens semanais entre Teresópolis e Niterói. A maioria trata de jogos ou outras nerdices, se alguém tiver recomendações de casts sobre estes ou outros temas, não deixe de falar nos comentários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu quis listar aqui somente casts ativos (com excessão do NowLoading que acabou mas ainda tem um arquivo bem vasto), então não vou comentar de programas extintos (oficialmente ou não). Também não coloquei os casts em nenhuma ordem especial, não estou tentando eleger os melhores podcasts nem nada do tipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 305px; DISPLAY: block; HEIGHT: 320px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5555215556198267826" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TRgXHZXr-7I/AAAAAAAAAnw/-HuJen0R5Q8/s320/podcast.jpg" /&gt; &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.nowloading.com.br/category/casts/podcasts/"&gt;NowLoading&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Pra mim é de longe o melhor podcast de games que eu já ouvi. Os caras fazem uma extensa pesquisa sobre o assunto e conseguem manter um ritmo difícil de encontrar em outros lugares. Além de um &lt;a href="http://www.nowloading.com.br/category/casts/podcasts/"&gt;cast semanal&lt;/a&gt; sobre um assunto específico (como os excelentes episódios sobre Mass Effect &lt;a href="http://www.nowloading.com.br/2010/03/round-77a/"&gt;1&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.nowloading.com.br/2010/03/round-77b/"&gt;2&lt;/a&gt;), havia também o &lt;a href="http://www.nowloading.com.br/category/podcasts"&gt;NowLoading News&lt;/a&gt;, que nos últimos meses passou a ser ao vivo, comentando as princípais notícias sobre jogos da semana. Uma pena que acabou (de novo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.doublejump.com.br/podquest-podcast"&gt;PodQuest&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;No PodQuest, três desenvolvedores de jogos brasileiros que trabalham no exterior falam sobre notícias importantes da indústria e discutem um tema central por semana (como &lt;a href="http://www.doublejump.com.br/archives/1961"&gt;a pirataria&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.doublejump.com.br/archives/1906"&gt;as diferenças culturais no desenvolvimento de jogos&lt;/a&gt;). É uma ótima oportunidade pra ouvir opiniões de profissionais que estão bem colocados na indústria e também ficar sabendo de uma ou outra curiosidade de empresas que eles trabalham ou trabalharam. Recomendo o cast sobre &lt;a href="http://www.doublejump.com.br/archives/1864"&gt;especialização ou generalização&lt;/a&gt;, que discute qual seria o melhor caminho para um profissional na área de jogos seguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://jovemnerd.ig.com.br/categoria/nerdcast/"&gt;&lt;strong&gt;Nerdcast &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Provavelmente o podcast mais famoso da lista. Fala sobre assuntos tão variados quanto &lt;a href="http://jovemnerd.ig.com.br/nerdcast/nerdcast-238-profissao-desenvolvedor-de-games/"&gt;desenvolvimento de jogos&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://jovemnerd.ig.com.br/nerdcast/nerdcast-237-a-arte-da-guerra-da-seducao/"&gt;técnicas de paquera&lt;/a&gt;. Nem sempre os temas me agradam, então não escuto todos episódios, mas tem coisa muito boa por lá. Pra quem curte vídeos, há também o &lt;a href="http://www.blogger.com/jovemnerd.ig.com.br/nerdoffice/"&gt;NerdOffice&lt;/a&gt; que mostra bastidores, curiosidades e afins. É bem engraçado ver o Azaghâl tentando se entender com a câmera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cinemacomrapadura.com.br/rapaduracast/"&gt;&lt;strong&gt;RapaduraCast&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;Uma descoberta recente que eu estou gostando bastante. É um podcast mais voltado ao cinema, mas que vez por outra fala de jogos, quadrinhos e livros também (como na série &lt;a href="http://www.cinemacomrapadura.com.br/rapaduracast/?tag=quadrado-magico"&gt;Quadrado Mágico&lt;/a&gt;). Pra quem não conhece, recomendo começar pelos casts de &lt;a href="http://www.cinemacomrapadura.com.br/rapaduracast/?p=5959"&gt;Scott Pilgrim&lt;/a&gt; (que foi o primeiro deles que ouvi) e o engraçadíssimo programa sobre &lt;a href="http://www.cinemacomrapadura.com.br/rapaduracast/?p=5968"&gt;o fim do Cine Privé&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mtv.uol.com.br/matandorobosgigantes/blog"&gt;&lt;strong&gt;Matando Robôs Gigantes&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aqui são três casts separados, um para quadrinhos, um para cinema e outro para jogos. Os programas são curtos, com mais ou menos meia hora, e bem objetivos. Às vezes parece que falta um pouco de profundidade, mas os apresentadores são muito engraçados e vale a pena ouvir mesmo que o tema não seja interessante, é garantia de risadas. Vale uma nota também a idéia de separar os assuntos em casts separados, assim quem não se interessa por quadrinhos, como eu, pode simplesmente ignorar esses episódios e ouvir só os outros. No fundo é como se fossem três podcasts diferentes, nem mesmo o bloco de comentários de cada tema se mistura com os outros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://colunistas.ig.com.br/arena/category/podcast/"&gt;&lt;strong&gt;Games On The Rocks&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Podcast comandado pela equipe do &lt;a href="http://colunistas.ig.com.br/arena"&gt;Arena Turbo&lt;/a&gt; cuja principal proposta é o fato dos participantes encherem a cara durante o programa. É um pouco bagunçado, com muita gente falando ao mesmo tempo, mas é divertido. Um ponto interessante é quando comentam sobre bastidores de eventos ou de reportagens especiais, como as maratonas de jogos do site.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muito bem, esses são os podcasts que eu tenho ouvido ultimamente. Qualquer hora eu faço um post com recomendações de outros casts e comento sobre alguns programas interessantes que não existem mais, já que há muita coisa boa que ficou de fora da lista. Até a próxima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-5067269556484231485?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/5067269556484231485/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=5067269556484231485&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/5067269556484231485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/5067269556484231485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2010/12/recomendacoes-de-podcasts.html' title='Recomendações de podcasts'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TRgXHZXr-7I/AAAAAAAAAnw/-HuJen0R5Q8/s72-c/podcast.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-2293359409320050037</id><published>2010-08-04T23:31:00.005-03:00</published><updated>2010-08-05T00:42:31.901-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation 3'/><title type='text'>Playstation 3 - Primeiras impressões</title><content type='html'>Semana passada eu comprei meu Playstation 3 e quero comentar aqui um pouco sobre minhas impressões console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro, comprar um videogame foi uma decisão difícl. Eu tenho um PC razoavelmente bom e desconfiava que não teria nenhum grande ganho (tecnicamente falando) ao jogar em um console. Dito e feito, até agora nenhum jogo testado tem gráficos melhores que a média dos jogos que eu rodei no PC recentemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas vamos por parte. Depois de ponderar bastante, percebi que valeria a pena encomendar os meus primeiros jogos ao invés de comprá-los na loja junto do videogame. Isso me permitiu comprar jogos mais baratos e por isso mesmo em maior quantidade. Comprei quatro: Uncharted 2 e InFamous na game.co.uk, FIFA 10 e Demon's Souls no Mercado Livre. Destes, o InFamous e o FIFA foram comprados usados e o único que chegou até agora foi o jogo de futebol. Amanhã espero receber o Demon's Souls, vamos ver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TFov7gbwHvI/AAAAAAAAAmY/-TuZHvdzPWA/s1600/moto_0192.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501762594151603954" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TFov7gbwHvI/AAAAAAAAAmY/-TuZHvdzPWA/s320/moto_0192.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Como eu não tinha jogos (o FIFA mesmo só chegou hoje), eu acabei testando muitas demos disponíveis na PSN. Esse é um aspecto que merece elogios, pois ter um catálogo de demos bem organizado é realmente interessante. No PC nós temos que apelar pro Google ou um desses sites de download como o Baixaki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das demos que testei, destaco o Blur que tem só o multiplayer mas é bem complexo para uma demo, com várias opções de carros e pistas. Outras demos legais são as do LittleBigPlanet e do Heavy Rain que me deixou com muita vontade de jogar a versão completa. Testei vários outros jogos, mas falo disto outra hora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além das demos eu também aluguei um jogo, no mesmo dia que comprei o console. Ia alugar Uncharted (o primeiro) para abrir caminho pro 2, mas estava alugado. Acabei pegando God of War 3 por completa falta de opção. Não que eu não goste, mas simplesmente não é meu estilo de jogo preferido. Acabei jogando bastante, mas não cheguei nem na metade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma agradável surpresa foi descobrir que o Dual Shock 3 também tem sensor de movimento. Na minha cabeça apenas a primeira versão do controle, que não tinha vibração e tal, tinha este recurso. Apesar de não ser um recurso tão usado quanto o Wii Remote, é legal ter esta opção disponível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De uma maneira geral, posso dizer que fiquei satisfeito com o videogame. O principal motivo da compra foram os exclusivos e o God of War já me mostrou que valeu a pena. Alguns momentos são de tirar o fôlego. Com a listinha de encomendas que eu comentei antes, dá pra ver que eu busquei comprar só jogos que eu não teria no PC (incluíndo o FIFA, já que a versão de PC é diferente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra fechar, vamos a uma reclamação, como não poderia deixar de ser: Alguns (muitos, infelizmente) jogos e demos que eu testei rodam em 720p ao invés de 1080p, o famoso Full HD. Isso não seria um problema se eu não jogasse sentado a meio metro de distância do meu monitor Full HD. Sério, jogos como FIFA ficam incrivelmente feios nesta resolução. Quando visto de longe, os gráficos até enganam, mas de perto a coisa fica bem ruim. Era de se esperar que um videogame que se gaba por ser tão superior à concorrência fosse melhor neste sentido (imagino como vai ser quando começarem a sair os jogos em 3D rodando teóricamente a 120 quadros por segundo...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Concluíndo, pra mim os jogos exclusivos são a única grande vantagem de um videogame atualmente (os sensores de movimento podem ou não fazer a diferença no futuro). Em termos de gráficos, um PC pouca coisa mais caro que um PS3 já é bastante superior, basta saber escolher bem a configuração. E a diferença de preço é compensada pela possibilidade de usar o PC para outras coisas, não só para jogar, e pelo preço inferior dos jogos de computador (não só os jogos normais são mais baratos aqui e lá fora, como ainda existem lojas como o Steam que oferecem jogos muito baratos de vez em quando). Ainda assim, foi uma boa compra. Pelo menos é isso que espero que meus jogos me mostrem :D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em breve eu falo com mais detalhes sobre alguns jogos e comento um pouco também sobre o sistema de troféus, que é outro atrativo dessa geração de consoles (ainda que as conquistas estejam presentes parcialmente nos PCs).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://ps3trophycard.com/profile/diegocbarboza"&gt;&lt;img border="0" alt="diegocbarboza" src="http://card.mmos.com/psn/profile/di/e/diegocbarboza/card.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;Quem quiser pode me adicionar na PSN, meu usuário é diegocbarboza. E minha página no PS3 Heroes está disponível &lt;a href="http://ps3heroes.com/hero/diegocbarboza/games/"&gt;aqui&lt;/a&gt;. Nos vemos por lá.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-2293359409320050037?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/2293359409320050037/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=2293359409320050037&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2293359409320050037'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2293359409320050037'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2010/08/playstation-3-primeiras-impressoes.html' title='Playstation 3 - Primeiras impressões'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/TFov7gbwHvI/AAAAAAAAAmY/-TuZHvdzPWA/s72-c/moto_0192.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-4874343669210680687</id><published>2010-05-25T02:04:00.011-03:00</published><updated>2010-05-25T02:58:43.218-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imagine Cup'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XNA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mestrado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vehicle Cleaner'/><title type='text'>Vehicle Cleaner</title><content type='html'>Em meados do ano passado eu fui convidado por um colega do mestrado para ajudar no desenvolvimento do jogo Vehicle Cleaner, semifinalista da &lt;a href="http://imaginecup.com/default.aspx"&gt;Imagine Cup 2009&lt;/a&gt;. O jogo já havia sido desenvolvido e passado pela primeira fase quando eu entrei na equipe. O objetivo era ajudar no polimento final e na adição de novas fases e recursos para levá-lo adiante na competição, o que infelizmente não aconteceu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aproveitando que o autor do jogo, o &lt;a href="http://www.josericardojunior.com/"&gt;José Ricardo&lt;/a&gt;, postou o vídeo abaixo no Youtube, eu resolvi falar um pouquinho dele aqui também.&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HrruMz1_NyQ&amp;amp;hl=pt&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/HrruMz1_NyQ&amp;hl=pt&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;Seguindo o tema da Image Cup, o jogo propõe um ambiente onde uma bateria pode ser utilizada para reduzir a poluição emitida pelos veículos e cabe ao jogador fazer a conversão nos carros, ônibus, caminhões e motocicletas que passam pelas ruas. É preciso tomar cuidado para converter apenas os veículos poluentes e também atentar para o uso da bateria correta. O jogo acaba caso o nível de poluíção chegue ao limite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/S_tk-GWEoWI/AAAAAAAAAlE/KlWt2p6TzLU/s1600/vehicle_cleaner_04.png"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 181px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5475080790016827746" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/S_tk-GWEoWI/AAAAAAAAAlE/KlWt2p6TzLU/s320/vehicle_cleaner_04.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;Esse foi um dos jogos com a interface mais bacana que eu trabalhei. O menu principal com um robô gigante em meio à cidade era composto de três fundos diferentes que mudavam aleatoriamente, alterando também a disposição dos botões. A tela do mapa que aparece antes das fases também ficou muito interessante, levemente inspirada no jogo &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Captain_Commando"&gt;Captain Commando&lt;/a&gt;, ela mostra a fase atual, as concluídas e as que estão por vir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/S_tk9WvWvBI/AAAAAAAAAk0/HlnHlZxu3J4/s1600/vehicle_cleaner_01.png"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 180px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5475080777237969938" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/S_tk9WvWvBI/AAAAAAAAAk0/HlnHlZxu3J4/s320/vehicle_cleaner_01.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;O jogo se passa em diversas localidades espalhadas por uma visão futurista da cidade do Rio de Janeiro. As fases crescem em dificuldade à medida que novas pistas são adicionadas (incluíndo trânsito nas duas direções) e novos veículos ficam disponíveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/S_tk9_wZVSI/AAAAAAAAAk8/iFFTwRy8alY/s1600/vehicle_cleaner_03.png"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 179px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5475080788248188194" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/S_tk9_wZVSI/AAAAAAAAAk8/iFFTwRy8alY/s320/vehicle_cleaner_03.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;Como não avançou à final, não chegamos a terminar todas as fases do jogo, mas ele estava bem promissor. Nós nos empenhamos bastante pra fazer o jogo interessante e divertido, tanto do lado da programação, desenvolvida por mim e pelo José Ricardo, quanto da arte, feita pelo &lt;a href="http://dleafy.deviantart.com/"&gt;David Siqueira&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/S_tkVL_z7DI/AAAAAAAAAks/obMSs8xeS2s/s1600/vehicle_cleaner_02.png"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 180px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5475080087159434290" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/S_tkVL_z7DI/AAAAAAAAAks/obMSs8xeS2s/s320/vehicle_cleaner_02.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;Enfim, quem sabe em algum momento não conseguimos retomar o projeto... Enquanto isso, mais detalhes e uma galeria maior de imagens estão disponíveis &lt;a href="http://www.josericardojunior.com/projects/games/VehicleCleaner.htm"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-4874343669210680687?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/4874343669210680687/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=4874343669210680687&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/4874343669210680687'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/4874343669210680687'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2010/05/vehicle-cleaner.html' title='Vehicle Cleaner'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/S_tk-GWEoWI/AAAAAAAAAlE/KlWt2p6TzLU/s72-c/vehicle_cleaner_04.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-3071009412865198544</id><published>2010-05-19T02:04:00.009-03:00</published><updated>2010-05-19T02:35:22.539-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Palestra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AtualTec'/><title type='text'>Palestra - Criação de jogos digitais utilizando software livre</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/S_N4gRvtqGI/AAAAAAAAAkk/9sQwvoMqyj0/s1600/atualtec.png"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 155px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5472850468099958882" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/S_N4gRvtqGI/AAAAAAAAAkk/9sQwvoMqyj0/s320/atualtec.png" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Há mais ou menos um mês eu dei uma palestra em Boa Vista - RR sobre desenvolvimento de jogos com software livre no &lt;a href="http://www.faculdadeatual.edu.br/atualtec/index.php"&gt;AtualTec&lt;/a&gt; da &lt;a href="http://www.faculdadeatual.edu.br/"&gt;Faculdade Atual da Amazônia&lt;/a&gt;. A idéia era falar de uma maneira geral sobre o desenvolvimento de jogos, comentar alguns dados por alto sobre a indústria e a academia e no fim falar de ferramentas de software livre usadas na área.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O interessante é que software livre não é bem o meu domínio, então tive de pesquisar alguns dados para poder passar pro público. Com isso descobri diversos jogos comerciais que usam esse tipo de ferramenta (comento sobre alguns deles nos slides).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na parte técnica, eu mostrei alguns motores e bibliotecas 2D e 3D, motores de física, liguagens de script e bibliotecas de áudio. Também dei um destaque ao interessante projeto Blender Open Game, que criou um jogo de nível profissional totalmente livre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A palestra fui muito bem recebida e eu tive um bom retorno tanto do público quanto da organização. O ponto alto foi a demonstração do vídeo do projeto Natal que eu inclui na seção de perspectivas para o futuro, parece que a Microsoft acertou mesmo no marketing do novo periférico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A viagem também foi ótima e eu de quebra conheci uma região do Brasil que eu nunca tinha visitado =D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aos interessandos, a apresentação está disponível no seguinte endereço: &lt;a href="http://www.4shared.com/document/uGJbR_O2/Criao_de_Jogos_Digitais_utiliz.html"&gt;Criação de jogos digitais utilizando software livre&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-3071009412865198544?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/3071009412865198544/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=3071009412865198544&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/3071009412865198544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/3071009412865198544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2010/05/palestra-criacao-de-jogos-digitais.html' title='Palestra - Criação de jogos digitais utilizando software livre'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/S_N4gRvtqGI/AAAAAAAAAkk/9sQwvoMqyj0/s72-c/atualtec.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-4047665642520974533</id><published>2010-04-23T14:25:00.003-03:00</published><updated>2010-04-23T14:54:28.625-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Geral'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hardware'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Placas de Vídeo'/><title type='text'>Sopa de letrinhas</title><content type='html'>No início dessa semana eu separei um bom tempo para pesquisar peças para montar um novo computador pra mim. Graças ao &lt;a href="http://www.boadica.com.br/pesquisa/precos"&gt;Boa Dica&lt;/a&gt;, achar os preços mais em conta na cidade do Rio e redondezas é uma tarefa bem simples (pra quem não conhece, o site lista preços de centenas de lojas da região), o problema é saber exatamente o que procurar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu explico: o meu orçamento para esse novo computador não é ilimitado, claro, e eu procurei investir no melhor dentro do que eu posso gastar (por exemplo, pagar um pouco mais por uma placa-mãe com suporte a memórias DDR3 ao invés de econimizar uns trocados e ficar no DDR2).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tendo isso em vista, resolvi que o melhor pra mim no momento seria comprar uma placa de vídeo GeForce 9800 GT. A placa tinha de ser da NVIDIA por causa do CUDA e as placas highend da série 200 ainda estão bem caras, então me resolvi por esta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até aí tudo bem, mas a questão toda é que simplesmente comprar uma 9800 GT não é o suficiente para garantir que levarei algo bom pra casa. Primeiro, existem várias fabricantes e já é de se esperar que cada fabricante apresente pequenas diferenças, nada demais. O problema é na quantidade de versões que uma mesma fabricante oference de uma mesma placa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tomando como exemplo a &lt;a href="http://www.xfxforce.com/"&gt;XFX&lt;/a&gt; (marca pela qual eu optei) no momento da minha busca existiam quatro modelos diferentes dessa placa de vídeo disponíveis (acabei de verificar e neste instante somente duas são listadas). Garimpando a internet, consegui descobrir que uma tem clock maior, outra tem memória mais rápida, outra tem saídas HDMI e por aí vai. E mesmo assim, tendo os dados técnicos na mão, fica bem difícil saber qual é a melhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas diferenças também não seriam problema, desde que tudo ficasse bem claro, mas não fica. As versões são diferenciadas simplesmente por UMA letra no seu código (PV-T98G-YDLH ou PV-T98G-YDLU, por exemplo). Considerando que essas placas estão variando entre R$350 e R$450 (mais uma vez, preços cotados na segunda-feira, hoje estão diferentes pois dois modelos não estão mais disponíveis) fica bem fácil de um vendendor mal-intencionado ou mal-informado vender o produto mais barato pelo maior preço e enrolar o comprador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E fica ainda pior, cada fabricante usa seu próprio esquema de códigos (como os amalucados ZT-98GES3G-FSL, ZT-98GES3M-FSL, ZT-98GES3G-FSL, ZT-98GEY3G-FSL e ZT-98GEY3M-FSL da &lt;a href="http://www.zotacusa.com/"&gt;ZOTAC&lt;/a&gt;). Assim, só conhecendo relativamente bem o assunto pra comparar entre as marcas e chegar ao veredicto de qual comprar. E isto ainda demanda uma boa pesquisa pra evitar confusão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra ser justo, minha reclamação não pode ficar só no campo das GPUs. A própria escolha da placa-mãe foi complicada. Um simples T no final do modelo da placa-mãe foi responsável por mudar diversos aspectos técnicos da placa, inclusive o modelo de memória compatível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra encerrar, fica a pergunta: será que não haveria uma forma mais prática e amigável das fabricantes batizarem seus componentes, simplificando a vida do consumidor? Ou o objetivo é esse mesmo, ganhar com a confusão?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-4047665642520974533?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/4047665642520974533/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=4047665642520974533&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/4047665642520974533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/4047665642520974533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2010/04/sopa-de-letrinhas.html' title='Sopa de letrinhas'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-639584777774943062</id><published>2010-01-28T21:10:00.004-02:00</published><updated>2010-01-28T21:37:00.641-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meme'/><title type='text'>Meme: Eu quero jogar em 2010</title><content type='html'>Já faz um tempo que o &lt;a href="http://crocidb.com/blog"&gt;Bruno Croci&lt;/a&gt; me chamou para este &lt;a href="http://crocidb.com/blog/2010/01/meme-eu-quero-jogar-em-2010/"&gt;meme&lt;/a&gt; sobre os jogos que eu quero jogar em 2010. Como eu ando meio cheio de coisas pra fazer acabei demorando um pouco demais, mas o que vale é a intenção, então aí vai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro uma nota: eu não sou muito ligado a &lt;i&gt;hypes&lt;/i&gt; e a última vez que fiquei realmente na expectativa por um jogo foi há uns dez anos, no lançamento do Pokémon Gold - que eu consegui comprar uns 15 dias após o lançamento mundial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De lá pra cá eu não me lembro de ter ficado esperando algum lançamento e tal. É claro que eu queria jogar o novo Modern Warfare, por exemplo, mas não é nada do tipo "eu preciso jogar, tem que sair logo". Em geral, pra mim fica no tanto fez tanto faz, se um grande jogo que promete ser bacana acabar cancelado não me faria falta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tendo isto dito, digo que é difícil formular uma lista para 2010. Provavelmente vou jogar coisas mais ocasionalmente, conforme a oportunidade for surgindo. Pode ser que bata uma vontade de repente de jogar um jogo de corrida ou espionagem, meu gosto varia bastante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda assim, posso listar alguns: O &lt;b&gt;Max Payne 3&lt;/b&gt; é um que eu gostaria muito de colocar as mãos, mas parece que foi adiado - não sei se ainda sai esse ano e nem se terá versão pra PC. Também queria reatar meu jogo no &lt;b&gt;Dragon Age: Orgins&lt;/b&gt; que está lá paradão. E ontem eu comprei &lt;b&gt;Psychonauts&lt;/b&gt; no Steam pela pechincha de $2, então este é um que eu certamente vou jogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 214px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5431938310748790882" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/S2IfHS4EYGI/AAAAAAAAAig/UOQk4PHoiLs/s320/hoteldusk.jpg" /&gt;Na semana passada eu também comprei um Nintendo DS e tem muita coisa que eu quero jogar no portátil. Vou ver se finalmente consigo levar &lt;b&gt;Chrono Trigger&lt;/b&gt; até o final e também jogar os RPGs do &lt;b&gt;Mario &amp;amp; Luigi&lt;/b&gt;, que dizem ser muito bons. Um outro que tem uma arte muito legal e parece muito interessante é &lt;b&gt;Hotel Dusk&lt;/b&gt;, que ilustra este post (o único porém é ter que jogar com o DS em pé, algo meio tosco).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra fechar, assim como o Bruno tenho interesse em jogar os jogos do &lt;b&gt;Zeebo&lt;/b&gt;. Não tenho interesse real em comprar o aparelho, mas gostaria de ver como são os jogos de perto. Mas isso é algo difícil de acontecer porque é bem improvável a compra de um Zeebo por um amigo meu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim como da última vez, o meme está aberto para quem quiser participar. Até a próxima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-639584777774943062?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/639584777774943062/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=639584777774943062&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/639584777774943062'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/639584777774943062'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2010/01/meme-eu-quero-jogar-em-2010.html' title='Meme: Eu quero jogar em 2010'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/S2IfHS4EYGI/AAAAAAAAAig/UOQk4PHoiLs/s72-c/hoteldusk.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-8593245631633288490</id><published>2010-01-07T19:37:00.009-02:00</published><updated>2010-01-07T20:17:44.978-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XNA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Freeway'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Remake'/><title type='text'>XNA Freeway - Remake</title><content type='html'>Quem acompanha o blog já deve ter percebido que eu gosto de fazer remakes. Que eu me lembre, já foi o &lt;a href="http://www.4shared.com/file/20752133/dfd59a05/Xna_Frogger.html"&gt;Frogger&lt;/a&gt;, Pong, Breakout, &lt;a href="http://www.4shared.com/file/23086679/53cd959/Space_Invaders_02.html"&gt;Space Invaders&lt;/a&gt; (mais de um, na verdade), Pacman e &lt;a href="http://www.4shared.com/file/185188306/97fe2ba6/Glug_Glug.html"&gt;Glug Glug&lt;/a&gt;. O motivo é bem simples: os remakes me permitem focar o estudo em uma linguagem, ferramenta ou técnica sem ter que passar por toda a parte de planejamento e game design. Como o meu foco sempre foi muito mais no desenvolvimento do que na criação, essa é uma boa maneira de aprender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Ainda assim a área de criação me atrai, com o tempo eu gostaria de criar mais jogos originais (como é o caso do &lt;a href="http://www.4shared.com/file/96062739/5f926cad/gosmotrix_setup.html"&gt;Gosmotrix&lt;/a&gt;, feito em parceria com amigos da faculdade, e do &lt;a href="http://www.4shared.com/file/88864017/dafe93df/Paraquedismo.html"&gt;Paraquedismo&lt;/a&gt;).]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos últimos dias eu criei um remake do jogo Freeway, do Atari, utilizando o XNA. A idéia foi recriar o jogo original e fazer somente algumas modificações menores que eu achei necessárias (como o menu na parte de baixo da tela para configuração do jogo). Se bem me lembro, comecei o projeto no último sábado e na terça-feira ele já estava praticamente concluído. De lá pra cá fiz apenas correções de uns bugs e a documentação do código.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5424120515846783666" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/S0ZY3vX0wrI/AAAAAAAAAh8/1WoLXawLBo0/s320/XNAFreeway.png" /&gt;&lt;br /&gt;Bem, para o desenvolvimento eu usei como base o original (jogado no emulador &lt;a href="http://stella.sourceforge.net/"&gt;Stella&lt;/a&gt;), e o &lt;a href="http://www.atariage.com/manual_html_page.html?SoftwareLabelID=192"&gt;manual&lt;/a&gt; e o &lt;a href="http://www.gamefaqs.com/console/a2600/file/584748/28581"&gt;FAQ&lt;/a&gt; do jogo, que me ajudaram bastante a entender alguns de seus detalhes (especialmente o FAQ, que detalha a velocidade dos veículos, seu espaçamento, direção...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foram feitas somente as quatro primeiras fases. Segundo o FAQ, as fases seguintes são repetições das primeiras, apenas com diferença na velocidade dos veículos, portanto eu não cheguei a desenvolver esta parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste projeto deu pra brincar com algumas coisas legais do XNA, como o uso de &lt;a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.input.gamepad.aspx"&gt;GamePads&lt;/a&gt;, a utilização de &lt;a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.gamecomponentcollection.aspx"&gt;GameComponentCollection&lt;/a&gt; e seus eventos, e alguns detalhes legais sobre como tirar screenshots usando &lt;a href="http://msdn.microsoft.com/pt-br/library/5xt1dysy.aspx"&gt;Threads &lt;/a&gt;e o método &lt;a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.graphicsdevicemanager.microsoft.xna.framework.igraphicsdevicemanager.enddraw.aspx"&gt;EndDraw&lt;/a&gt;, baseado no código de &lt;a href="http://nickgravelyn.com/2009/09/quick-and-dirty-screenshots-in-pc-games/"&gt;Nick Gravelyn&lt;/a&gt;. Por isso só já vale a pena ter perdido umas horinhas no seu desenvolvimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra quem tiver interesse, eu estou disponibilizando juntamente com o jogo seu código-fonte completo. As instruções de como jogar estão em um arquivo de texto dentro do zip. O download pode ser feito &lt;a href="http://www.4shared.com/file/190862404/15af7cfb/XNA_Freeway.html"&gt;aqui&lt;/a&gt; e comentários são sempre bem-vindos. &lt;p&gt;Por fim, uma questão filosófica: Por que mesmo a galinha atravessou a rua?! Talvez pra ganhar uns pontos... &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-8593245631633288490?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/8593245631633288490/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=8593245631633288490&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/8593245631633288490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/8593245631633288490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2010/01/xna-freeway-remake.html' title='XNA Freeway - Remake'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/S0ZY3vX0wrI/AAAAAAAAAh8/1WoLXawLBo0/s72-c/XNAFreeway.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-6044673735248763309</id><published>2009-12-31T04:00:00.004-02:00</published><updated>2009-12-31T04:56:33.856-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Glug Glug'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XNA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Remake'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='C#'/><title type='text'>Glug Glug - Remake</title><content type='html'>Em agosto deste ano eu fiz um remake do jogo &lt;a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0002062"&gt;Glug Glug&lt;/a&gt; (um jogo originalmente lançado na década de 80 para o ZX Spectrum) utilizando o XNA Game Studio. Para quem não conhece, no jogo você controla um mergulhador que deve ir até o fundo do mar resgatar alguns baús com tesouros e trazê-los de volta ao navio. Isto, é claro, evitando ser atacado por piranhas, tubarões e outras criaturas marinhas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 254px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421288754559711410" border="0" alt="Menu principal do jogo. Clique para ampliar." src="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SzxJZihZ-LI/AAAAAAAAAhs/1XQXXecfrGs/s320/glug_glug_1.JPG" /&gt;&lt;br /&gt;O jogo é bastante simples, mas tem uns conceitos legais (como o tubo de oxigênio ser cortado caso seja atingido por um tubarão). Ao invés de repetir as fases originais, eu criei uma forma das fases serem geradas aleatoriamente, onde cada tipo de inimigo tem uma chance diferente de aparecer. Nas últimas fases a porcentagem dos tubarões, por exemplo, é bem maior que nas primeiras. Ao todo foram criadas sete fases, mas é bem fácil adicionar novos níveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu me preocupei em fazer um jogo simples e rápido. A implementação de todo o jogo levou cerca de duas semanas, em seções esporádicas de programação, já que eu estava a todo vapor com o mestrado e o projeto da Direção Defensiva na época. Por isso mesmo, fora da tela de jogo a interface é bem pobre, ao invés de botões pressionáveis com o mouse, o usuário apenas tem que apertar os números correspondentes às opções. Não há grandes configurações possíveis, apenas se o jogo deve rodar em modo janela ou tela cheia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SzxJZyZfY3I/AAAAAAAAAh0/ODZTpaOTGCQ/s1600-h/glug_glug_2.JPG"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 254px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421288758821479282" border="0" alt="Tela de jogo. Clique para ampliar." src="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SzxJZyZfY3I/AAAAAAAAAh0/ODZTpaOTGCQ/s320/glug_glug_2.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Os gráficos foram todos reaproveitados do jogo original, tirados deste &lt;a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-maps/g/GlugGlug.png"&gt;link&lt;/a&gt;, mas eles foram redimensionados (no Paint mesmo) para permitir trabalhar com uma resolução mais alta. É claro que são gráficos bem pobres, mas eu acho que esses jogos antigos pixelados têm seu charme. Segue um vídeo do jogo, feito durante seu desenvolvimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="320" height="265"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MErnF_jjTKg&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/MErnF_jjTKg&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ficaram faltando alguns detalhes, especialmente uma música e outros efeitos sonoros (atualmente só o tiro faz algum barulho). Também seria interessante colocar algum tipo de ranking, mas eu não cheguei a mexer nessa parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O download, para quem se interessar, pode ser feito &lt;a href="http://www.4shared.com/file/185188306/97fe2ba6/Glug_Glug.html" target="_blank"&gt;aqui&lt;/a&gt;. O arquivo inclui o executável do jogo e seu código-fonte completo. Qualquer observação que queiram fazer sobre o jogo, sintam-se à vontade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Importante: para jogar, é preciso ter ao menos o XNA 3.1 Redistributable instalado. Quem não tiver, pode fazer o download &lt;a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=53867a2a-e249-4560-8011-98eb3e799ef2"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-6044673735248763309?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/6044673735248763309/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=6044673735248763309&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/6044673735248763309'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/6044673735248763309'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2009/12/glug-glug-remake.html' title='Glug Glug - Remake'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SzxJZihZ-LI/AAAAAAAAAhs/1XQXXecfrGs/s72-c/glug_glug_1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-5336587895139022003</id><published>2009-12-29T03:22:00.007-02:00</published><updated>2009-12-29T04:13:03.268-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meme'/><title type='text'>Meme: Os melhores de 2009</title><content type='html'>Eu fui convidado pelo &lt;a href="http://crocidb.com/blog/2009/12/meme-os-melhores-de-2009/"&gt;Bruno Croci&lt;/a&gt; para participar deste meme (iniciado pelo &lt;a href="http://www.ogamer.com.br/meme-top-2009/"&gt;Tiago Frossard&lt;/a&gt;) sobre os melhores jogos que joguei esse ano. Como no meio do ano eu comprei um PC novo, com uma placa de vídeo decente, pude curtir alguns bons jogos nesse segundo semestre. Também joguei algumas coisas legais no PS2. Vamos à lista:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Mirror's Edge&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A jogabilidade do Mirror's Edge realmente é muito inovadora e chega a dar um frio na barriga ao pular entre os prédios e andar em lugares muito altos - melhor nem olhar pra baixo. Os gráficos são muito bonitos e a direção de arte dá um show. Sem falar em "Still Alive", a música do final do jogo que ficou grudada na minha cabeça por mais de mês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Infelizmente fui apresentado à série Fallout muito tarde. Eu simplesmente não consigo jogar os jogos antigos, acho limitados demais. Mas o terceiro episódio é fantástico, a ambientação é perfeita (vide as músicas de época, os cartazes instrutivos...) e as possibilidades, os caminhos são os mais diversos. Você pode resolver as missões de várias maneiras (explodir Megaton ou não? Eis a questão!) e tem quests enormes que podem ou não ser feitas. Alto fator replay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Szmbq_EseMI/AAAAAAAAAhk/fN8a5ifMGKU/s320/fallout3.JPG"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 200px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5420534789305039042" border="0" alt="Fallout 3" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Szmbq_EseMI/AAAAAAAAAhk/fN8a5ifMGKU/s320/fallout3.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Mass Effect&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esse eu terminei ontem à tarde, numa maratona desde a última quinta-feira quando ele chegou aqui em casa (o que pra mim é um tempo bem curto pra terminar um jogo, ainda mais um RPG, já que não costumo ter paciência para jogar muito tempo direto). Inicialmente lembra um pouco Star Wars, por causa dos Aliens, das viagens espaciais e tal, mas a falta do sabre de luz e da Força fazem muita diferença. O suficiente pro jogo ter uma cara própria. É um shooter misturado com RPG, mas diferente do Fallout, aqui os combates são bem mais intensos. Que venha o 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esse é chover no molhado, mas eu não podia deixar de citar. O primeiro jogo já era demais e as coisas só melhoraram nesse segundo capítulo. Ação cinematográfica do começo ao fim, uma verdadeira mega produção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;Ico&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Um dos melhores jogos que joguei no PS2. Ico é legal por ser simples, nada de campanha épica, nada de salvar o mundo. Você é um garotinho com chifres tentando escapar do castelo enquanto protege a mocinha que você conhece no começo. Algumas surpresas e outras decepções no seu caminho dão ao jogo um gosto especial. Podia ter uma continuação... (se bem que The Last Guardian vai ser quase isso).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, eu joguei muitas outras coisas esse ano, alguns jogos eu joguei bastante e outros só um pouquinho, mas esses são os que vieram à cabeça agora pra recomendar. Detalhe: resolvi listar somente jogos que eu &lt;strong&gt;terminei&lt;/strong&gt; esse ano, ou seja, deixei de fora bons jogos que por um motivo ou outro eu não cheguei até o fim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como já está tarde e eu estou com preguiça de verificar pra ver que já foi convidado, deixo o convite aberto a quem quiser participar do meme. Postem seus melhores jogos ai!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-5336587895139022003?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/5336587895139022003/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=5336587895139022003&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/5336587895139022003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/5336587895139022003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2009/12/meme-os-melhores-de-2009.html' title='Meme: Os melhores de 2009'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Szmbq_EseMI/AAAAAAAAAhk/fN8a5ifMGKU/s72-c/fallout3.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-106932140595546577</id><published>2009-12-23T13:23:00.009-02:00</published><updated>2009-12-29T02:13:59.401-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Unity3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mestrado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UFF'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Direção Defensiva'/><title type='text'>Jogo - Direção Defensiva</title><content type='html'>Este ano, ao entrar no mestrado, eu comecei a trabalhar em meu primeiro jogo profissionalmente. Em uma parceria entre a &lt;a href="http://www.ttnet.com.br/"&gt;T&amp;amp;T&lt;/a&gt; (uma empresa de treinamento em jogos no Rio de Janeiro) e a &lt;a href="http://www.ic.uff.br/"&gt;UFF&lt;/a&gt;, nós tivemos financiamento da &lt;a href="http://www.faperj.br/"&gt;FAPERJ&lt;/a&gt; para a construção de um jogo sobre educação no trânsito, chamado provisoriamente de Direção Defensiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 312px; DISPLAY: block; HEIGHT: 196px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418458247822923666" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SzI7EXPFV5I/AAAAAAAAAgU/oDVdCUYOLI0/s320/simulador1.jpg" /&gt;O projeto é pequeno, contando com uma equipe de menos de dez pessoas, sendo apenas eu e mais um aluno do mestrado como programadores. Ainda assim, é um projeto importante, não só por seu objetivo (educar motoristas), mas também por ser um jogo financiado por um órgão de fomento, algo não tão comum, infelizmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para o desenvolvimento nós utilizamos o &lt;a href="http://unity3d.com/"&gt;Unity &lt;/a&gt;e ficou sob nossa responsabilidade a elaboração de componentes que definem as funcionalidades do jogo, como o controle do carro, verificação se ultrapassou o sinal vermelho e etc. Este paradigma de programação orientada a componentes foi novidade pra mim, mas acho muito interessante. Tudo o que desenvolvemos é reutilizável, tanto em uma eventual continuação do jogo quanto em outros jogos de carro. Este processo foi muito facilitado pelo próprio Unity, que oferece uma maneira bem simples de se trabalhar com componentes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 204px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418458260009671986" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SzI7FEooXTI/AAAAAAAAAgc/4tzZMngOGp0/s320/simulador2.jpg" /&gt;A idéia central é apresentar uma cidade ao jogador onde ele deve realizar entregas dentro de um determinado limite de tempo. Ao contrário de jogos que seguem esta linha, como Crazy Taxi, aqui o jogador deve seguir as leis de trânsito, andando sempre na mão correta, não ultrapassando sinais vermelhos, respeitando os limites de velocidade, entre outras. O objetivo é oferecer diversão, mas ao mesmo tempo mostrar estas regras que não podem ser desrespeitadas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418458266181718258" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SzI7FboKUPI/AAAAAAAAAgk/3BrWSJf4S2o/s320/simulador3.JPG" /&gt;É interessante notar como o jogador pode ficar tentando em alguns casos. Às vezes acontece da bússula apontar que o ponto de entrega está logo à sua frente, mas a rua é contra-mão, então o jogador tem que dar a volta por todo quarteirão para entrar no sentido correto. É algo similar ao que ocorre na vida real, embora de vez em quando a gente veja um espertinho entrando na contra-mão em uma rua menos movimentada para cortar caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A medida que o jogo progride, a dificuldade aumenta. O cansaço faz com que o motorista tenha que parar em bares ou padarias para repor as energias e nessas paradas ele pode ser tentado a beber, o que o fará dirigir sob influência do alcóol (com um efeito bem legal de direção bêbada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este projeto já apareceu bastante na mídia, incluíndo esta reportagem no Jornal do Brasil: &lt;a href="http://arquivojb.com/arquivo/2009/10/26/55/Game-da-UFF-ensina-direcao-defensiva.html"&gt;Game da UFF ensina direção defensiva&lt;/a&gt;. E este vídeo no G1:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="320" height="265"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KS__0i7cN20&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/KS__0i7cN20&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;O jogo ainda não tem data de lançamento definida, mas deve sair em algum momento de 2010. A distribuição, através de parceiros, deve ser feita gratuitamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obs.: as imagens do jogo mostradas no vídeo ainda não representam sua versão final. Algumas alterações ainda devem ser feitas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-106932140595546577?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/106932140595546577/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=106932140595546577&amp;isPopup=true' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/106932140595546577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/106932140595546577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2009/12/jogo-direcao-defensiva.html' title='Jogo - Direção Defensiva'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SzI7EXPFV5I/AAAAAAAAAgU/oDVdCUYOLI0/s72-c/simulador1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-452424197441669852</id><published>2009-10-28T20:22:00.006-02:00</published><updated>2009-10-28T20:45:39.544-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TV Digital'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ginga-J'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SBGames 2009'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mestrado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ginga Game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SBTVD-T'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RioGDUG'/><title type='text'>Apresentação no RioGDUG e Artigo do SBGames</title><content type='html'>Durante o &lt;a href="http://diesoftgames.blogspot.com/2009/10/apresentacao-no-sbgames-2009.html#links"&gt;SBGames&lt;/a&gt; deste ano, eu fui convidado pelo &lt;a href="http://www.athanazio.com/"&gt;Hamilton&lt;/a&gt; para repetir minha apresentação na reunião mensal do &lt;a href="http://www.riogdug.org/"&gt;RioGDUG&lt;/a&gt;, onde eu teria mais do que os quinze minutinhos que nos são dados nas seções técnicas do SBGames.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SujI5s0BJNI/AAAAAAAAAcw/siIR6GU8VAM/s1600-h/foto-riogdug-reuniao-outubro-2009-diego-barboza-apresentando-ginga-games.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397785047010976978" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SujI5s0BJNI/AAAAAAAAAcw/siIR6GU8VAM/s320/foto-riogdug-reuniao-outubro-2009-diego-barboza-apresentando-ginga-games.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;br /&gt;Então, na semana passada eu realizei a palestra "Ginga Game : A Framework for Game Development for the Interactive Digital Television" e o Hamilton fez o favor de gravar a apresentação para a posteridade, como vocês podem conferir no vídeo abaixo (desculpem as piadinhas sem graça):&lt;br /&gt;&lt;object width="400" height="300"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7176933&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7176933&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como os anais do congresso ainda não estão disponíveis online, eu coloquei o meu artigo no 4Shared para quem quiser dar uma olhada. O download do pdf está disponível em: &lt;a href="http://tinyurl.com/yhoks46"&gt;http://tinyurl.com/yhoks46&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os slides do vídeo também estão disponíveis nos seguintes endereços:&lt;br /&gt;4Shared: &lt;a href="http://tinyurl.com/ylfev8e"&gt;http://tinyurl.com/ylfev8e&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;SlideShare: &lt;a href="http://tinyurl.com/ykpwl32"&gt;http://tinyurl.com/ykpwl32&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Qualquer dúvida, é só falar nos comentários.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-452424197441669852?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/452424197441669852/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=452424197441669852&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/452424197441669852'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/452424197441669852'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2009/10/apresentacao-no-riogdug-e-artigo-do.html' title='Apresentação no RioGDUG e Artigo do SBGames'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SujI5s0BJNI/AAAAAAAAAcw/siIR6GU8VAM/s72-c/foto-riogdug-reuniao-outubro-2009-diego-barboza-apresentando-ginga-games.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-669153674138794190</id><published>2009-10-14T00:10:00.003-03:00</published><updated>2009-10-14T00:20:30.851-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TV Digital'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ginga-J'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Slides'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SBGames 2009'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mestrado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ginga Game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SBTVD-T'/><title type='text'>Apresentação no SBGames 2009</title><content type='html'>No último sábado eu apresentei o full paper "Ginga Game: A Framework for Game Development for the Interactive Digital Television" na trilha de computação do SBGames. Para quem se interessar, segue os links para o arquivo que usei na apresentação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dois arquivos são o mesmo, mas no SildeShare é possível visualizá-lo online, no entanto é preciso fazer login para baixar. No 4Shared é possível baixar sem fazer login.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4Shared: &lt;a href="http://tinyurl.com/ylfev8e"&gt;http://tinyurl.com/ylfev8e&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;SlideShare: &lt;a href="http://tinyurl.com/ykpwl32"&gt;http://tinyurl.com/ykpwl32&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que os artigos estiverem disponíveis online eu coloco o link aqui também.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-669153674138794190?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/669153674138794190/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=669153674138794190&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/669153674138794190'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/669153674138794190'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2009/10/apresentacao-no-sbgames-2009.html' title='Apresentação no SBGames 2009'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-8978274605622318129</id><published>2009-09-21T14:34:00.005-03:00</published><updated>2009-09-21T14:41:49.081-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mestrado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Assassin&apos;s Creed'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Interfaces Ruins'/><title type='text'>Assassin's Creed, I can't quit you</title><content type='html'>Eu cheguei a comentar no Twitter que eu havia comprado o Assassin's Creed pra PC em uma promoção do Walmart umas duas semanas atrás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de ter jogado muito pouco, o jogo me parece bastante interessante. Os gráficos são bons, a arte é ótima, os movimentos do Altair são muito bem feitos e tal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas nem tudo são flores. Uma coisa bizarra é a quantidade de passos que leva pra sair do jogo. Isso me faz pensar o que os designers beberam antes de fazer um troço desses. Confira:&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object width="320" height="265"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gwOvuY0UbFM&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gwOvuY0UbFM&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por um lado, essa maluquice acabou me ajudando. Eu usei o vídeo em uma aula sobre interfaces ruins no mestrado e a professora adorou!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-8978274605622318129?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/8978274605622318129/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=8978274605622318129&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/8978274605622318129'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/8978274605622318129'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2009/09/assassins-creed-i-cant-quit-you.html' title='Assassin&apos;s Creed, I can&apos;t quit you'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-4069856039778473448</id><published>2009-08-14T20:26:00.007-03:00</published><updated>2009-08-14T21:12:56.097-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meme'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flash'/><title type='text'>Meme: Game Design ao extremo</title><content type='html'>Fui &lt;a href="http://nusseagora.blog.br/meme-game-design-ao-extremo/"&gt;chamado&lt;/a&gt; pra esse meme já faz quase dez dias e ainda não tinha visto [vergonha]. Vamos às regras:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Liste quantos jogos em Flash quiser. Preferencialmente aqueles que, por algum motivo de design chamaram sua atenção.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Diga o que desses jogos te chamou a atenção, seja em quantas linhas quiser.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Repasse para outros blogs.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Eu não jogo muito jogos em flash, mas tem alguns que eu acho muito interessantes: &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.nekogames.jp/mt/2008/01/cursor10.html"&gt;Cursor * 10&lt;/a&gt;: um jogo cooperativo com você mesmo. Nunca vi algo parecido em outro jogo. Merece a citação pela enorme criatividade na mecânica de jogo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.freewebarcade.com/game/double-wires/"&gt;Double Wires&lt;/a&gt;: os gráficos são bem bobos, mas isso serve pra mostrar que uma boa mecânica vale muito mais que gráficos ultra-perfeitos. Nesse jogo você controla um ragdoll num jogo que lembra o Homem-aranha.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.pixer.org/excit/"&gt;Excit&lt;/a&gt;: um puzzle que brinca com a idéia de jogar dentro do Excel pra enganar o chefe durante o trabalho. Bem divertido.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.trevorvanmeter.com/flyguy/flyGuy.swf"&gt;Fly Guy&lt;/a&gt;: esse não é bem um jogo, mas é muito legal. A trilha sonora é bem bacana e o tal 'cara voador' interage de uma forma diferente com cada personagem ou objeto encontrado no seu caminho.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SoX6hr6yCaI/AAAAAAAAAbg/wqCt_WV6Mwk/s1600-h/flyguy.PNG"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 240px; HEIGHT: 142px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5369973587341085090" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SoX6hr6yCaI/AAAAAAAAAbg/wqCt_WV6Mwk/s320/flyguy.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Convido pra continuar o meme o &lt;a href="http://pandadev.wordpress.com/"&gt;Luan&lt;/a&gt; e o &lt;a href="http://www.neyestrabelli.com/blog"&gt;Ney&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-4069856039778473448?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/4069856039778473448/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=4069856039778473448&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/4069856039778473448'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/4069856039778473448'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2009/08/meme-game-design-ao-extremo.html' title='Meme: Game Design ao extremo'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SoX6hr6yCaI/AAAAAAAAAbg/wqCt_WV6Mwk/s72-c/flyguy.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-6203021846513042186</id><published>2009-08-04T05:17:00.003-03:00</published><updated>2009-08-04T05:27:58.997-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shader'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XNA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HLSL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SBGames'/><title type='text'>Iluminação</title><content type='html'>Bem, o jogo que eu comentei no &lt;a href="http://diesoftgames.blogspot.com/2009/07/meu-novo-projeto.html"&gt;post anterior&lt;/a&gt; continua sem nome. Mas isso não importa por enquanto. Tenho novidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu integrei a demonstração anterior ao protótipo do jogo e a iluminação já funciona sobre o personagem e o cenário. É claro que estes componentes são só pra testes, mas dá pra ver que a luz funciona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra fazer esse efeito, eu desenho toda a cena em um RenderTarget do XNA (uma espécie de backbuffer) sem o shader e depois aplico o shader diretamente na textura que será jogada na tela. Dessa forma o pixel shader só é processado sobre uma textura, eliminando o processamento desnecessário que ocorreria se uma imagem fica na frente da outra, por exemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A idéia é que a luz siga o personagem, como se estivesse presa a um capacete. Nos vídeos aparece uma lâmpada só pra ter uma idéia de onde está a fonte de luz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abaixo a mesma cena com e sem o shader de iluminação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="265"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/c1E0-BUSYqM&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/c1E0-BUSYqM&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="265"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cwEF0gASczs&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/cwEF0gASczs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-6203021846513042186?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/6203021846513042186/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=6203021846513042186&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/6203021846513042186'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/6203021846513042186'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2009/08/iluminacao.html' title='Iluminação'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-2358477229002984353</id><published>2009-07-31T19:30:00.002-03:00</published><updated>2009-07-31T19:49:38.308-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shader'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XNA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HLSL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SBGames'/><title type='text'>Meu novo projeto</title><content type='html'>Nesses últimos dias eu estive bastante ocupando terminando o último trabalho do mestrado pra esse semestre. Tratava-se sobre um estudo sobre bump mapping em GPU.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra implementar o trabalho eu tive que aprender programação de shaders, algo que até então eu nunca tinha feito. Posso dizer que valeu a pena escolher esse tema, porque deu pra aprender uma tecnologia nova que eu pretendo usar no meu próximo jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O trabalho em si eu vou publicar aqui assim que o professor liberar a correção e a nota final. Daí publico aqui o artigo e a demonstração que eu fiz com meu grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso, quero falar do meu novo projeto. É um jogo que eu estou criando e pretendo mandar pro Festival de Jogos Independentes do SBGames, se der tempo. Ainda falta muita coisa a se definir, mas ele fará um bom uso da iluminação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abaixo um vídeo de um shader que eu implementei (em HLSL + XNA) pra iluminar um cenário em duas dimensões. A idéia é atenuar a iluminação à medida que o objeto se afasta da fonte de luz. No vídeo o raio de iluminação aumenta e diminui conforme o alcance da luz é modificado via teclado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="265"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/h-NqrUeiflQ&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/h-NqrUeiflQ&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vou tentar fazer um diário de desenvolvimento desse jogo. Vamos ver se dá certo. Mais detalhes em breve.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-2358477229002984353?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/2358477229002984353/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=2358477229002984353&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2358477229002984353'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2358477229002984353'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2009/07/meu-novo-projeto.html' title='Meu novo projeto'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-8254189561467852018</id><published>2009-07-03T22:56:00.003-03:00</published><updated>2009-07-03T23:16:31.281-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tectoy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zeebo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indústria Nacional'/><title type='text'>Vídeo review do Zeebo</title><content type='html'>O repórter jocelyn Auricchio publicou no site do &lt;a href="http://www.estadao.com.br/"&gt;Estadão&lt;/a&gt; um vídeo review do Zeebo. O vídeo é interessante porque mostra a opinião de alguém que testou o produto e pôde ver seus defeitos e qualidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma coisa importante que ele comenta é a questão dos gráficos. Já foi falado que alguns jogos seriam ports de versões de celular e pelo tamanho dos downloads não dá pra esperar grande coisa mesmo, mas dá pra ver que a qualidade varia bastante de jogo pra jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A questão que ele levanta no final é a mais importante de todas: será que um videogame assim vale R$500,00? E você, o que acha?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira o vídeo completo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed height="264" type="application/x-shockwave-flash" width="320" src="http://www.estadao.com.br/tecnologia/link/swf/player.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="file=http://render.estadao.com.br/images/videos/C2/82/31/C282319CD98C4D35BC23895AF7EF587F.flv&amp;amp;image=http://render.estadao.com.br/images/videos/C2/82/31/PC282319CD98C4D35BC23895AF7EF587F.jpg&amp;amp;skin=http://www.estadao.com.br/tecnologia/link/swf/bright.swf"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;Via: &lt;a href="http://colunistas.ig.com.br/gamerbr/2009/07/03/clique-comigo/"&gt;Gamer.BR&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Link do vídeo: &lt;a href="http://www.estadao.com.br/tecnologia/link/videos/video.shtm?pt=C282319CD98C4D35BC23895AF7EF587F"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em tempo: A Tectoy está mantendo um blog onde publica novidades sobre o Zeebo. Apesar deles terem o péssimo hábito de não responder aos comentários, vale o clique - &lt;a href="http://www.tectoy.com.br/tecblog/"&gt;TECBLOG&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-8254189561467852018?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/8254189561467852018/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=8254189561467852018&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/8254189561467852018'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/8254189561467852018'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2009/07/video-review-do-zeebo.html' title='Vídeo review do Zeebo'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-8192949775128953825</id><published>2009-07-03T21:03:00.004-03:00</published><updated>2009-07-03T21:44:57.599-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pessoal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mestrado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TecnoFaceca'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UFF'/><title type='text'>Cinco anos depois... e os slides de Varginha</title><content type='html'>Caramba, eu realmente preciso atualizar isso aqui com mais frequência. Mas é a vida, eu vou me envolvendo com outras coisas e acabo deixando o blog de lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma boa notícia ao menos, segunda-feira faço minha última prova (se tudo der certo) nesse primeiro semestre do mestrado. Estou suando um pouquinhoem umas disciplinas chatinhas, ms a coisa está andando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E hoje indo pra UFF eu estava lembrando de um fato curioso. Cinco anos atrás eu começei a trabalhar no McDonald's (um trabalho que, graças a Deus, não durou muito) e na entrevista o gerente me perguntou como eu me imaginava dali a cinco anos. Não lembro bem o que respondi (certamente algo pra dar uma enrolada nele e ficar com a vaga), mas sem dúvidas que não me imaginava recém-formato em computação e já fazendo mestrado. É bom ver que as coisas estão caminhando bem :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deixando o momento pessoal de lado, resolvi aproveitar também para postar os slides da palestra que eu dei no &lt;a href="http://diesoftgames.blogspot.com/2009/05/palestra-no-tecnofaceca-2009.html#links"&gt;TecnoFaceca&lt;/a&gt;, em Varginha no mês de maio. Pra quem quiser ver como foi, os slides estão disponíveis &lt;a href="http://www.4shared.com/file/115849978/779cd537/Desenvolvimento_de_Jogos_Digitais_-_Vargina.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;. Qualquer dúvida ou comentário, podem perguntar que eu respondo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-8192949775128953825?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/8192949775128953825/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=8192949775128953825&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/8192949775128953825'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/8192949775128953825'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2009/07/cinco-anos-depois-e-os-slides-de.html' title='Cinco anos depois... e os slides de Varginha'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-147284832476487572</id><published>2009-05-25T21:56:00.007-03:00</published><updated>2009-05-25T23:16:14.592-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Palestra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TecnoFaceca'/><title type='text'>Palestra no TecnoFaceca 2009</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/ShtQ0aI6ueI/AAAAAAAAAYU/fzAvLkNq14s/s1600-h/Imagem1.png"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 41px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5339950644477999586" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/ShtQ0aI6ueI/AAAAAAAAAYU/fzAvLkNq14s/s320/Imagem1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Por indicação do &lt;a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/"&gt;Rodrigo Flausino&lt;/a&gt; eu fui convidado a fazer uma palestra no &lt;a href="http://tecnofaceca.blogspot.com/"&gt;TecnoFaceca 2009&lt;/a&gt;, um seminário anual de tecnologia em Varginha/MG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na palestra (&lt;a href="http://tecnofaceca.blogspot.com/2009/05/desenvolvimento-de-jogos-digitais-2205.html"&gt;Desenvolvimento de Jogos Digitais&lt;/a&gt;) eu apresentei uma visão geral da área de jogos, mostrando algumas informações sobre o mercado, sobre os cursos disponíveis na área, as oportunidades para os desenvolvedores (focando em competições e portais de publicação de jogos) e algumas das principais tecnologias usadas na área atualmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao final, foi feita uma demonstração do &lt;a href="http://unity3d.com/"&gt;Unity3d&lt;/a&gt;, que eu estou usando em um projeto na &lt;a href="http://www.ic.uff.br/"&gt;UFF&lt;/a&gt;. Infelizmente não foi possível entrar em muitos detalhes nesta parte (que provavelmente era a mais interessante da palestra) em função do tempo, já que pra variar eu acabei me estendendo um pouco demais e a demonstração teve que ser menor do que o planejado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A experiência foi muito boa. Fazer uma palestra deste tipo, onde eu estava falando não de um trabalho que eu estava desenvolvendo, mas sim sobre um assunto mais amplo é complicado. Uma das coisas que eu tive mais dificuldade foi decidir quais tópicos valiam a pena serem abordados e seriam de interesse do público. Mas no geral, apesar do nervosismo, acredito que o resultado foi bom. Várias pessoas se mostraram interessadas e eu espero ter ajudado um pouco a quem quer começar na área mas não sabe por onde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em relação à curta estadia na cidade, só tenho a elogiar. Eu cheguei na sexta de tarde e no sábado já estava voltando, mas deu tempo de sair pra bater um bom papo com o professor Hélio (da &lt;a href="http://www.faceca.br/bsi/"&gt;Faceca&lt;/a&gt;) e o Rodrigo depois da apresentação. E no sábado ainda deu pra jogar um pouco de LittleBigPlanet na casa do Rodrigo (onde ele e sua familia me receberam muito bem :D).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No mais, eu não tirei fotos do evento, mas elas devem estar disponíveis em breve no site oficial e o Rodrigo também ficou de me passar as fotos tiradas por ele. Assim que possível eu coloco algumas aqui (e alguma coisa também deve sair no &lt;a href="http://www.gamedevbr.com/"&gt;GamedevBR&lt;/a&gt;). Também vou ficar devendo os slides da apresentação, mas disponibilizo até o fim de semana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É isso, se você esteve na palestra e tem algum comentário, sinta-se à vontade. Até a próxima. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-147284832476487572?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/147284832476487572/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=147284832476487572&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/147284832476487572'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/147284832476487572'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2009/05/palestra-no-tecnofaceca-2009.html' title='Palestra no TecnoFaceca 2009'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/ShtQ0aI6ueI/AAAAAAAAAYU/fzAvLkNq14s/s72-c/Imagem1.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-9020436513245720985</id><published>2009-05-19T12:19:00.003-03:00</published><updated>2009-05-19T12:25:03.339-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Global Game Jam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gosmotrix'/><title type='text'>Vídeo do Gosmotrix</title><content type='html'>Faz um tempo que eu queria fazer um vídeo pra demonstrar o Gosmotrix, mas sempre batia uma preguiça. Ontem eu acabei fazendo e o resultado está aí. Só não sei porque o som ficou estranho assim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/S0VI1AuITrc&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/S0VI1AuITrc&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem se interessar pode baixar o jogo neste link (requer XNA 3.0): &lt;a href="http://www.4shared.com/file/96062739/5f926cad/gosmotrix_setup.html"&gt; Gosmotrix Download&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-9020436513245720985?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/9020436513245720985/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=9020436513245720985&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/9020436513245720985'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/9020436513245720985'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2009/05/video-do-gosmotrix.html' title='Vídeo do Gosmotrix'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-5624154456956780832</id><published>2009-04-28T00:01:00.003-03:00</published><updated>2009-04-28T00:13:08.878-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Battlefield Herores'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GameSpot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Beta key'/><title type='text'>Battlefield Heroes Beta</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamespot.com/event/codes/battlefield-heroes-beta/?tag=nl.e573"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 264px; DISPLAY: block; HEIGHT: 121px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5329572991952956866" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SfZyZh3fLcI/AAAAAAAAAXs/S2mQEoM6JsE/s320/battlefield_heroes_giveaway.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pra quem se interessar, o GameSpot está oferecendo chaves pro beta do Battlefield Heroes (&lt;a href="http://www.gamespot.com/event/codes/battlefield-heroes-beta/?tag=nl.e573"&gt;Battlefield Heroes beta key giveway&lt;/a&gt;). Apesar deles mencionarem uma lista de espera, eu entrei no site pra pegar a chave e recebi a resposta na hora, sem espera alguma. Agora estou instalado aqui pra ver como é o bicho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clique &lt;a href="http://www.gamespot.com/event/codes/battlefield-heroes-beta/?tag=nl.e573"&gt;aqui&lt;/a&gt; ou na imagem acima para solicitar uma chave. Precisa ser registrado no GameSpot, mas nessa página mesmo é possível fazer o cadastro, se você ainda não for cadastrado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-5624154456956780832?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/5624154456956780832/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=5624154456956780832&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/5624154456956780832'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/5624154456956780832'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2009/04/battlefield-heroes-beta.html' title='Battlefield Heroes Beta'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SfZyZh3fLcI/AAAAAAAAAXs/S2mQEoM6JsE/s72-c/battlefield_heroes_giveaway.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-5249333921066474540</id><published>2009-04-25T12:42:00.002-03:00</published><updated>2009-04-25T12:53:57.606-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ginga-J'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Unity3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mestrado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Twitter'/><title type='text'>Estudos atuais</title><content type='html'>Como eu já comentei, no mês passado eu começei meu mestrado em computação. Com isso, estou estudando algumas coisas novas (ao menos pra mim) relacionadas a jogos eletrônicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em especial, estou estudando Unity 3D, pra um projeto no qual estou trabalhando e pra um trabalho que tive que fazer no mestrado. Esse trabalho já está pronto e eu vou postá-lo aqui, mas só semana que vem porque preciso de banda larga pra subir o jogo (são cerca de 4MB, demais pra minha discada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra coisa que eu estou estudando é o Ginga-J. A idéia é escrever um artigo usando Ginga-J em alguma coisa relacionada a jogos. Eu ainda não entendo muito da tecnologia, estou lendo alguns artigos e tal, então ainda não fiz nada além de alguns testes, mas quando fizer alguma coisa interessante eu posto aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É isso. E pra quem não consegue ficar tanto tempo sem ler meus posts, agora eu criei uma conta no Twitter. Se quiserem conferir: &lt;a href="http://twitter.com/diegocbarboza"&gt;http://twitter.com/diegocbarboza&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-5249333921066474540?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/5249333921066474540/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=5249333921066474540&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/5249333921066474540'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/5249333921066474540'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2009/04/estudos-atuais.html' title='Estudos atuais'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-1475565808334448289</id><published>2009-03-22T23:05:00.005-03:00</published><updated>2009-03-31T19:04:29.016-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XNA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Global Game Jam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gosmotrix'/><title type='text'>Gosmotrix</title><content type='html'>Este jogo foi originalmente criado em um fim de semana durante o I Global Game Jam (&lt;a href="http://globalgamejam.com/"&gt;link&lt;/a&gt;), mas na ocasião foi entregue em uma versão bem simples.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta nova versão foi incluído o conceito de fases, que dá um maior sentido ao jogo. Também foram corrigidos uns bugs existentes na parte de som. Enfim, o jogo está pronto e pode ser testado por todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse foi um projeto particularmente interessante de participar porque me fez estudar algumas coisas que eu desconhecia, não foi só sentar e fazer o jogo. Por exemplo, eu estudei como criar Content Processors no XNA (pra importar os arquivos das fases e transforma-los em .xnb) e como tocar arquivos .wma diretamente no código, sem a necessidade de usar o XACT (diga-se de passagem, esse recurso ficou muito bom no XNA 3.0).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descrição: neste jogo você controla uma pequena lesma que deve agrupar peças da mesma cor para fazer pontos. O objetivo de cada fase é destruir todas as peças pré-existentes no começo da fase, marcadas em amarelo. Deve-se também tomar cuidado com a sua lesminha amiga que mais atrapalha do que ajuda...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ferramentas utilizadas:&lt;br /&gt;- Visual C# 2008 Express Edition&lt;br /&gt;- XNA Game Studio 3.0&lt;br /&gt;- CorelDraw Graphics Suite X4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autores:&lt;br /&gt;- David de Siqueira Alves Pereira (Arte)&lt;br /&gt;- Diego Cordeiro Barboza (Programação) [eu]&lt;br /&gt;- José Antônio Raposo de Rezende (Programação)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/96062739/5f926cad/gosmotrix_setup.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imagens:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Scbu4ZMtPLI/AAAAAAAAAXc/BngXnqzKCdc/s1600-h/screen1.JPG"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 254px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5316199062761716914" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Scbu4ZMtPLI/AAAAAAAAAXc/BngXnqzKCdc/s320/screen1.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Scbu5MXCk-I/AAAAAAAAAXk/oQTO75PJLzw/s1600-h/screen2.JPG"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 254px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5316199076495266786" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Scbu5MXCk-I/AAAAAAAAAXk/oQTO75PJLzw/s320/screen2.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obs.: como o jogo foi feito em XNA, será necessário instalar o .Net Framework e o XNA para rodá-lo. O arquivo 'Instruções.txt' contido no instalador lista os links de download destes dois arquivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fico aguardando a opinião de vocês.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-1475565808334448289?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/1475565808334448289/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=1475565808334448289&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/1475565808334448289'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/1475565808334448289'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2009/03/gosmotrix.html' title='Gosmotrix'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Scbu4ZMtPLI/AAAAAAAAAXc/BngXnqzKCdc/s72-c/screen1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-4238262287383596106</id><published>2009-03-21T22:32:00.002-03:00</published><updated>2009-03-21T22:40:56.532-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mestrado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UFF'/><title type='text'>Mestrado em Computação</title><content type='html'>Post rápido só pra comentar que essa semana começaram minhas aulas no Mestrado em Computação na &lt;a href="http://www.ic.uff.br/PosGraduacao/mestrado.php"&gt;UFF&lt;/a&gt;. Minha linha de pesquisa é na área de Jogos e Entretenimento Digital. Legal né?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como bônus, meu convite de formatura da graduação (que aconteceu no mês passado). Melhor arte de convite ever...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/ScWW6YgRI8I/AAAAAAAAAXU/XbDbS02zaxE/s1600-h/convite.jpg"&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5315820864935109570" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/ScWW6YgRI8I/AAAAAAAAAXU/XbDbS02zaxE/s320/convite.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-4238262287383596106?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/4238262287383596106/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=4238262287383596106&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/4238262287383596106'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/4238262287383596106'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2009/03/mestrado-em-computacao.html' title='Mestrado em Computação'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/ScWW6YgRI8I/AAAAAAAAAXU/XbDbS02zaxE/s72-c/convite.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-9190723246223392469</id><published>2009-02-20T12:55:00.005-03:00</published><updated>2009-02-22T11:06:34.325-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XNA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Paraquedismo (jogo)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Competições'/><title type='text'>2° lugar no concurso de minigames em XNA</title><content type='html'>Eu sei que já &lt;a href="http://www.gamedevbr.com/resultado-do-concurso-de-minigames-em-xna/"&gt;postei&lt;/a&gt; sobre isso no GamedevBR, mas aqui eu posso falar de uma maneira mais pessoal. Então lá vai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meu jogo &lt;em&gt;Paraquedismo&lt;/em&gt; ficou em 2° lugar no concurso de minigames da Revista Oficial do XBox 360 (em conjunto com o Sharpgames, ABRAGAMES e Microsoft Brasil). O nome dos outros vencedores e mais detalhes foram divulgados no &lt;a href="http://www.sharpgames.net/Home/Notícia/tabid/56/selectmoduleid/432/ArticleID/1611/reftab/36/Default.aspx"&gt;Sharpgames&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abaixo segue um vídeo com imagens dos jogos participantes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/p46zpkBIpqo&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/p46zpkBIpqo&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=pt-br&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo é uma versão beeem modificada do jogo que eu inscrevi ano passado pra concorrer na categoria mobile&lt;em&gt; &lt;/em&gt;do game contest do PDJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A diferença deste jogo pra versão de celular é que agora o jogador deve direcionar os paraquedistas de uma forma indireta, através do controle de um ventilador que os jogam para um lado ou para o outro, dependendo do sentido do vento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo foi feito em um total de 93 linhas de código de um total de 120 permitidas pelo regulamento (incluíndo as 20 linhas incluídas por padrão ao se criar um Windows Game no XNA). Eu fiz altos malabarismos pro código ficar pequeno (como o uso abusivo de atribuições múltiplas), mas no final esse esforço nem foi tão necessário, já que sobrou um bom número de linhas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como parte da premiação, eu irei receber uma cópia do livro "Beggining XNA 2.0 Game Programming - from Novice to Professional" e assim que ele chegar eu comento por aqui o que achei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso, curtam uns screenshots abaixo e baixem o jogo (com o código) &lt;a href="http://www.4shared.com/file/88864017/dafe93df/Paraquedismo.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SaFbdm3X5fI/AAAAAAAAAXM/F2YGw3mlHxY/s1600-h/screen03.PNG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 251px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SaFbdm3X5fI/AAAAAAAAAXM/F2YGw3mlHxY/s320/screen03.PNG" border="0" alt="Menu principal do jogo. Clique para ampliar."id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305622400226289138" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SaFapPNh5hI/AAAAAAAAAXE/ejFKoJ2IvzY/s1600-h/screen02.PNG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305621500523570706" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 251px; TEXT-ALIGN: center" alt="Tela de instruções do jogo. Clique para ampliar." src="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SaFapPNh5hI/AAAAAAAAAXE/ejFKoJ2IvzY/s320/screen02.PNG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305621499202680994" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 251px; TEXT-ALIGN: center" alt="Tela principal de jogo. Clique para ampliar." src="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SaFapKSmuKI/AAAAAAAAAW8/1ZW7ZO2gOp0/s320/screen01.PNG" border="0" /&gt;Espero que curtam o jogo. Até a próxima. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-9190723246223392469?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/9190723246223392469/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=9190723246223392469&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/9190723246223392469'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/9190723246223392469'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2009/02/2-lugar-no-concurso-de-minigames-em-xna.html' title='2° lugar no concurso de minigames em XNA'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SaFbdm3X5fI/AAAAAAAAAXM/F2YGw3mlHxY/s72-c/screen03.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-7225613770653735580</id><published>2009-02-07T19:37:00.002-02:00</published><updated>2009-02-07T19:40:09.015-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bobagens'/><title type='text'>Fear</title><content type='html'>Todo mundo já deve ter visto este vídeo, mas eu ri demais, então resolvi compartilhar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="415"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/szCVX8FD2QE&amp;amp;hl=pt-br&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/szCVX8FD2QE&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="415" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-7225613770653735580?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/7225613770653735580/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=7225613770653735580&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/7225613770653735580'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/7225613770653735580'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2009/02/fear.html' title='Fear'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-5674555559611045821</id><published>2009-01-18T14:13:00.005-02:00</published><updated>2009-01-18T15:42:49.028-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Faculdade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eventos'/><title type='text'>Evento de jogos no UNIFESO</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SXNpHC9LbWI/AAAAAAAAAVY/22IXzPdfXdw/s1600-h/cartaz_comsau_versaoEmail.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292689556863937890" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 226px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SXNpHC9LbWI/AAAAAAAAAVY/22IXzPdfXdw/s320/cartaz_comsau_versaoEmail.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Em março irá acontecer o II WIA (II Workshop de Informática Aplicada e Desenvolvimento de Jogos para Computadores e Dispositivos Móveis) na minha, agora ex, faculdade, o UNIFESO (com apoio da SBC).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O evento terá palestras sobre desenvolvimento de jogos, com professores convidados, além da apresentação de trabalhos de alunos, ex-alunos e profissionais da área. Todos estão convidados a participar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A submissão dos trabalhos irá até o próximo dia 30, e pode ser efetuada diretamente no &lt;a href="http://www.feso.br/comsau/"&gt;site&lt;/a&gt; do evento. Os modelos do &lt;a href="http://www.feso.br/comsau/downloads/modelo_comsau.doc"&gt;artigo&lt;/a&gt; e da &lt;a href="http://www.feso.br/comsau/downloads/modelo_apresentacao_COMSAU.ppt"&gt;apresentação&lt;/a&gt; já podem ser baixados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paralelamente, também ocorrerá o I COMSAU (Workshop de Computação e Saúde da Região Serrana do Estado do Rio de Janeiro), com as mesmas datas e arquivos para apresentação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os tópicos de interesse dos dois Workshops, são os seguintes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;li&gt;Computação Gráfica&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Desenvolvimento de Conteúdo para TV Digital&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Desenvolvimento de Hardware&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Dispositivos Móveis&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Engenharia de Software&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Informática Aplicada à Educação&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Informática Aplicada à Saúde&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Inteligência Computacional e Artificial&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Métodos Numéricos em Finanças&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Métodos Numéricos para Engenharia&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Mineração de Dados&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Nanotecnologia Aplicada&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Neurociências&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Processamento de Imagens Digitais&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Processamento de Sinais&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Programação Paralela&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Sistemas de Computação&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Sistemas de Apoio à Decisão&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Sistemas de Informações Geográficas&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Sistemas Especialistas&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Tecnologia da Informação&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A programação preliminar pode ser vista em &lt;a href="http://www.feso.br/comsau/programacao.html"&gt;http://www.feso.br/comsau/programacao.html&lt;/a&gt;. Por hora, as seguintes palestras estão programadas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Palestra 1:&lt;/b&gt; Computação e Neurociências.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Palestrante:&lt;/b&gt; Prof. D.Sc. Rodrigo Siqueira Batista (UNIFESO)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Palestra 2:&lt;/b&gt; Tomografia Computadorizada - Aspectos Matemáticos.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Palestrante:&lt;/b&gt; Prof. M.Sc. José Américo Rodrigues Araújo Filho (UEZO e FEUDUC)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Palestra 3:&lt;/b&gt; Nanotecnologia Computacional Aplicada à Área Biológica.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Palestrante:&lt;/b&gt; M.Sc. Omar Paranaíba Vilela Neto (ICA / PUC-Rio)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Palestra 4:&lt;/b&gt; Desenvolvimento de Jogos 3D.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Palestrante:&lt;/b&gt; Prof. D.Sc. Esteban Walter Gonzalez Clua (UFF)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Palestra 5:&lt;/b&gt; Computação e Saúde.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Palestrante:&lt;/b&gt; Prof. D.Sc. Heleno Pinto de Moraes (UNIFESO)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguem uns cartazes com mais detalhes sobre (clique para ampliar):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SXNlQl9oODI/AAAAAAAAAUw/Ymom9hwy_Ww/s1600-h/folder01_v1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292685322833377330" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 228px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SXNlQl9oODI/AAAAAAAAAUw/Ymom9hwy_Ww/s320/folder01_v1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SXNlQ7XztEI/AAAAAAAAAU4/02ZBw6Hb9xU/s1600-h/folder02_v1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292685328580326466" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 227px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SXNlQ7XztEI/AAAAAAAAAU4/02ZBw6Hb9xU/s320/folder02_v1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu devo participar com uma apresentação resumida do meu TCC. Fica o convite pra quem puder (e quiser) participar, seja com um trabalho inscrito ou somente para ver as apresentações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais detalhes: &lt;a href="http://www.feso.br/comsau/programacao.html"&gt;http://www.feso.br/comsau/&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-5674555559611045821?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/5674555559611045821/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=5674555559611045821&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/5674555559611045821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/5674555559611045821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2009/01/evento-de-jogos-no-unifeso.html' title='Evento de jogos no UNIFESO'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SXNpHC9LbWI/AAAAAAAAAVY/22IXzPdfXdw/s72-c/cartaz_comsau_versaoEmail.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-1871020180572816906</id><published>2009-01-01T21:21:00.005-02:00</published><updated>2009-01-06T23:07:12.331-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Faculdade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AllegroNet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VisualGame'/><title type='text'>Meu Trabalho de Conclusão de Curso</title><content type='html'>Enfim, depois de mais de um mês sem postar, estou de volta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não que eu esteja reclamando, mas estes últimos meses foram bem puxados. Encontrar tempo pra terminar o TCC enquanto trabalho, faço provas e trabalhos de outras matérias não é uma tarefa simples. Mas no fim deu tudo certo, meu trabalho foi bastante elogiado, aprovado com nota máxima e tal. E agora eu estou em um misto de alívio e felicidade por ter terminado a faculdade, e ainda uma pontinha de saudades que a turma vai deixar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para a apresentação do trabalho, eu ainda consegui (graças ao meu orientador, &lt;a href="http://lattes.cnpq.br/8754253002512792"&gt;Júlio César da Silva&lt;/a&gt;) a participação do professor &lt;a href="http://www.ic.uff.br/~esteban/"&gt;Esteban Walter Gonzalez Clua&lt;/a&gt;, do Instituto de Computação da UFF, na minha banca de avaliação. Pra quem não conhece, ele é membro da &lt;a href="http://www.abragames.org/"&gt;ABRAGAMES&lt;/a&gt; e um dos responsáveis pela criação do &lt;a href="http://www.inf.pucminas.br/sbgames08/"&gt;SBGames&lt;/a&gt;. A participação dele foi muito importante, pois não só meu trabalho foi avaliado e aprovado por alguém que manja muito do assunto jogos, mas também pode me ajudar com minhas pretensões futuras (mas eu volto a falar disso outra hora).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além do Esteban, participaram da minha banca outros dois os professores: &lt;a href="http://lattes.cnpq.br/8210882709011560"&gt;Eugênio da Silva&lt;/a&gt;, que foi meu professor em algumas disciplinas da faculdade (pegou pesado nesse último período, heim professor!) e &lt;a href="http://lattes.cnpq.br/2158983308518609"&gt;Carlos Vitor de Alencar Carvalho&lt;/a&gt;, da Universidade Severino Sombra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de poder ser meio bobo fazer isso aqui no blog, agradeço muito a estes quatro pela força com o TCC (e claro, pela minha nota 10 ;P).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltando ao trabalho e ao verdadeiro motivo deste post, estou disponibilizando um PDF pra quem tiver interesse em ler minha monografia. O texto completo tem 75 páginas e não é nenhum monstro em termos de tamanho (ainda mais se se levar em consideração que parte destas páginas são ocupadas por dois anexos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A monografia, pra quem não sabe (que feio, não leu minhas postagens antigas) é sobre um sistema para criação de jogos visualmente, uma espécie de game maker. No texto eu faço um apanhado sobre a situação da indústria de jogos e os jogos no meio acadêmico, além de tratar de conceitos envolvidos na geração deste tipo de ferramentas e das tecnologias utilizadas no projeto. Por fim, é falado das partes que compõem o projeto em si: um wrapper para a biblioteca gráfica Allegro, um framework para criação de jogos, um ambiente visual e um gerador de código.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O software proposto no trabalho está em um estado funcional, já sendo possível criar jogos simples com ele. Toda a parte de carregar imagens e efeitos sonoros, criar entidades e atribuir eventos e ações já funciona, além disso o código-fonte já é gerado automaticamente e depois compilado, utilizando o MSBuild. Em breve eu posto aqui um link pra quem quiser testar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para baixar o arquivo da monografia, clique na imagem abaixo ou &lt;a href="http://www.4shared.com/file/78508585/43d1c03b/monografia_DiegoCordeiroBarboza_vf.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;. Boa leitura!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/78508585/43d1c03b/monografia_DiegoCordeiroBarboza_vf.html"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SWQABTxVg6I/AAAAAAAAAUg/VNxOB8wkzbM/s320/monografia_DiegoCordeiroBarboza_vf.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-1871020180572816906?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/1871020180572816906/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=1871020180572816906&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/1871020180572816906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/1871020180572816906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2009/01/meu-trabalho-de-concluso-de-curso.html' title='Meu Trabalho de Conclusão de Curso'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SWQABTxVg6I/AAAAAAAAAUg/VNxOB8wkzbM/s72-c/monografia_DiegoCordeiroBarboza_vf.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-4334325127017270703</id><published>2008-11-22T11:58:00.002-02:00</published><updated>2008-11-22T12:05:28.629-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Piada'/><title type='text'>Piada Nerd</title><content type='html'>&lt;i&gt;"Estavam o seno e o cosseno dançando em uma festa, quando eles vêem a exponencial quieta num canto. Daí, eles vão até lá e dizem:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Por que você está aí isolada exponencial? Por que você não se integra?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E a exponencial responde:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Me integrar pra quê, se eu fico na mesma?&lt;/i&gt; "&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Huahuhau, muito boa Rafael!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-4334325127017270703?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/4334325127017270703/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=4334325127017270703&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/4334325127017270703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/4334325127017270703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/11/piada-nerd.html' title='Piada Nerd'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-7824442840939873105</id><published>2008-11-12T17:18:00.003-02:00</published><updated>2008-11-12T17:29:21.350-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SBC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SBGames'/><title type='text'>SBGames 2008</title><content type='html'>Infelizmente não pude ir ao &lt;a href="http://www.inf.pucminas.br/sbgames08/"&gt;SBGames&lt;/a&gt;, evento que começou no dia 10 e termina hoje, em Belo Horizonte. Pra compensar, tratei de pegar tudo que o site tem a oferecer sobre o evento, e olha a capa do &lt;a href="http://www.inf.pucminas.br/sbgames08/KitSBGames2008.pdf"&gt;Kit de Sobreviência&lt;/a&gt; que eles disponibilizaram (bom demais):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SRstTgRv29I/AAAAAAAAAUI/yNEMctlVNV8/s1600-h/sbgames_2008.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5267854002245065682" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SRstTgRv29I/AAAAAAAAAUI/yNEMctlVNV8/s320/sbgames_2008.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No mais, vale conferir os PDFs com os artigos, posters e tutoriais do congresso. Tudo isto está disponível &lt;a href="http://www.inf.pucminas.br/sbgames08/programacao#ebooks"&gt;neste link&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-7824442840939873105?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/7824442840939873105/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=7824442840939873105&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/7824442840939873105'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/7824442840939873105'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/11/sbgames-2008.html' title='SBGames 2008'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SRstTgRv29I/AAAAAAAAAUI/yNEMctlVNV8/s72-c/sbgames_2008.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-6498986630552860387</id><published>2008-11-02T22:48:00.003-02:00</published><updated>2008-11-02T22:54:27.221-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Max Payne'/><title type='text'>Making of do Max Payne</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SQ5Loo-UAlI/AAAAAAAAAUA/hn63B64U554/s1600-h/maxpayne_lead_small.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5264228176008315474" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SQ5Loo-UAlI/AAAAAAAAAUA/hn63B64U554/s320/maxpayne_lead_small.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Não, não é o making of do filme que está sendo feito sobre o jogo. Trata-se de um artigo sobre os dois primeiros (e até então únicos) jogos da série. É bem interessante, vale o clique:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.edge-online.com/magazine/the-making-max-payne"&gt;The Making of Max Payne&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até a próxima!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-6498986630552860387?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/6498986630552860387/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=6498986630552860387&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/6498986630552860387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/6498986630552860387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/11/making-of-do-max-payne.html' title='Making of do Max Payne'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SQ5Loo-UAlI/AAAAAAAAAUA/hn63B64U554/s72-c/maxpayne_lead_small.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-2113628511615564093</id><published>2008-09-20T20:48:00.004-03:00</published><updated>2008-09-20T21:26:44.920-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SBC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Competições'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Maratona de Programação'/><title type='text'>XIII Maratona de Programação da SBC</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SNWL9VK1BbI/AAAAAAAAATI/T1cZ1rWTkVU/s1600-h/logomdp.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248254826541024690" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SNWL9VK1BbI/AAAAAAAAATI/T1cZ1rWTkVU/s320/logomdp.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Para quem não sabe, acabou às sete da noite a etapa regional da &lt;a href="http://www.feso.br/maratonasbc/"&gt;XIII Maratona de Programação&lt;/a&gt; da Sociedade Brasileira de Computação (&lt;a href="http://www.sbc.org.br/"&gt;SBC&lt;/a&gt;), uma competição patrocinada pela IBM e que faz parte do Concurso de Programação da Association for Computing Machinery (&lt;a href="http://cm2prod.baylor.edu/"&gt;ACM-ICPC&lt;/a&gt;) , a acontecer em Estocolmo, na Suécia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa foi a primeira vez o &lt;a href="http://www.feso.br/"&gt;UNIFESO&lt;/a&gt; (onde eu estudo) cediou uma etapa regional da Maratona e também minha primeira participação na competição. A notícia boa é que minha equipe venceu e agora está classificada para a final nacional, em Vila Velha, perto de Vitória, no Centro Universitário Vila Velha (&lt;a href="http://www.uvv.br/"&gt;UVV&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aos meus colegas de equipe: parabéns, vocês são bons pra caramba!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-2113628511615564093?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/2113628511615564093/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=2113628511615564093&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2113628511615564093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2113628511615564093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/09/maratona-de-programao-da-sbc.html' title='XIII Maratona de Programação da SBC'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SNWL9VK1BbI/AAAAAAAAATI/T1cZ1rWTkVU/s72-c/logomdp.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-6745141879644880684</id><published>2008-09-17T22:29:00.005-03:00</published><updated>2008-09-18T13:10:14.711-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meme'/><title type='text'>Meme - Os jogos que já joguei</title><content type='html'>O &lt;a href="http://crocidb.wordpress.com/"&gt;Bruno Croci&lt;/a&gt; me convidou pra esse meme sobre quais jogos eu já joguei. A brincadeira consiste em criar uma lista usando o &lt;a href="http://orkut.gaming.livingsocial.com/people/1689578184/home"&gt;Gaming Social&lt;/a&gt; do Orkut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu comecei a lista, mas não tive tempo de terminar. No fim de semana eu ponho mais títulos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre os que já estão lá meu destaque vai pra Call of Duty 4. Pessoal, é sério, quem não jogou TEM que jogar. Esse jogo certamente é um dos melhores que eu já joguei até hoje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src="http://gaming.livingsocial.com/people/1689578184/rolodex?embeded=true" style="width: 400px; height: 400px; border: 0" width="450" height="400" scrolling="no" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como a maioria dos blogs que eu acompanho já foram convidados, vou deixar o convite em aberto pra quem quiser participar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É isso, até a próxima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-6745141879644880684?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/6745141879644880684/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=6745141879644880684&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/6745141879644880684'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/6745141879644880684'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/09/meme-os-jogos-que-j-joguei.html' title='Meme - Os jogos que já joguei'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-5171412878598582001</id><published>2008-09-01T18:02:00.001-03:00</published><updated>2008-09-01T18:05:44.926-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Faculdade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sockets'/><title type='text'>Artigo sobre Sockets</title><content type='html'>No semestre passado, o David e eu escrevemos um artigo sobre Sockets para a disciplina de Sistemas Distribuídos na faculdade. O artigo basicamente descreve um rápido histórico e as principais funções para se trabalhar com Sockets no ambiente Windows (usando WinSock). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para cada função descrita, entre elas criação e destruição de Sockets, conexão, envio e recepção de mensagens, um trecho de código é apresentado em conjunto, exemplificando seu funcionamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de não ser algo muito complexo, o texto pode ajudar quem quer começar a trabalhar com Sockets, seja para a criação de jogos em rede ou não. Quem se interessar, pode baixar o PDF &lt;a href="http://www.4shared.com/file/61360698/e3a24881/COMUNICAO_EM_REDES_DE_COMPUTADORES_UTILIZANDO_SOCKETS.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até a próxima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-5171412878598582001?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/5171412878598582001/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=5171412878598582001&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/5171412878598582001'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/5171412878598582001'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/09/artigo-sobre-sockets.html' title='Artigo sobre Sockets'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-2695253386645941791</id><published>2008-07-19T19:02:00.001-03:00</published><updated>2008-07-19T19:04:57.483-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Max Payne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vídeos'/><title type='text'>Trailer: Max Payne - O Filme</title><content type='html'>&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Q2jAEoBz6RY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Q2jAEoBz6RY&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gostei do trailer, os cenários e a ação estão bem fiéis ao jogo. Será que vai prestar?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-2695253386645941791?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/2695253386645941791/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=2695253386645941791&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2695253386645941791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2695253386645941791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/07/trailer-max-payne-o-filme.html' title='Trailer: Max Payne - O Filme'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-48709607325788870</id><published>2008-07-12T20:01:00.006-03:00</published><updated>2008-12-10T09:11:53.973-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bobagens'/><title type='text'>O que você está jogando atualmente?</title><content type='html'>O Rodrigo &lt;a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/o-que-voce-esta-jogando-atualmente/"&gt;perguntou&lt;/a&gt; e eu tomei a liberdade de responder aqui. Bem, eu jogo vários jogos ao mesmo tempo, sem realmente de dedicar a um específico, mas vou citar os principais:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Fifa 08&lt;/strong&gt;: é o que mais jogo, me amarro no modo "Manager" onde você atual como um técnico por várias temporadas. Atualmente estou na 3° temporada com o time do Milan e já fui bi-campeão italiano e campeão da Liga dos Campeões.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;The Elder Scrolls IV - Oblivion&lt;/strong&gt;: RPG bem bacana, ainda estou bem no começo (mais ou menos umas três horas de jogo.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Neverwinter Nigths 2&lt;/strong&gt;: Outro RPG fodástico. Também estou bem no começo.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Splinter Cell&lt;/strong&gt;: esse eu estou bem longe, numa parte onde tenho que resgatar uns caras que o vilão do jogo queria eliminar ao vivo pela internet.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;The Matrix - Path of Neo&lt;/strong&gt;: eu tenho esse jogo há muito tempo, mas nunca tinha jogado pra valer. Agora eu estou na primeira missão dentro da Matrix mesmo (antes disso era tudo parte do treinamento).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Fable - The Lost Chapters&lt;/strong&gt;: estou numa missão chatissíma onde eu tenho que salvar uns mercadores que insistem em morrer.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Xpand Rally Xtreme&lt;/strong&gt;: um rally básico pra relaxar.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Halo 2&lt;/strong&gt;: esse eu começei hoje e me surpreendi. Gostei bastante do estilo do jogo que, apesar de não diferir muito de outros FPS, é bem interessante e ainda traz umas cutcenes muito bem feitas.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SHlAePel0-I/AAAAAAAAAPY/QTur7udDlC8/s1600-h/Oblivion.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5222276131207893986" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="The Elder Scrolls IV - Oblivion" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SHlAePel0-I/AAAAAAAAAPY/QTur7udDlC8/s320/Oblivion.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;É isso. E você, o que está jogando atualmente?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-48709607325788870?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/48709607325788870/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=48709607325788870&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/48709607325788870'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/48709607325788870'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/07/o-que-voc-est-jogando-atualmente.html' title='O que você está jogando atualmente?'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SHlAePel0-I/AAAAAAAAAPY/QTur7udDlC8/s72-c/Oblivion.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-7818701502533368941</id><published>2008-07-06T22:06:00.003-03:00</published><updated>2008-12-10T09:11:54.085-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogo da Velha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Faculdade'/><title type='text'>Jogo da Velha</title><content type='html'>Conforme eu comentei &lt;a href="http://diesoftgames.blogspot.com/2008/06/sistemas-distribudos.html"&gt;anteriormente&lt;/a&gt;, eu estava fazendo um jogo da velha para a disciplina de Sistemas Distribuídos na faculdade. O período acabou e o jogo ficou &lt;i&gt;quase&lt;/i&gt; pronto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele está funcionando bem, porém algumas vezes acontecem uns bugs que eu ainda não consegui solucionar. O mais comum (mas não tão comum assim) é um jogador vencer e o jogo dizer que deu empate. Uma outra coisa que está faltando é implementar a desconexão de um jogador do servidor, por enquanto quando isso acontece o servidor pode ficar instável e enviar mensagens erradas (além de "prender" o outro jogador no jogo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar disso, o jogo já está praticamente pronto e eu estou disponibilizando os binários pra quem quiser testar. O código-fonte, conforme combinado com o professor da disciplina, estará disponível em breve, assim que eu tiver um tempo para incluir uns comentários e deixá-lo mais legível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra jogar, basta rodar o &lt;b&gt;servidor.exe&lt;/b&gt; e depois dois ou mais &lt;b&gt;cliente.exe&lt;/b&gt;. Um novo jogo é criado sempre que dois clientes se conectam, então se um número ímpar de clientes estiverem conectados, o último a entrar fica aguardando numa fila.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo funciona localmente (com o IP loop back 127.0.0.1) ou em rede, bastando mudar o endereço no arquivo &lt;b&gt;ip.txt&lt;/b&gt; (coloque o endereço da máquina onde o servidor está rodando). Se for jogar em rede, recomendo que desligue o seu Firewall caso o jogo apresente algum problema de conexão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fim, o jogo foi desenvolvido no Visual C++ 2008 Express Edition (com Allegro e WinSocket) e pode ser necessário instalar o pacote de redistribuição do VC++ para jogar. Se for o caso, o instalador (de 1.7MB) pode ser encontrado &lt;a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=9B2DA534-3E03-4391-8A4D-074B9F2BC1BF&amp;displaylang=en"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para fazer o download e testar o jogo da velha, basta clicar &lt;a href="http://www.4shared.com/file/54151956/cd90f94d/JogoDaVelha.html?dirPwdVerified=9813812d"&gt;aqui&lt;/a&gt;. Qualquer dúvida ou sugestão, falem nos comentários. Se encontrarem algum bug (além dos já comentados) não deixem de falar também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S.: O &lt;i&gt;carnaval&lt;/i&gt; da tela de jogo é &lt;i&gt;culpa&lt;/i&gt; do David.&lt;br /&gt;P.S.2: Agradecimentos à galera, tanto da faculdade quanto do MSN, que me ajudou a testar e encontrar os bugs no jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SHFw28RC4YI/AAAAAAAAAPQ/ljO4baX6ARg/s1600-h/jogo_da_velha_01.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SHFw28RC4YI/AAAAAAAAAPQ/ljO4baX6ARg/s320/jogo_da_velha_01.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5220077532291981698" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-7818701502533368941?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/7818701502533368941/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=7818701502533368941&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/7818701502533368941'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/7818701502533368941'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/07/jogo-da-velha.html' title='Jogo da Velha'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SHFw28RC4YI/AAAAAAAAAPQ/ljO4baX6ARg/s72-c/jogo_da_velha_01.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-8173576576421351425</id><published>2008-06-15T22:55:00.004-03:00</published><updated>2008-12-10T09:11:54.343-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Faculdade'/><title type='text'>Sistemas Distribuídos</title><content type='html'>&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212296049082126578" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SFXLpAW2UPI/AAAAAAAAAPI/KVsfLz_80e0/s320/banner1.jpg" border="0" /&gt;O sonho de muita gente por aí é criar um MMO revolucionário, mas antes de fazer um jogo para desbancar World of Warcraft, que tal aprender um pouco sobre transmissão de dados em rede?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para a matéria de Sistemas Distribuídos na faculdade, minha turma tem que fazer uma série de pequenos aplicativos utilizando Sockets e deixá-los disponíveis num site. Aí está uma boa oportunidade de ver essa biblioteca funcionando na prática e adquirir um pouco de conhecimento antes de partir para algo mais complexo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns estão sendo feitos com base em um chat cliente/servidor que eu e o David fizemos em um outro trabalho desta mesma matéria (confira os fontes e os executáveis &lt;a href="http://sistdistunifeso.googlepages.com/chatclientserverdiego.zip"&gt;aqui&lt;/a&gt;). Depois eu vou exportar esse trabalho em PDF e publicar aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A minha parte do trabalho, como não podia deixar de ser, envolve jogos: eu tenho que fazer um jogo da velha em rede, onde um servidor controla multiplos clientes. O trabalho já está bem avançado e tem que ser entregue até o dia 23/06. Quando estiver pronto eu posto por aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mais detalhes sobre este e os outros projetos, veja a página da disciplina: &lt;a href="http://sistdistunifeso.googlepages.com/index.html"&gt;Sistemas Distribuídos - UNIFESO&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-8173576576421351425?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/8173576576421351425/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=8173576576421351425&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/8173576576421351425'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/8173576576421351425'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/06/sistemas-distribudos.html' title='Sistemas Distribuídos'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SFXLpAW2UPI/AAAAAAAAAPI/KVsfLz_80e0/s72-c/banner1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-6476050810610912726</id><published>2008-06-01T10:27:00.005-03:00</published><updated>2008-06-08T20:49:32.319-03:00</updated><title type='text'>Notebook novo</title><content type='html'>Aviso aos navegantes: ainda estou vivo! Faz um tempão que eu não posto por aqui, mas ando &lt;strong&gt;bastante &lt;/strong&gt;sem tempo nessas últimas semanas, então espero que vocês me perdoem :D. A verdade é que de novo os professores resolveram nos encher de trabalhos no fim do período, e somando isso ao meu trabalho durante o dia num sobra tempo pra mais nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda assim eu gosto bastante desse blog e não vou abandoná-lo assim tão facilmente. O período tá quase acabando e eu vou ter mais tempo livre e volto a me dedicar mais ao blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso, uma novidade que provavelmente não vai interessar a ninguém, mas aí vai: comprei um Notebook! As configurações do bichinho:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Processador: AMD Turion 64 X2 1.6GHz (dual core)&lt;br /&gt;Memória: 1 GB&lt;br /&gt;HD: 120 GB&lt;br /&gt;Placa de Vídeo: nVidia GeForce Go 7400 (128 MB dedicado e até 512 MB compartilhado)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não é uma super máquina fodástica, mas é uma avião se comparado ao &lt;a href="http://diesoftgames.blogspot.com/2008/02/meme-como-sua-estao-de-trabalho.html"&gt;meu desktop&lt;/a&gt;, e roda bem alguns jogos recentes. Eu andei testando alguns (só testando mesmo, porque tempo pra jogar tá difícil), confira a lista:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion&lt;br /&gt;World in Conflict&lt;br /&gt;The Godfather&lt;br /&gt;Guitar Hero III&lt;br /&gt;Gears of War&lt;br /&gt;Beyond Good &amp;amp; Evil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nem todos rodam com uma configuração muito alta, mas todos funcionam bem com os gráficos em um nível "aceitável". Gears of War é o mais pesado entre esses e roda com os gráficos no mínimo e mesmo assim a imagem fica muito boa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra finalizar, essa semana chegou meu Neverwinter Nights 2. Não sou muito de comprar jogos originais (a grana &lt;em&gt;ainda &lt;/em&gt;não permite), mas esse eu fiz questão. Ainda não joguei muito, porém já deu pra perceber que as melhoras deixaram o jogo mais parecido com Star Wars KOTOR (no formato dos diálogos, na maneira que a história flui e nos gráficos) o que é muito bom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por enquanto é isso, prometo que dessa vez não vai demorar mais um mês até o próximo post!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S.: Dauto, pode deixar que eu não esqueci do meme não.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-6476050810610912726?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/6476050810610912726/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=6476050810610912726&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/6476050810610912726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/6476050810610912726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/06/notebook-novo.html' title='Notebook novo'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-7330374945057352772</id><published>2008-05-12T00:42:00.006-03:00</published><updated>2008-12-10T09:11:54.482-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meme'/><title type='text'>Meme - Como é o seu desktop?</title><content type='html'>A &lt;a href="http://diskchocolate.wordpress.com/2008/05/09/meme-como-e-o-seu-desktop/"&gt;Cindy&lt;/a&gt; começou e chamou o &lt;a href="http://vinigodoy.wordpress.com/2008/05/10/meme-como-e-o-seu-desktop/"&gt;Vinícius&lt;/a&gt;, que convidou o &lt;a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/meme-como-e-o-seu-desktop/"&gt;Rodrigo&lt;/a&gt; e este passou a bola pra mim. Trata-se de um meme para mostrar como é sua área de trabalho. Abaixo, a minha (sem arrumar, recebi o convite e tirei o screenshot na hora :D).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SCe-Sx_o3XI/AAAAAAAAAPA/MrZHpuDl08M/s1600-h/desktop.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5199333524689706354" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SCe-Sx_o3XI/AAAAAAAAAPA/MrZHpuDl08M/s320/desktop.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Eu não deixo atalhos pra programas na área de trabalho (acesso eles pelo Iniciar ou pelo Quick Launch). Sobre o conteúdo: &lt;/p&gt;&lt;li&gt;Pasta Desktop: &lt;i&gt;era&lt;/i&gt; pra ser uma pasta onde eu guardaria tudo que fica na área de trabalho, pra deixar menos entulho na tela, mas não adiantou muito não.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Pasta Silverlight: eu tava tentando estudar Silverlight pra desenvolver pra Web (não gosto muito de Flash), mas já faz um bom tempo que não mexo nessa pasta.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Pasta TCC, arquivos "Casos de Uso" e "Features": coisas do meu trabalho de conclusão da faculdade.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Drag and Drop e XML: mais coisas pro TCC. Se eu fosse mais organizado, essas pastas poderiam estar DENTRO da pasta TCC.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Jogos Opensource: uma lista de jogos que estão esperando para virar uma série de posts há um bom tempo.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Músicas: uma espécie de purgatório dos MP3. As músicas que eu gosto estão em "Minhas Músicas". Essas estão aguardando pra ver se entram pra "Minhas Músicas" ou se vão pra lixeira.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Construção de Objetos de Aprendizagem: projeto de pesquisa da monitoria da faculdade (olhando minha área de trabalho até parece que eu sou estudioso ¬¬)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;the_state_of_indie_gaming: artigo bem legal sobre jogos indie (falei dele num post anterior)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Text of Steve Jobs' Commencement address (2005): um texto do Steve Jobs que eu vi a recomendação em algum blog (desculpe, eu não lembro qual) e salvei o link pra ler depois (e ainda não li).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;O resto: bem, de resto tem mais coisas da faculdade, um link pra uns livros de IA no 4Shared (não contem pra ninguém) e etc.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Pra prosseguir com o meme, eu chamo o &lt;a href="http://crocidb.wordpress.com/"&gt;Bruno&lt;/a&gt;, o &lt;a href="http://pandadev.wordpress.com/"&gt;Luan&lt;/a&gt; e o &lt;a href="http://www.skhaz.com/blog/"&gt;Skhaz&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-7330374945057352772?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/7330374945057352772/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=7330374945057352772&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/7330374945057352772'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/7330374945057352772'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/05/meme-como-o-seu-desktop.html' title='Meme - Como é o seu desktop?'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SCe-Sx_o3XI/AAAAAAAAAPA/MrZHpuDl08M/s72-c/desktop.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-6593011316639019030</id><published>2008-05-04T20:57:00.003-03:00</published><updated>2008-12-10T09:11:54.667-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Faculdade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VisualGame'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pong'/><title type='text'>Visual Game Framework - Pong</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SB5PAw5CFyI/AAAAAAAAAO4/08MkbA2uNXk/s1600-h/pong.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5196677894574839586" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SB5PAw5CFyI/AAAAAAAAAO4/08MkbA2uNXk/s320/pong.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Fiz um pequeno Pong usando meu Visual Game Framework pra testar suas funcionalidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estou liberando o jogo compilado (bem simples, com partidas sem fim) e o código-fonte (que serve para demonstrar como os jogos com o Framework são feitos). Acompanha o download todas as Dlls necessárias para rodar e compilar o projeto, ou seja, com o arquivo VisualGameFramework.dll já é possível desenvolver jogos, porém em breve eu devo fazer um lançamento oficial, com documentação e tal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem olhar o código vai ver que nem tudo é feito de forma a se obter o melhor desempenho (por exemplo, testes que poderiam ser unidos em um só usando um operador binário aparecem como Ifs aninhados). Obviamente este código pode ser melhorado, mas ele foi escrito de uma forma que poderia ser gerado automaticamente por um programa (meu projeto de TCC deve gerar código de acordo com as escolhas do usuário). Claro que se alguém se interessar em desenvolver usando o Framework, será possível escrever código &lt;i&gt;otimizado&lt;/i&gt; sem problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É isso. Testem o Framework e deixem seus comentários. Certamente eles vão me ajudar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/46435032/98ac43ae/Pong.html?dirPwdVerified=9813812d"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS.: Pong rubro-negro em homenagem ao Mengão!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-6593011316639019030?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/6593011316639019030/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=6593011316639019030&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/6593011316639019030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/6593011316639019030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/05/visual-game-framework-pong.html' title='Visual Game Framework - Pong'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SB5PAw5CFyI/AAAAAAAAAO4/08MkbA2uNXk/s72-c/pong.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-4486100071692288376</id><published>2008-05-04T12:43:00.003-03:00</published><updated>2008-05-04T12:57:52.784-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rapidinhas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Rapidinhas</title><content type='html'>&lt;li&gt;A Wiki do &lt;a href="http://www.gamedevbr.com/"&gt;GamedevBR&lt;/a&gt; já está no ar e conta com a sua colaboração. &lt;a href="http://www.gamedevbr.com/wiki/"&gt;Clique&lt;/a&gt; e participe.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;O &lt;a href="http://crocidb.wordpress.com/"&gt;Bruno Croci&lt;/a&gt; está de blog novo - o &lt;a href="http://codimark.com/blog/"&gt;Codimark&lt;/a&gt;. Não perca.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;O &lt;a href="http://www.gamasutra.com/"&gt;Gamasutra&lt;/a&gt; publicou um interessante artigo sobre o estado atual dos jogos indie. Para ler, clique &lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3640/the_state_of_indie_gaming.php?print=1"&gt;aqui&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Foram &lt;a href="http://www.programadoresdejogos.com.br/?noticias-456"&gt;divulgadas&lt;/a&gt; algumas datas do &lt;a href="http://www.inf.pucminas.br/sbgames08/"&gt;SBGames 2008&lt;/a&gt;. Se tudo correr bem, talvez eu inscreva meu TCC no nesse evento.&lt;/li&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-4486100071692288376?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/4486100071692288376/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=4486100071692288376&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/4486100071692288376'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/4486100071692288376'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/05/rapidinhas.html' title='Rapidinhas'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-1187468749936927491</id><published>2008-05-04T12:22:00.006-03:00</published><updated>2008-12-10T09:11:54.954-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Unidev Game Contest 2008'/><title type='text'>Unidev Game Contest 2008</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.unidev.com.br/maisnovidades.asp?id=5134"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5196548126432958226" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SB3Y_Q5CFxI/AAAAAAAAAOw/azydHQ4n2hI/s320/logo_ugc08.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Já está rolando o &lt;a href="http://www.unidev.com.br/maisnovidades.asp?id=5134"&gt;Unidev Game Contest 2008&lt;/a&gt;, onde desenvolvedores poderão competir com jogos completos ou demonstrações. O concurso começou no último dia 29 e vai até 31 de dezembro (Opinião pessoal: prazo muito, muito longo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais informações:&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Regras: &lt;a href="http://forum.unidev.com.br/phpbb2/viewtopic.php?t=44230"&gt;http://forum.unidev.com.br/phpbb2/viewtopic.php?t=44230&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fórum dos projetos (marcados como [Unidev Game Contest 2008]): &lt;a href="http://forum.unidev.com.br/phpbb2/viewforum.php?f=71"&gt;http://forum.unidev.com.br/phpbb2/viewforum.php?f=71&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Dúvidas e comentários: &lt;a href="http://forum.unidev.com.br/phpbb2/viewtopic.php?t=44183"&gt;http://forum.unidev.com.br/phpbb2/viewtopic.php?t=44183&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-1187468749936927491?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/1187468749936927491/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=1187468749936927491&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/1187468749936927491'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/1187468749936927491'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/05/unidev-game-contest-2008.html' title='Unidev Game Contest 2008'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SB3Y_Q5CFxI/AAAAAAAAAOw/azydHQ4n2hI/s72-c/logo_ugc08.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-2451674773595925847</id><published>2008-04-27T15:22:00.008-03:00</published><updated>2008-12-10T09:11:55.096-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Faculdade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VisualGame'/><title type='text'>Estatísticas de código do Visual Game Framework</title><content type='html'>Bem, o &lt;a href="http://diesoftgames.blogspot.com/search/label/VisualGame"&gt;Visual Game Framework&lt;/a&gt; finalmente chegou num estágio pronto para ser usado. Obviamente sempre há mais coisas a serem feitas e eu tenho muitas idéias pra adicionar ao Framework, mas eu decidi fechá-lo agora pra poder liberar a versão 1.0, senão o desenvolvimento não termina nunca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No momento eu não pretendo mais mexer no código, então resolvi dar uma olhada nas estatísticas do projeto, ou seja, quantidade de linhas de código, comentários, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra contar as linhas eu usei um plugin do Code::Blocks, que é ótimo mas pouco prático pra quem trabalha com C# (alguém conhece alguma forma melhor, especialmente pro .Net?). Abaixo, o resultado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5194000257343690498" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SBTLtw5CFwI/AAAAAAAAAOo/mPdh8yd0450/s320/Versao_1_0_3038_43195.PNG" border="0" /&gt;Como podem ver, são cerca de 6,5 mil linhas de código, sendo metade delas código propriamente dito, e quase 40% desse total é preenchido por comentários. Os comentários já são bastante completos, porém mais pra frente eu pretendo adicionar exemplos de utilização dos métodos também, o que irá aumentar ainda mais essa proporção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;São 30 arquivos .cs, divididos em 25 classes e 5 tipos enumerados.&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Correção: dos trinta arquivos, são 22 classes, 7 enumerados e 1 arquivo gerado automaticamente pelo Visual C# para tratar as strings do arquivo de recursos. Destes, o maior arquivo é Jogo.cs, que controla a lógica central do jogo e conta com pouco mais de 1300 linhas (cerca de 20% do projeto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora chega de informação inútil. Em breve, mais novidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até a próxima. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-2451674773595925847?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/2451674773595925847/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=2451674773595925847&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2451674773595925847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2451674773595925847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/04/estatsticas-de-cdigo-do-visual-game.html' title='Estatísticas de código do Visual Game Framework'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SBTLtw5CFwI/AAAAAAAAAOo/mPdh8yd0450/s72-c/Versao_1_0_3038_43195.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-2585699917858458676</id><published>2008-04-26T18:46:00.004-03:00</published><updated>2008-04-26T18:54:25.954-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bobagens'/><title type='text'>Coral com músicas da Nintendo</title><content type='html'>Muito bacana esse vídeo com um coral vocalizando (e encenando) músicas de alguns jogos clássicos da Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3PTtpIhfRDc&amp;hl=en"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/3PTtpIhfRDc&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agradecimentos ao Rafael pela dica!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-2585699917858458676?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/2585699917858458676/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=2585699917858458676&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2585699917858458676'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2585699917858458676'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/04/coral-com-msicas-da-nintendo.html' title='Coral com músicas da Nintendo'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-9217438626574559666</id><published>2008-04-12T21:11:00.004-03:00</published><updated>2008-12-10T09:11:55.498-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><title type='text'>Aquisições de Ontem</title><content type='html'>Um dia desses eu vi o Rodrigo &lt;a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/finalmente-splinter-cell-original/"&gt;comentando&lt;/a&gt; que tinha saído uma &lt;a href="http://www.fullgames.com.br/"&gt;Fullgames&lt;/a&gt; do Splinter Cell e eu sempre tive vontade de jogar esse jogo (tanto que uma vez enchi o David pra baixar pra mim, mas o jogo veio em alemão :[), então resolvi fazer uma visitinha a uma banca pra comprar a revista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A idéia era comprar só o Splinter Cell (R$15,90), mas eu resolvi me dar um presentinho extra e levei também o Elder Scrolls III: Morrowind (mesmo preço). O resultado pode ser visto abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SAFYxiaRtWI/AAAAAAAAAOM/qA8E9QLbiZI/s1600-h/revistas.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5188525853781374306" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SAFYxiaRtWI/AAAAAAAAAOM/qA8E9QLbiZI/s320/revistas.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sobre os jogos, o que eu mais joguei até agora foi o Splinter Cell. Apesar de curioso sobre o jogo, eu achava que não ia ter muita paciência para esse estilo de espionagem, principalmente na questão de ter que ficar escondendo os corpos e tal (eu adorei Metal Gear Solid, mas a furtividade dele é bem diferente), mas na verdade até que o jogo flui bem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo tem gráficos muito bonitos, com destaque muito especial para as luzes e sombras, mas ele agarrou pra caramba com a configuração no máximo. Está ai minha única grande queixa até agora, afinal meu computador passa e muito da configuração recomendada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um outro ponto negativo, que quebra um pouco o clima mas não é muito grave, são aqueles aparelhos fluorescentes que o Sam Fisher carrega (a máscara e um troço que parece um rádio, nas costas). É tosco, porque você se oculta no escuro mas esses aparelhos não se apagam, entregando facilmente sua posição. Mas isso não parece ter efeito no jogo, já que se você tiver nas sombras os inimigos não te acham, independente dessas luzes. Veja a imagem abaixo e tire suas conclusões se é ou não é estranho (para os inimigos, neste ponto eu estou totalmente oculto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SAFYxyaRtXI/AAAAAAAAAOU/QUqaHoyAGr8/s1600-h/splinter_cell.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5188525858076341618" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SAFYxyaRtXI/AAAAAAAAAOU/QUqaHoyAGr8/s320/splinter_cell.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Falando um pouco sobre o Elder Scrolls... bem, não há muito o que falar. Eu joguei só uns minutinhos pra ver como é o jogo, mas nesses poucos minutos já deu pra achar um bug horrível: o personagem principal ficou agarrado numa cerca (não, não é uma feature do jogo) e foi um sacrifício tirá-lo de lá. Tirando isso, o jogo parece ser interessante, o cenário é bonito (para os padrões de alguns anos atrás, claro) e bastante amplo. A interação com os objetos também é bem bacana, dá pra pegar grande parte das coisas que você vê pela frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talvez um outro fator contra seja a falta de diálogos dublados. Depois de jogar Neverwinter Nights (que tem boa parte dos diálogos dublados) e Star Wars Knights of the Old Republic (que tem TODOS os diálogos dublados), fica meio chato ter que ficar lendo uma tonelada de texto durante as conversas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra finalizar, eu recomendo os dois jogos, podem comprar que vale a pena. Não se deixem levar pelos defeitos que eu apontei porque eu sou meio chato mesmo e estes detalhes não chegam a estragar o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não vou prometer, mas se possível eu falo com mais detalhes sobre os jogos conforme eu for jogando. Até a próxima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-9217438626574559666?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/9217438626574559666/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=9217438626574559666&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/9217438626574559666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/9217438626574559666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/04/aquisies-de-ontem.html' title='Aquisições de Ontem'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/SAFYxiaRtWI/AAAAAAAAAOM/qA8E9QLbiZI/s72-c/revistas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-1382377672121502973</id><published>2008-04-06T01:40:00.004-03:00</published><updated>2008-12-10T09:11:55.821-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neverwinter Nights'/><title type='text'>Nevewinter Nights - Hordes of the Underdark</title><content type='html'>Acabei de zerar a expansão Hordes of the Underdark do Nevewinter Nights, muito bom! Esse jogo é demais e a expansão não tem nem comentários. Pra se ter uma idéia, a parte final do jogo se passa no inferno e não é um inferno comum, mas um inferno congelado!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tirei um screenshot pra mostrar o mestre final (ô carinha difícil de matar):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R_hV6X0NbhI/AAAAAAAAAN8/uhcjlAY8HMQ/s1600-h/NWN0002c.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5185989432230899218" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R_hV6X0NbhI/AAAAAAAAAN8/uhcjlAY8HMQ/s320/NWN0002c.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;Pra que entende de D&amp;amp;D, abaixo segue minha ficha de personagem. Isso sim que é apelação de nível épico! Detalhe pros quase 400 pontos de vida e a CA 49!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R_hXcn0NbiI/AAAAAAAAAOE/j0rZ-HjBJs8/s1600-h/NWN0000i.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5185991120153046562" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R_hXcn0NbiI/AAAAAAAAAOE/j0rZ-HjBJs8/s320/NWN0000i.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;Enfim, Neverwinter Nights é um jogo bom demais, se tiver a oportunidade não deixe de jogar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-1382377672121502973?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/1382377672121502973/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=1382377672121502973&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/1382377672121502973'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/1382377672121502973'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/04/nevewinter-nights-hordes-of-underdark.html' title='Nevewinter Nights - Hordes of the Underdark'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R_hV6X0NbhI/AAAAAAAAAN8/uhcjlAY8HMQ/s72-c/NWN0002c.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-5205077910540834370</id><published>2008-03-29T17:28:00.000-03:00</published><updated>2008-03-29T17:33:09.355-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Curiosidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='.Net'/><title type='text'>Curiosidade: Número de Tipos no .Net</title><content type='html'>Saiu num dos &lt;a href="http://blogs.msdn.com/brada/default.aspx"&gt;blogs do MSDN&lt;/a&gt;, o número total de tipos presentes no .Net Framework até o momento. Algum paltipe? Deve ter passado longe! São nada mais, nada menos que 11417 tipos na versão 3.5!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O &lt;a href="http://blogs.msdn.com/brada/archive/2008/03/17/number-of-types-in-the-net-framework.aspx"&gt;post original&lt;/a&gt; ainda mostra a quantidade de Assemblies (98), Namespaces (309) e Membros (109657). Está explicado porque a documentação da Microsoft é tão boa, ou você consegue decorar isso tudo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja mais detalhes &lt;a href="http://blogs.msdn.com/brada/archive/2008/03/17/number-of-types-in-the-net-framework.aspx"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-5205077910540834370?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/5205077910540834370/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=5205077910540834370&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/5205077910540834370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/5205077910540834370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/03/curiosidade-nmero-de-tipos-no-net.html' title='Curiosidade: Número de Tipos no .Net'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-2716384512644041774</id><published>2008-03-15T19:29:00.004-03:00</published><updated>2008-12-10T09:11:55.994-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gamedevbr'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blogs'/><title type='text'>GamedevBR</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R9xSTh6TceI/AAAAAAAAANQ/LCYt0i8Yjtg/s1600-h/logo_final.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5178104167043133922" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R9xSTh6TceI/AAAAAAAAANQ/LCYt0i8Yjtg/s320/logo_final.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Já está no ar o &lt;a href="http://www.gamedevbr.com/"&gt;GamedevBR&lt;/a&gt;, o mais novo membro da blogosfera brasileira. O blog é um iniciativa do &lt;a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/"&gt;Rodrigo Flausino&lt;/a&gt; e inicialmente irá contar com a colaboração do &lt;a href="http://nusseagora.blog.br/"&gt;Tiago Frossard&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://mexidao.wordpress.com/"&gt;Ricardo Rinaldi&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://dotkey.wordpress.com/"&gt;Djonata Krieser&lt;/a&gt; e este que vos fala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O conteúdo, como o próprio nome já entrega, é desenvolvimento de jogos. A idéia é unir várias cabeças pensantes pra falar do assunto, passando dicas, informações, curiosidades e o que mais vier à mente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu particularmente acho que está é uma grande investida. Blogs "comunitários" costumam ser muito bons quando tocados a sério e algumas das minhas principais leituras diárias são blogs deste tipo, como o &lt;a href="http://continue.com.br/"&gt;Continue&lt;/a&gt;, o &lt;a href="http://www.meiobit.com/"&gt;Meio Bit&lt;/a&gt; e o &lt;a href="http://games.meiobit.com/"&gt;Meio Bit Games&lt;/a&gt;. Se você gosta do assunto, não deixe de visitar e recomendar ;P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto a este blog, meus caros dois leitores diários (contando a minhã mãe), não há motivo de se alarmar. Eu ainda vou continuar meus projetos particulares e outras bobagens por aqui, então nada deve mudar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então é isso, não perca tempo, visite: &lt;a href="http://www.gamedevbr.com/"&gt;GamedevBR&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-2716384512644041774?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/2716384512644041774/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=2716384512644041774&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2716384512644041774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2716384512644041774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/03/gamedevbr.html' title='GamedevBR'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R9xSTh6TceI/AAAAAAAAANQ/LCYt0i8Yjtg/s72-c/logo_final.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-7383208469431965508</id><published>2008-03-14T01:43:00.004-03:00</published><updated>2008-03-14T02:00:57.210-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desafio Sebrae'/><title type='text'>Desafio Sebrae 2008</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;object width="400" height="335"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yE9AW3xbtk8&amp;rel=1&amp;border=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/yE9AW3xbtk8&amp;rel=1&amp;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"width="400" height="335"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saiba mais sobre o Desafio Sebrae 2008 &lt;a href="http://www.desafio.sebrae.com.br/Script/SbrHome.asp"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-7383208469431965508?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/7383208469431965508/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=7383208469431965508&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/7383208469431965508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/7383208469431965508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/03/desafio-sebrae-2008.html' title='Desafio Sebrae 2008'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-2900952150057500466</id><published>2008-03-08T17:44:00.001-03:00</published><updated>2008-03-08T17:46:49.600-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='J2ME'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contest Unidev'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Paraquedismo (jogo)'/><title type='text'>UniDev Mobile Contest #1 - Fim</title><content type='html'>Conforme anunciado pelo &lt;a href="http://crocidb.wordpress.com/2008/02/29/contest-de-mobile/"&gt;Bruno&lt;/a&gt;, o contest de J2ME chegou ao fim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infelizmente a participação foi muito baixa, mas pra mim a competição foi muito útil. Eu estudei alguns aspectos do J2ME que eu não conhecia, criei um &lt;a href="http://diego.cbarboza.googlepages.com/tutorial_temporizador_j2me.html"&gt;tutorial&lt;/a&gt; sobre o assunto, e ainda recebi &lt;a href="http://diesoftgames.blogspot.com/2008/01/paraquedismo-nova-verso.html"&gt;dicas&lt;/a&gt; muito importantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto ao meu jogo, a versão mais recente pode ser baixada &lt;a href="http://www.4shared.com/file/36365071/bae961c1/Paraquedismo_final01.html?dirPwdVerified=9813812d"&gt;aqui&lt;/a&gt;, mas eu pretendo liberar em breve uma nova versão com as alterações sugeridas pelo &lt;a href="http://tupinihon.com/blog"&gt;André Kishimoto&lt;/a&gt; e também uma versão com resolução 132x176 compatível com meu novo celular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre os outros jogos, apesar de não finalizados, eu acho que vale dar uma olhada pra ver o que estava sendo feito e quem sabe pressionar um pouco pra que eles sejam finalizados :) Seguem os tópicos na Unidev: &lt;a href="http://forum.unidev.com.br/phpbb2/viewtopic.php?t=42851"&gt;Pepate&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://forum.unidev.com.br/phpbb2/viewtopic.php?t=43162"&gt;Badaruba&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E ainda não acabou. O Paraquedismo ainda está concorrendo na categoria mobile do &lt;a href="http://www.programadoresdejogos.com/contests/gpc07/votacao.php"&gt;PDJ Contest&lt;/a&gt;. Torçam por mim.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-2900952150057500466?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/2900952150057500466/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=2900952150057500466&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2900952150057500466'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2900952150057500466'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/03/unidev-mobile-contest-1-fim.html' title='UniDev Mobile Contest #1 - Fim'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-3261054144209129477</id><published>2008-02-27T01:16:00.007-03:00</published><updated>2008-02-27T01:49:47.590-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Faculdade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allegro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AllegroNet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AlFont'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VisualGame'/><title type='text'>Um pouco do que eu ando fazendo</title><content type='html'>Já se foram duas semanas de aula e por enquanto as coisas ainda estão tranquilas na faculdade. Com isso, eu estou tendo bastante tempo pra trabalhar no meu TCC e no AllegroNet, e resolvi falar um pouco sobre o que eu estou fazendo no momento:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Estou quase terminando a documentação em XML do AllegroNet, usando como base o manual do Allegro e adicionando detalhes da implementação no C#. Quando concluir a documentação, eu pretendo publicar o projeto no &lt;a href="http://sourceforge.net/"&gt;SourceForge&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Acho que não tinha comentado aqui, mas eu não estava conseguindo implementar as funções de callback do Allegro no .Net. Esse problema foi resolvido usando &lt;strong&gt;delegates&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Outro problema que eu tinha no wrapper do Allegro era que, por algum motivo estranho, as funções que usam o tipo &lt;strong&gt;fixed&lt;/strong&gt; (que nada mais é que um alias para&lt;strong&gt; long&lt;/strong&gt;) não estavam funcionando dentro do .Net. Para resolver isso, eu reproduzi essas funções numa DLL nativa, sendo que agora eu passo o parâmetro como &lt;strong&gt;int&lt;/strong&gt; e o valor é convertido para &lt;strong&gt;fixed&lt;/strong&gt; nesta DLL.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Como as fontes de bitmap do Allegro não suportam caracteres especiais (como acentos) eu estava atrás de uma forma de contornar isso e resolvi usar o &lt;a href="http://chernsha.sitesled.com/"&gt;AlFont&lt;/a&gt;. Em função disso, também estou fazendo um wrapper do AlFont para .Net e as funções principais (como &lt;strong&gt;textprinf&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;textout&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;text_lenght&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;text_height&lt;/strong&gt;) já estão funcionando.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Mudando um pouco de assunto, eu revisei o tutorial sobre &lt;a href="http://diego.cbarboza.googlepages.com/tutorial_temporizador_j2me.html"&gt;temporizadores no J2ME&lt;/a&gt; e adicionei syntax highlight com o &lt;a href="http://code.google.com/p/google-code-prettify/"&gt;Prettify&lt;/a&gt;. Agora os códigos estão coloridos e bem mais agradáveis de ler.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;That's all folks.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-3261054144209129477?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/3261054144209129477/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=3261054144209129477&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/3261054144209129477'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/3261054144209129477'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/02/um-pouco-do-que-eu-ando-fazendo.html' title='Um pouco do que eu ando fazendo'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-1472731709903405668</id><published>2008-02-21T03:21:00.003-03:00</published><updated>2008-02-21T04:13:33.769-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meme'/><title type='text'>Meme - Como é a sua estação de trabalho?</title><content type='html'>Muito bem! O &lt;a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/"&gt;Rodrigo Flausino&lt;/a&gt; me convidou para um meme iniciado pelo &lt;a href="http://tupinihon.com/blog/index.php/2008/02/16/meme-como-e-a-sua-estacao-de-trabalho/"&gt;André Kishimoto&lt;/a&gt; sobre como é a sua (ou neste caso, a minha) estação de trabalho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de mais nada, quero me desculpar por não postar nenhuma foto, mas é que a única câmera que eu tenho aqui é a do celular e ele simplesmente se recusa a enviar emails, então não consigo passar as fotos pro computador (também não consigo achar um cabo USB pra ele).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas vamos lá. As configurações do meu modesto PC:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Processador:&lt;/strong&gt; Celeron 1.8 GHz&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;RAM:&lt;/strong&gt; 1 GB&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;HD:&lt;/strong&gt; 110 GB&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Placa de Vídeo:&lt;/strong&gt; GeForce FX 5200 128MB&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Extras:&lt;/strong&gt; Multifuncional HP Deskjet F380, Joypad Leadership Gamer (é tipo um controle de PS2, com entrada para o videogame e uma USB para computador)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meu computador fica numa estante com alguns livros, com destaque para O Senhor dos Anéis, O Hobbit, O Silmarillion e Contos Inacabados (será que já deu pra perceber que eu sou fã do Tolkien?!), Uma Breve História do Tempo, Deuses, Espaçonaves e Terra, e alguns livros de RPG (incluíndo o ótimo Forgotten Realms e os três módulos básicos do D&amp;amp;D3.0). Além dos livros, tem umas revistas (a maioria revistas antigas de RPG) e umas caixas com uns (poucos) jogos originais de PC que eu tenho em cima do gabinete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na parte de baixo tem umas apostilas e mais uns livros, uns CDs de música e outros de PSOne, um controle de N64 perdido e uma coleção de fitas cassete com músicas gravadas do rádio que eu não escuto há séculos mas não tenho coragem de jogar fora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A estante e meu monitor estão com vários adesivos que eu vou colando com o tempo (pareço uma criança). Na parte de cima tem uns enfeites toscos, tipo dois anõeszinhos de Kinder Ovo que eu ganhei faz uns dez anos, um bonequinho do &lt;a href="http://www.starwars.com/databank/character/watto/index.html"&gt;Watto&lt;/a&gt;, um &lt;a href="http://www.cubagames.com.br/decore-sua-casa-seu-quarto-seu-escritorio/"&gt;papercraft do Link&lt;/a&gt; e uma tonelada de barquinho de papel (eu tenho uma mania muito estranha de fazer barquinhos de papel o menor possível e acreditem, eu já fiz alguns muuuito pequenos mesmo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faltou comentar só o mais importante: um porta-retrato artesanal feito pela minha namorada que eu ganhei de presente ano passado quando a gente fez três anos de namoro. Ele é cheio de desenhos e entre eles tem um sabre-de-luz que ela fez sem eu nem precisar pedir (ô vício).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tem mais uma coisa na estante que eu nem ia comentar, mas depois de ver o post do &lt;a href="http://vinigodoy.wordpress.com/2008/02/17/meme-como-e-a-sua-estacao-de-trabalho/"&gt;Vinigodoy&lt;/a&gt;, resolvi tirar uma ondinha. Aqui eu também tenho um War, mas é uma edição especial com tema e mapa do Star Wars (e depois eu ainda reclamo quando me chamam de nerd...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, acho que é só isso. Pra dar continuidade ao meme eu convido o &lt;a href="http://crocidb.wordpress.com/"&gt;Bruno&lt;/a&gt;, o &lt;a href="http://nusseagora.blog.br/"&gt;Tiago&lt;/a&gt;, e o &lt;a href="http://www.neyestrabelli.com/blog/"&gt;Ney&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-1472731709903405668?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/1472731709903405668/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=1472731709903405668&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/1472731709903405668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/1472731709903405668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/02/meme-como-sua-estao-de-trabalho.html' title='Meme - Como é a sua estação de trabalho?'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-8589231632517344586</id><published>2008-02-10T01:47:00.001-02:00</published><updated>2008-02-10T02:00:53.769-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Informações Desnecessárias'/><title type='text'>Novos links na Barra Lateral</title><content type='html'>Acabei de atualizar a barra lateral incluíndo alguns links de blogs interessantes sobre jogos e desenvolvimento de jogos. Provavelmente eu deixei escapar algum bom blog, mas em breve eu vou dar uma revisada no meu leitor de feeds e adicionar os blogs que eventualmente podem ter sido esquecidos desta vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos os blogs foram adicionados através de links de texto, mas eu acho que banners são mais atraentes. Se você tem um blog listado aqui e tem um banner, me avise que eu troco o texto por uma imagem. Ah, e se você tem um blog que não está aqui, me avise também que eu adiciono.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além da atualização da lista de blogs, eu adicionei um link pra minha pasta compartilhada no &lt;a href="http://www.4shared.com/"&gt;4Shared&lt;/a&gt;. Lá estão hospedados a maioria dos meus jogos e este link serve pra facilitar o acesso a eles. Além disso, vocês podem ver quantos downloads cada jogo teve. Pra conferir, clique &lt;a href="http://diesoftgames.4shared.com/"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-8589231632517344586?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/8589231632517344586/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=8589231632517344586&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/8589231632517344586'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/8589231632517344586'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/02/novos-links-na-barra-lateral.html' title='Novos links na Barra Lateral'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-3933092120968065369</id><published>2008-02-04T02:02:00.000-02:00</published><updated>2008-02-04T02:08:24.630-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Charges'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bobagens'/><title type='text'>Game Over</title><content type='html'>Bem, eu não me manifestei sobre a proibição do Counter Strike e do Everquest, até porque tem gente bem mais competente dando suas opiniões por aí e me repetir aqui seria meio que chover no molhado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje eu vi uma charge do &lt;a href="http://charges.uol.com.br/"&gt;Charges&lt;/a&gt; tratando do assunto e resolvi compartilhar. Pra que não viu, veja que é divertido. E quem já viu, veja de novo, é de graça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe src="http://charges.uol.com.br/charge-share/2008/01/29/cotidiano-game-over/" frameborder="0" width="339" scrolling="no" height="299"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-3933092120968065369?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/3933092120968065369/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=3933092120968065369&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/3933092120968065369'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/3933092120968065369'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/02/game-over.html' title='Game Over'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-8001522648249667931</id><published>2008-01-30T01:29:00.000-02:00</published><updated>2008-12-10T09:11:56.219-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='J2ME'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contest Unidev'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Paraquedismo (jogo)'/><title type='text'>Paraquedismo - Nova Versão</title><content type='html'>Implementei algumas novidades e estou liberando uma nova versão do Paraquedismo. Sem enrolação, vamos às novidades:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Sistema de recordes: as dez maiores pontuações agora ficam registradas usando o sistema de arquivos do J2ME.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Barra de pontos: eu coloquei uma barra no topo da tela onde ficam exibidos alguns dados, melhorando a visualização.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Limite de pára-quedistas: ao invés de jogar infinitamente, agora há um limite de trinta pára-quedistas, o que pode tornar o jogo menos chato. O grande desafio agora é somar o máximo de pontos dentro deste limite de tentativas. O jogo termina ao fim das trinta tentativas ou das dez vidas e caso termine com vidas sobrando, elas são convertidas em um bônus na pontuação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Estatísticas: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tamanho do Jar:&lt;/strong&gt; 44,1 KB &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tamanho do Jad:&lt;/strong&gt; 252 Bytes &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tamanho total das imagens (descompactado):&lt;/strong&gt; 28,4 KB &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tamanho total das classes (descompactados, em formato .class):&lt;/strong&gt; 26 KB &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Download:&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.4shared.com/file/36365071/bae961c1/Paraquedismo_final01.html?dirPwdVerified=9813812d"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue uma imagem mostrando a barra que foi colocada no topo da tela:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R5_0aZu41II/AAAAAAAAAMo/9JQZMZ5sQXc/s1600-h/paraquedismo_final.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R5_0aZu41II/AAAAAAAAAMo/9JQZMZ5sQXc/s320/paraquedismo_final.png" border="0" alt="Imagem mostrando a tela de jogo com uma barra de informações no topo."id="BLOGGER_PHOTO_ID_5161112432411202690" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-8001522648249667931?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/8001522648249667931/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=8001522648249667931&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/8001522648249667931'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/8001522648249667931'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/01/paraquedismo-nova-verso.html' title='Paraquedismo - Nova Versão'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R5_0aZu41II/AAAAAAAAAMo/9JQZMZ5sQXc/s72-c/paraquedismo_final.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-3215144580394528040</id><published>2008-01-28T03:44:00.000-02:00</published><updated>2008-12-10T09:11:56.614-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='J2ME'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contest Unidev'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Paraquedismo (jogo)'/><title type='text'>Paraquedismo - Primeira Demo</title><content type='html'>Estou liberando a primeira demo do jogo Paraquedismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na verdade está é quase uma versão final, já que falta basicamente implementar um sistema de recordes e pronto. Agora que vocês vão poder testar o jogo, de repente alguém tem alguma idéia pra adicionar nele. Se for o caso, me conte sua idéia nos comentários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo é simples. Você deve pousar os paraquedistas no alvo que tem no chão e quanto mais perto do centro, mais pontos serão ganhos. Ao mesmo tempo, evite que os outros paraquedistas saiam da tela para não perder vidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu gostaria de saber se o jogo está fácil ou difícil demais. Se puderem, deixem seus recordes aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguindo algumas sugestões que recebi, eu retirei o vento e coloquei umas bandeirinhas indicando a direção do vento. Também implementei um menu principal que visualizar as instruções, recordes (ainda não implementado), jogar ou fechar o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja algumas novas telas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R51xtpu41HI/AAAAAAAAAMg/-MGXMNJW0hU/s1600-h/paraquedismo_menu.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5160405777147024498" style="CURSOR: hand" alt="Menu principal do jogo." src="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R51xtpu41HI/AAAAAAAAAMg/-MGXMNJW0hU/s320/paraquedismo_menu.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R51xkpu41GI/AAAAAAAAAMY/CSQ-wBFI-og/s1600-h/paraquedismo_tela_de_jogo.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5160405622528201826" style="CURSOR: hand" alt="Nova tela de jogo sem a imagem do vento. As bandeiras indicam a direção do vento agora." src="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R51xkpu41GI/AAAAAAAAAMY/CSQ-wBFI-og/s320/paraquedismo_tela_de_jogo.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Estatísticas:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tamanho do &lt;i&gt;Jar&lt;/i&gt;:&lt;/strong&gt; 42,4 KB&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tamanho do &lt;i&gt;Jad&lt;/i&gt;:&lt;/strong&gt; 252 Bytes&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tamanho total das imagens (descompactado):&lt;/strong&gt; 28,4 KB&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tamanho total das classes (descompactados, em formato &lt;i&gt;.class&lt;/i&gt;):&lt;/strong&gt; 23,1 KB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download: &lt;a href="http://www.4shared.com/file/36158758/c4eae64/Paraquedismo.html?dirPwdVerified=9813812d"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Observação sobre o tamanho da tela: de acordo com as regras com &lt;a href="http://diesoftgames.blogspot.com/2008/01/unidev-mobile-contest-1.html"&gt;Unidev Mobile Contest&lt;/a&gt;, o tamanho da tela máximo permitido é 176x220. Eu estou trabalhando com este tamanho, porém o emulador exibe uma tela maior e eu não sei mudar isso. Mas ainda assim eu estou dentro das regras, já que tudo está sendo desenhado dentro desse limite máximo e o meu jogo deve rodar perfeitamente em uma tela de 176x220.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apenas o contador de quadros por segundo está sendo desenhado fora desse limite para não poluir demais a tela de jogo, mas na versão final o contador será retirado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-3215144580394528040?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/3215144580394528040/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=3215144580394528040&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/3215144580394528040'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/3215144580394528040'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/01/paraquedismo-primeira-demo.html' title='Paraquedismo - Primeira Demo'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R51xtpu41HI/AAAAAAAAAMg/-MGXMNJW0hU/s72-c/paraquedismo_menu.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-8877561137500997659</id><published>2008-01-26T22:56:00.000-02:00</published><updated>2008-01-26T23:04:15.850-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='J2ME'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriais'/><title type='text'>Tutorial: Temporizador no J2ME</title><content type='html'>Eu escrevi um tutorial ensinando como controlar a velocidade de execução dos jogos no J2ME e como visualizar a velocidade em que o jogo está sendo executado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por problemas de formatação, eu preferi colocar o tutorial numa outra página ao invés de publicá-lo diretamente aqui. Apesar disso, a formatação no Google Pages também não ficou como eu gostaria, então tentem não reparar ;P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O tutorial pode ser visualizado &lt;a href="http://diego.cbarboza.googlepages.com/tutorial_temporizador_j2me.html"&gt;aqui&lt;/a&gt; e o código-fonte com um projeto de exemplo pode ser baixado &lt;a href="http://diego.cbarboza.googlepages.com/TesteTemporizador.zip"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que o tutorial seja útil. Até mais.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-8877561137500997659?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/8877561137500997659/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=8877561137500997659&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/8877561137500997659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/8877561137500997659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/01/tutorial-temporizador-no-j2me.html' title='Tutorial: Temporizador no J2ME'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-2112346711717788758</id><published>2008-01-25T03:12:00.000-02:00</published><updated>2008-12-10T09:11:56.859-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='J2ME'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Paraquedismo (jogo)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mobile Contest'/><title type='text'>Unidev Mobile Contest - Paraquedismo</title><content type='html'>Muito bem, como eu &lt;a href="http://diesoftgames.blogspot.com/2008/01/unidev-mobile-contest-1.html"&gt;disse&lt;/a&gt; anteriormente, eu estou participando da competição de jogos pra celular da &lt;a href="http://www.unidev.com.br/"&gt;Unidev&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu estou fazendo o meu jogo desde segunda-feira e quero terminá-lo rápido pra ver se ainda dá tempo de fazer minha inscrição no &lt;a href="http://www.programadoresdejogos.com/contests/gpc07/"&gt;Game PDJ Contest 2007&lt;/a&gt;, que vai até o dia 31/01.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra esse concurso eu pensei em fazer algo simples, um jogo casual que não fosse muito trabalhoso pro jogador. Existem várias re-invenções de jogos conhecidos, como Breakout e Pong pra celulares, e eu tentei evitar repetir alguma dessas fórmulas conhecidas no meu jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de muito matutar, me veio a idéia de fazer um jogo de paraquedismo. Eu não conheço outros jogos deste tipo, exceto um jogo que tinha num antigo programa da TV Bandeirantes onde o jogador (geralmente um artista convidado) gritava um comando e o paraquedista pulava em direção ao alvo. Porém, apesar do objeto central ser o mesmo (um pára-quedas), o meu jogo é bem diferente deste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiramente, vamos dar nomes aos bois. Num lapso de criatividade incrível, eu chamei meu jogo de Paraquedismo. Muito original, não concorda? Mas tudo bem, o nome ainda não é definitivo e de repente eu penso num nome mais legalzinho antes do lançamento nos concursos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No jogo, você controla o curso do paraquedista desde os céus até uma plataforma colorida no chão. Dependendo de onde o personagem pisar ao tocar no solo, você ganha uma certa quantidade de pontos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa idéia é simples e pode até ser divertida (ou não), mas não oferece nenhum desafio real. Então, pra dificultar as coisas, uma ventania empurra o paraquedista e se ele sair da tela, perde-se uma vida. Com isso, eu matei dois problemas do jogo: aumentei o desafio e incluí uma maneira fácil de dar &lt;em&gt;game over&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas espere, você não achou o jogo desafiante o suficiente ainda? É, nem eu. Por isso, pra dificultar ainda mais, você não controla só um paraquedista, mas sim dois ou três. Agora, o jogador deve empurrar o personagem pra longe dos cantos da tela (pra evitar perder vidas) e posicioná-lo de forma a ganhar o máximo de pontos no pouso, mas ainda tem que alternar entre os outros paraquedistas pra tentar salvar todos de serem levados pelo vento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo está praticamente pronto (como eu disse, estou meio que correndo por causa do concurso do &lt;a href="http://www.pdj.com.br/"&gt;PDJ&lt;/a&gt;), faltando basicamente a criação de um menu principal (pra dar um ar mais profissional ao jogo), a adição de efeitos sonoros (que eu ainda não decidi se vou fazer) e um sistema de recordes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma novidade pra mim nesse jogo é que eu fiz todas as (poucas) imagens utilizadas nele. Como eu sou um péssimo artista gráfico, normalmente eu uso e/ou altero imagens retiradas de outros jogos ou utilizo imagens feitas especialmente para um jogo por amigos (como o &lt;a href="http://dvdleaf.googlepages.com/"&gt;David&lt;/a&gt;), mas desta vez decidi que iria fazer tudo eu mesmo. São poucas imagens e não foi nada muito trabalhoso de se fazer. O resultado também não é lá grandes coisas, mas também não ficou tão ruim assim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma coisa na qual eu ainda estou trabalhando é o &lt;em&gt;sprite&lt;/em&gt; que representa o vento. Minha idéia é ter umas particulas voando pra indicar em qual direção a corrente de ar está se movendo no momento (eu não disse acima, mas existem três correntes de ar independentes e com o tempo elas mudam de direção e velocidade). Eu fiz uns rabiscos que ficaram bem toscos e não tenho a menor idéia de como melhorá-los. Se alguém puder me dar umas dicas ou quiser participar do jogo fazendo este gráfico, é só entrar em contato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto à essa imagem do vento, eu ainda estou na dúvida se ela deve ou não aparecer. Ela não é realmente necessária, já que o jogador pode sentir a direção e força do vento vendo os paraquedistas sendo empurrados, mas eu acho que a tela fica muito limpa sem as partículas de vento. De qualquer forma, abaixo seguem duas telas, uma com e outra sem o vento. O que vocês acham, qual fica melhor?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R5lxQJu41EI/AAAAAAAAALw/pzWKhon_R7Q/s1600-h/screen01.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5159279370434040898" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R5lxQJu41EI/AAAAAAAAALw/pzWKhon_R7Q/s320/screen01.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R5lxl5u41FI/AAAAAAAAAL4/8bkxxzTtdNk/s1600-h/screen02.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5159279744096195666" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R5lxl5u41FI/AAAAAAAAAL4/8bkxxzTtdNk/s320/screen02.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R5lxQJu41EI/AAAAAAAAALw/pzWKhon_R7Q/s1600-h/screen01.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Falando um pouco do desenvolvimento do jogo. Ele está sendo feito em J2ME com o NetBeans 5.5. Eu cheguei a testar o 6.0, mas sobre ele só tenho uma coisa a dizer: LEEEERDO. Pra se ter uma idéia, um código que demora dois ou três segundos pra ser compilado no NetBeans 5.5, chegou a demorar quase três minutos na versão 6.0. Eu não sei o motivo, mas parece que realmente erraram a mão nesse novo NetBeans. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pra desenhar as imagens eu usei o Paint e o Fireworks (aqui fica uma dica: o paint salva as imagens como ".PNG" e o Fireworks como ".png", e no código isso faz uma grande diferença. Se você não escrever com a caixa certa, a imagem não será encontrada).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Conforme descrito nas &lt;a href="http://diesoftgames.blogspot.com/2008/01/unidev-mobile-contest-1.html"&gt;regras&lt;/a&gt;, os jogos do concurso devem ter seu código aberto. Aproveitando isso, eu quero deixar meu código bastante comentado, pra ver se ele pode ser seguido como se fosse uma espécie de tutorial. Futuramente talvez eu faça uma série de posts mostrando e comentando pequenas partes do código, até montar o jogo completo (ou então faça isso com outro jogo mais simples).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;É isso. Se tudo der certo, eu termino o jogo antes do fim do mês e publico ele aqui assim que terminar minha inscrição no PDJ. Mas se meus planos falharem, o jogo aparece por aqui no mês que vem.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Até a próxima.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-2112346711717788758?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/2112346711717788758/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=2112346711717788758&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2112346711717788758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2112346711717788758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/01/unidev-mobile-contest-paraquedismo.html' title='Unidev Mobile Contest - Paraquedismo'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R5lxQJu41EI/AAAAAAAAALw/pzWKhon_R7Q/s72-c/screen01.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-5981800440368030390</id><published>2008-01-20T12:40:00.000-02:00</published><updated>2008-01-20T13:00:22.502-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='J2ME'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mobile Contest'/><title type='text'>Unidev Mobile Contest #1</title><content type='html'>O &lt;a href="http://crocidb.wordpress.com/"&gt;Bruno Croci&lt;/a&gt; (ou CrociDB para o pessoal da Unidev) teve a idéia de criar um concurso de jogos pra celular pra animar o fim das férias. Eu já estou dentro e você, o que está esperando para entrar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conheça as regras:&lt;br /&gt;-- Desenvolvimento com CLDC 1.1 e MIDP 2.0;&lt;br /&gt;-- Tamanhos de Tela: 128x128, 128x160 e 176x220&lt;br /&gt;-- Ferramenta: Sun Wireless Toolkit;&lt;br /&gt;-- IDE Livre;&lt;br /&gt;-- Código Fonte Liberado (Open source);&lt;br /&gt;-- Distribuição final em dois pacotes, um com o JAR e o JAD e outro com os fontes;&lt;br /&gt;-- Criação de um tópico (no &lt;a href="http://forum.unidev.com.br/phpbb2/viewforum.php?f=71"&gt;fórum&lt;/a&gt; da Unidev) com o título [UniDev Mobile Contest #1] - NOME DO JOGO;&lt;br /&gt;-- Atualização constante do tópico com Imagens e dados;&lt;br /&gt;-- O Jar final tem que ser menor que 200kb;&lt;br /&gt;-- Estilo e Tema LIVRES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se interessou mas não sabe por onde começar? Não tem problema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Ney Estrabelli post em seu &lt;a href="http://www.neyestrabelli.com/blog/2008/01/16/re-aprendendo-j2me/"&gt;blog&lt;/a&gt; um &lt;a href="http://devlinslab.blogspot.com/"&gt;link&lt;/a&gt; para um outro blog cheio de tutoriais do J2ME.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E tem mais. Faz um tempo eu liberei o código de um joguinho da memória desenvolvido em J2ME. Não é muito, mas pode ajudar. Confira &lt;a href="http://diego.cbarboza.googlepages.com/JogodaMemoria.zip"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então é isso. O concurso começa oficialmente na segunda-feira (21/01) e terá duração de um mês. Contamos com a sua participação :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-5981800440368030390?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/5981800440368030390/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=5981800440368030390&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/5981800440368030390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/5981800440368030390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/01/unidev-mobile-contest-1.html' title='Unidev Mobile Contest #1'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-2879781791157542628</id><published>2008-01-18T03:20:00.000-02:00</published><updated>2008-01-18T04:05:33.826-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allegro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AllegroNet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='C#'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='.Net'/><title type='text'>AllegroNet - Primeira versão</title><content type='html'>Pois é, conforme eu falei &lt;a href="http://diesoftgames.blogspot.com/2008/01/portando-o-allegro-para-o-c.html#links"&gt;anteriormente&lt;/a&gt;, estou fazendo um wrapper do Allegro para .Net e a primeira versão acaba de sair do forno com o nome de AllegroNet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste primeiro lançamento eu coloquei apenas as funções principais do Allegro, mas já há um número bem alto de funções disponíveis e eu acredito que as funções mais importantes já estão todas aí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Duas ausências sensíveis são o suporte a joysticks (que estão no topo da lista pras próximas versões) e o som (que eu não pretendo portar, já que não vou usar o som do Allegro no meu TCC, mas se houver interesse de outras pessoas eu posso fazer).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma lista completa das funções já disponíveis, das que estão na fila e das que deram problema estão no arquivo "Funções.txt" que acompanha o projeto. As funções que não são citadas nesta lista são as que eu não pretendo portar, a menos que haja interesse de outras pessoas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O projeto, com código-fonte incluso, pode ser encontrado &lt;a href="http://www.4shared.com/file/35174505/df204b7/AllegroNet.html?dirPwdVerified=9813812d"&gt;aqui&lt;/a&gt;. Nele há uma solução do Visual C# 2005 que contém, além do projeto AllegroNet, um outro projeto que demonstra o funcionamento do wrapper, e alguns arquivos com instruções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O AllegroNet é de uso livre e se encaixa sob a mesma licença do Allegro (gift-ware). Se você fizer algo usando meu wrapper, não é necessário nem mesmo me avisar, mas se quiser me avisar seria legal pra que eu saiba que meu trabalho foi útil pra outras pessoas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qualquer dúvida, sugestão, comentário ou crítica, é só entrar em contato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Download: &lt;/b&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/file/35174505/df204b7/AllegroNet.html?dirPwdVerified=9813812d"&gt;clique aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-2879781791157542628?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/2879781791157542628/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=2879781791157542628&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2879781791157542628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2879781791157542628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/01/allegronet-primeira-verso.html' title='AllegroNet - Primeira versão'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-3083045200174222915</id><published>2008-01-18T02:14:00.000-02:00</published><updated>2008-01-18T03:18:30.831-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bobagens'/><title type='text'>Cardoso e Stallman - Free Software Song</title><content type='html'>O &lt;a href="http://dvdleaf.googlepages.com/"&gt;David&lt;/a&gt; é um amigão meu da faculdade e feliz proprietário de uma mente criativa pra cacete. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desta vez, em resposta a um &lt;a href="http://www.meiobit.com/stallman-canta-can-o-do-software-livre"&gt;desafio&lt;/a&gt; do Carlos Cardoso no &lt;a href="http://www.meiobit.com/"&gt;Meio Bit&lt;/a&gt;, ele criou um videozinho com o Stallman e o Cardoso cantando canção do Software Livre. Assista e tenha boas risadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/B3bgmpn9e7U&amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/B3bgmpn9e7U&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-3083045200174222915?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/3083045200174222915/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=3083045200174222915&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/3083045200174222915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/3083045200174222915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/01/cardoso-e-stallman-free-software-song.html' title='Cardoso e Stallman - Free Software Song'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-5990951599091418270</id><published>2008-01-13T01:04:00.000-02:00</published><updated>2008-01-13T01:21:05.439-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Allegro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AllegroNet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='C#'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='.Net'/><title type='text'>Portando o Allegro para o C#</title><content type='html'>Antes de mais nada, eu quero dizer que eu adoro reinventar a roda quando se trata de programação. Apesar de existir muita coisa pronta e muito bem-feita por aí, ás vezes eu gosto de fazer minha própria versão. Isso me dá um controle maior sobre o que a biblioteca está fazendo e serve como uma boa base pra estudos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas pra que eu estou falando sobre isso? Como eu disse anteriormente, eu estou desenvolvendo meu projeto de TCC e andei tendo problemas com algunas bibliotecas testadas. Agora eu resolvi usar o Allegro, uma boa biblioteca com a qual eu já trabalhei e testes mostraram que ele tem um bom desempenho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acontece que não há uma versão oficial do Allegro para .Net, então a saída normal seria buscar um &lt;i&gt;wrapper&lt;/i&gt; que alguém já fez e pronto. Ao invés de fazer isso, eu resolvi criar meu próprio &lt;i&gt;wrapper&lt;/i&gt; do Allegro (chamado AllegroNet). Você deve estar pensando "etâ cara doido, procurando mais trabalho!". Sim, é mais trabalho. Mas eu gosto :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fazer um &lt;i&gt;wrapper&lt;/i&gt; no .Net para uma DLL nativa é bem mais simples do que eu pensava. Você só precisa mapear cada função da DLL no .Net usando o DllImport. Além disso, basta re-declarar as structs no seu código, já que elas não podem ser importadas diretamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu começei a mexer com isso no sábado de tarde e agora (uma e pouco da manhã de domingo) já é possível carregar e desenhar uma imagem com meu &lt;i&gt;wrapper&lt;/i&gt;. É pouca coisa, mas o tempo que demorou pra fazer isso também não foi muito grande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu pretendo portar apenas as principais funções do Allegro pro .Net, ou melhor, pretendo portar apenas as funções que eu vou usar no meu framework. Mas se alguém por aí tiver interesse em usar o Allegro com .Net e quiser que eu porte mais coisas, é só me avisar que eu posso aumentar a tradução.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como sempre, ao invés de dar o link pro download, eu vou prometer que em breve eu libero a DLL pra vocês testarem e também o código, pra quem tiver interesse. Eu sei que isso é chato, mas realmente não dá pra liberar o projeto no pé que ele está agora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aguardem novidades.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-5990951599091418270?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/5990951599091418270/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=5990951599091418270&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/5990951599091418270'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/5990951599091418270'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/01/portando-o-allegro-para-o-c.html' title='Portando o Allegro para o C#'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-7454164211947683884</id><published>2008-01-05T01:10:00.000-02:00</published><updated>2008-12-10T09:11:57.077-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cultura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Livros'/><title type='text'>Livro - Video Game Arte</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R3714O7RCkI/AAAAAAAAALg/Q7exbM0qY0M/s1600-h/videogamearte.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5151825370186582594" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R3714O7RCkI/AAAAAAAAALg/Q7exbM0qY0M/s320/videogamearte.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Hoje fui numa loja de jogos e tive uma grata surpresa ao encontrar (na verdade minha namorada encontrou, então fica aqui o agradecimento :)) um livreto de distribuição gratuita chamado Video Game Arte - Pacote de Expansão. E é claro que tratei de pegar o meu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O livreto é um material promocional do livro Video Game Arte, de Arthur Bobany, e traz pitadas do que será encontrado no livro completo. São dois capítulos (que eu acredito não estarem na íntegra), "A Arte nos Games" e "Crítica de Games", mais um bônus que fala sobre as etapas de desenvolvimento de um jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O livro em si (192 páginas, R$32,00), discute a relação entre os jogos e a arte e a cultura (é, eu sei... pelo nome nem dava pra perceber né!). O interessante é que ele foi escrito com a colaboração de gente que entende do assunto (como o Professor Esteban Walter Gonzalez Clua, que deu uma palestra lá onde eu estudo em 2006 e acreditem, o cara é fera) e o material parece ser de alta qualidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelo que deu pra ver no livreto o texto flui muito bem e é complementado por muitas imagens e caixas de texto laterais que justificam a presença dessas imagens, mostrando que elas foram escolhidas por sua relevãncia no mundo dos jogos, e não porque eram "bonitinhas".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma coisa que me agradou muito foi a brincadeira que fizeram com termos e ícones comuns aos jogos no livro. Por exemplo, o livreto traz as palavras "Pacote de Expansão", uma referência óbvia aos pacotes de expansão dos jogos de PC. Outro exemplo interessante é que, na contra-capa, vários selos imitam avisos de classificação etária e tipo de conteúdo, algo que a gente está acostumado a ver nas caixinhas dos jogos, mas com um texto que faz chamadas ao conteúdo do livro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro destaque está para o fato do livro ser patrocinado pela AMD. Não que surpreenda a AMD estar patrocinando um projeto relacionado a jogos, ainda mais depois da compra da ATI, mas a AMD estar patrociando um projeto brasileiro, isso sim é notável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O livro já deve estar à venda nas livrarias por aí, mas não posso confirmar se está ou não, já que o &lt;a href="http://www.novasideias.com.br/"&gt;site&lt;/a&gt; da editora não dá mais detalhes. Ainda não procurei por aqui, mas devo tentar comprar o meu em breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra que quiser mais detalhes, eu fiz uma rápida pesquisa no google e achei algumas informações. O Uol Jogos explica mais ou menos do que se trata o livro &lt;a href="http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2007/11/22/ult530u5604.jhtm"&gt;aqui&lt;/a&gt;, e um texto maior e mais explicativo saiu na Rede RPG (site no qual o autor do livro atua como colaborador) e pode ser lido &lt;a href="http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=4967"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-7454164211947683884?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/7454164211947683884/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=7454164211947683884&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/7454164211947683884'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/7454164211947683884'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2008/01/livro-video-game-arte.html' title='Livro - Video Game Arte'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R3714O7RCkI/AAAAAAAAALg/Q7exbM0qY0M/s72-c/videogamearte.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-3976709246543165996</id><published>2007-12-29T03:43:00.000-02:00</published><updated>2007-12-29T03:45:27.376-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bobagens'/><title type='text'>Filmes baseados em jogos - Campo Minado</title><content type='html'>A melhor conversão de todos os tempos de um jogo para o cinema!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" height="180" width="320" data="http://www.collegehumor.com/moogaloop/moogaloop.swf?clip_id=" fullscreen="1"&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obs.: Se não conseguir visualizar, clique &lt;a href="http://www.collegehumor.com/moogaloop/moogaloop.swf?clip_id=1770138"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-3976709246543165996?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/3976709246543165996/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=3976709246543165996&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/3976709246543165996'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/3976709246543165996'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/12/filmes-baseados-em-jogos-campo-minado.html' title='Filmes baseados em jogos - Campo Minado'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-3476852304344210241</id><published>2007-12-28T00:57:00.000-02:00</published><updated>2007-12-28T01:42:35.549-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Faculdade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TCC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VisualGame'/><title type='text'>Um pouco sobre meu TCC</title><content type='html'>Bem, eu estou de férias na faculdade e a maioria das pessoas que estão na mesma situação não querem saber de estudos até o ano que vem. Mas eu não sou assim. Depois de começar meu Trabalho de Conclusão de Curso com um grande atraso nesse semestre, eu estou aproveitando as férias pra dar uma boa adiantada nele e ficar tranquilo quando as aulas voltarem no próximo ano (e com elas o caminhão de trabalhos que os professores costumam passar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já faz um tempo que eu venho querendo comentar sobre meu TCC aqui, mas sempre batia uma preguiça na hora de escrever um post grande. Agora, eu respeito aos meus três ou quatro visitantes diários, resolvi que já era hora de falar sobre ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns já sabem, mas não custa repetir, meu trabalho é um Ambiente Visual para a Criação de Jogos. Trata-se de um &lt;i&gt;game maker&lt;/i&gt;, com características próprias, como o acesso ao código-fonte do jogo criado (o que permite usar meu projeto para criar o esqueleto do jogo e depois editar o código-fonte para fazer ajustes, se necesário).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O trabalho se divide em duas partes principais: o &lt;strong&gt;Ambiente Visual&lt;/strong&gt; e um &lt;strong&gt;Framework&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O &lt;strong&gt;Ambiente Visual&lt;/strong&gt; será a Interface Gráfica em si, onde o usuário irá desenvolver o jogo. Este ambiente irá oferecer maneiras de se carregar e configurar recursos utilizados no jogo (imagens, sons, fontes...) e definir os eventos e ações que cada Entidade irá desempenhar no jogo (como mover-se, checar mouse e teclado, instanciar e destruir outras entidades...). Depois de tudo editado usando a interface, o código-fonte do jogo será gerado automaticamente e compilado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O &lt;strong&gt;Framework&lt;/strong&gt; deverá conter diversas funções para criação e controle de jogos (como funções de desenho, acesso a dispositivos de entrada, armazenamento...), funções de controle das Entidades (mover, atualizar, desenhar...), e estruturas de dados (listas de imagens, sons, fontes, entidades e outros que são gerenciados internamente pelo framework). A idéia do framework é abstrair a biblioteca sobre a qual o jogo rodará (mais sobre isso abaixo), e facilitar e diminuir o código gerado pela interface gráfica. O framework pode (e deve) ser utilizado independente da interface, sendo uma opção rápida para o desenvolvimento de jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atualmente eu tenho trabalhado no desenvolvimento do framework, que tem o nome provisório de VisualGame Framework (se alguém tiver uma idéia de nome melhor, me avise :)). Eu havia iniciado o desenvolvimento usando o Managed DirectX, mas tive alguns problemas e resolvi mudar. Testei várias opções (XNA, SDL.NET, GDI+ e Irrlicht) e por hora me decidi pelo IrrlichtCP, mas isso ainda pode mudar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como vocês devem ter reparado, os testes foram todos feitos com bibliotecas gerenciadas pelo .Net. Isso foi uma decisão minha porque eu pretendo usar o compilador do .Net na hora de gerar o executável do jogo (testes foram feitos com sucesso com o CSC e o MSBuild). Como a interface será feita no Visual C# Express, o desenvolvedor já terá que ter o .Net Framework instalado para usá-la e este será o único requisito. Caso eu escolhesse uma biblioteca Win32, o desenvolvedor teria que instalar também um compilador (como o gcc), o que não me agrada muito no ponte de vista de usuário (diz aí, você gosta quando tem que instalar um monte de coisa pra usar um programa?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No entanto, essa também não é uma decisão final. A versão final desse trabalho só será apresentada no final de 2008 e até lá algumas coisas podem mudar. De acordo como está estruturado o framework hoje, não é muito complicado trocar de biblioteca (cada conversão entre as bibliotecas que eu citei acima demorou um ou dois dias apenas), mas trocar de linguagem certamente daria um trabalho um pouco maior. Eu citei 'trocar de linguagem' porque ainda existe a possibilidade de o programa ser voltado para criar jogos em Java para celular (o que justificaria bastante o produto, como uma ferramenta para gerar jogos casuais e advergames de forma rápida e descomplicada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muito bem, chegamos ao fim deste post que eu espero que seja o primeiro de muitos sobre o assunto. Futuramente eu quero falar um pouco mais sobre sobre os testes com as bibliotecas e quais os problemas com os quais eu me deparei, além de apresentar melhor o framework, mostrá-lo em funcionamento (estou desenvolvendo um joguinho como teste) e disponibilizá-lo caso alguém se interesse em testá-lo. Se alguém tiver alguma sugestão ou crítica, solte a língua nos comentários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E é isso aí. Feliz ano novo e sucesso nos seus projetos. Até a próxima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-3476852304344210241?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/3476852304344210241/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=3476852304344210241&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/3476852304344210241'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/3476852304344210241'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/12/um-pouco-sobre-meu-tcc.html' title='Um pouco sobre meu TCC'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-4923215454565396203</id><published>2007-12-20T02:29:00.000-02:00</published><updated>2008-12-10T09:11:57.188-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos Independentes'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R2nxL-7RCjI/AAAAAAAAALY/1BiBM6yg_SA/s1600-h/passage-screen.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145909237419936306" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R2nxL-7RCjI/AAAAAAAAALY/1BiBM6yg_SA/s320/passage-screen.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Saiu &lt;a href="http://continue.com.br/"&gt;Continue&lt;/a&gt; (um grande blog que, assim que eu resolver deixar a preguiça de lado, vai para a lista de blogs na barra lateral) um jogo muito bacana chamado &lt;a href="http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/index.html"&gt;Passage&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trata-se se um jogo com uma resolução pífia e personagens de 8x8 pixels, mas que consegue ser bastante cativante em seus cinco minutos de duração. O tema exato do jogo eu não vou falar pra não estragar a surpresa, mas ele não tem nem 500 KB, então clique &lt;a href="http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/index.html"&gt;aqui&lt;/a&gt; e tenha seus minutos mais bem empregados do dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de jogar, você ainda pode ver as discursões sobre o jogo no &lt;a href="http://continue.com.br/?p=165"&gt;Continue&lt;/a&gt; ou ver as &lt;a href="http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/statement.html"&gt;inteções do autor&lt;/a&gt; ao criar o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, é isso. Até a próxima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Via: &lt;a href="http://continue.com.br/"&gt;Continue&lt;/a&gt;, na coluna &lt;a href="http://continue.com.br/?cat=177"&gt;Quarta Indie&lt;/a&gt;, que é escrita pelo Vinícius Silva, do &lt;a href="http://www.oitobits.net/"&gt;Oitobits&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-4923215454565396203?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/4923215454565396203/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=4923215454565396203&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/4923215454565396203'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/4923215454565396203'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/12/saiu-continue-um-grande-blog-que-assim.html' title=''/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R2nxL-7RCjI/AAAAAAAAALY/1BiBM6yg_SA/s72-c/passage-screen.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-223225275813432516</id><published>2007-12-15T03:45:00.000-02:00</published><updated>2007-12-15T03:48:51.305-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XNA'/><title type='text'>XNA Game Studio 2.0</title><content type='html'>Esse blog tem andado meio abandonado ultimamente, mas eu pretendo voltar à ativa agora que o período na faculdade terminou e minha cabeça tá mais tranquila.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso, foi lançado dia 13 a versão final do XNA Game Studio 2.0. O download tem quase 100MB e pode ser conferido &lt;a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=DF80D533-BA87-40B4-ABE2-1EF12EA506B7&amp;amp;displaylang=en"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Via: &lt;a href="http://blogs.msdn.com/xna/default.aspx"&gt;XNA Team Blog&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aguardem novidades...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-223225275813432516?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/223225275813432516/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=223225275813432516&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/223225275813432516'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/223225275813432516'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/12/xna-game-studio-20.html' title='XNA Game Studio 2.0'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-195371151969024011</id><published>2007-12-09T21:56:00.000-02:00</published><updated>2007-12-09T22:06:22.967-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XNA'/><title type='text'>XNA Dream Build Play 2.0</title><content type='html'>Foi anunciado pela Microsoft a 2º edição do &lt;a href="http://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx"&gt;Dream Build Play&lt;/a&gt;, concurso de criação de jogos com o XNA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poucos detalhes são conhecidos por enquanto, mas parece que a fase de aquecimento vai lidar com a Inteligência Artificial nos jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A prêmiação para as cinco equipes finalistas já pode ser conferida &lt;a href="http://www.dreambuildplay.com/main/Prizes.aspx"&gt;aqui&lt;/a&gt; e agora, além do prêmio em dinheiro, há uma entrevista para concorrer a uma vaga num centro de pesquisa da Microsoft. Nada mal né?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mais detalhes, não deixe de olhar o &lt;a href="http://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx"&gt;site oficial&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Via: &lt;a href="http://www.ziggyware.com/news.php?readmore=505"&gt;Ziggyware&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-195371151969024011?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/195371151969024011/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=195371151969024011&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/195371151969024011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/195371151969024011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/12/xna-dream-build-play-20.html' title='XNA Dream Build Play 2.0'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-2960416297650431575</id><published>2007-12-01T18:59:00.000-02:00</published><updated>2007-12-01T20:00:21.513-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><title type='text'>IGN: Top 100 dos melhores jogos de todos os tempos</title><content type='html'>A &lt;a href="http://www.ign.com/"&gt;IGN&lt;/a&gt; divulgou nos últimos dias uma lista com os 100 melhores jogos de todos os tempos (na opinião do pessoal do site, obviamente). A lista é muito grande e eu não tive paciência de ver todos os jogos, mas achei que seria interessante comentar o Top 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue a lista completa e depois minha opinião sobre cada um:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;a href="http://cheats.ign.com/objects/006/006693.html"&gt;Super Mario Bros.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;a href="http://cheats.ign.com/objects/007/007298.html"&gt;Tetris&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;a href="http://pc.ign.com/objects/007/007934.html"&gt;Civilization II&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4. &lt;a href="http://ign64.ign.com/objects/000/000437.html"&gt;The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5. &lt;a href="http://ign64.ign.com/objects/000/000606.html"&gt;Super Mario 64&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;6. &lt;a href="http://pc.ign.com/objects/492/492830.html"&gt;Half-Life 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;7. &lt;a href="http://cheats.ign.com/objects/006/006886.html"&gt;Super Metroid&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;8. &lt;a href="http://cheats.ign.com/objects/006/006857.html"&gt;The Legend of Zelda: A Link to the Past&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;9. &lt;a href="http://cheats.ign.com/objects/006/006865.html"&gt;Final Fantasy III&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;10. &lt;a href="http://cube.ign.com/objects/015/015821.html"&gt;Resident Evil 4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muito bem, hora de criticar a lista :), mas antes uma observação: eu sei que muitos jogos estão neste Top 10 por terem sido revolucionários na sua época e blá blá blá, mas pra mim o que importa numa lista dos &lt;i&gt;melhores jogos de todos os tempos&lt;/i&gt; é que eles sejam divertidos quando comparados uns aos outros e não só porque eram divertidos quando lançados. Apesar disso, eu não levo em consideração aspectos gráficos, sonoros e afins, pois isso obviamente iria beneficiar jogos mais recentes. Sem mais enrolação, vamos aos comentários:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;10. Resident Evil 4 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Eu sempre gostei da série Resident Evil, mas o último que joguei foi o 3, então fica difícil falar sobre essa versão. Já ouvi ótimos e péssimos comentários sobre esse jogo, mas por via das dúvidas ficaria com o primeiro Resident que até hoje de assusta de vez em quando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;9. Final Fantasy III &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Esse Final Fantasy é um verdadeiro clássico e a prova definitiva de que não são necessários gráficos perfeitos para se fazer um jogo perfeito. Lançado em 1994, esse é o melhor Final Fantasy que eu já joguei e certamente tem o melhor enredo dentre TODOS os outros jogos que já passaram pela minha frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;8. The Legend of Zelda: A Link to the Past &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Esse Zelda é muito bom e eu sai contando pra todo mundo quando zerei ele pela primeira vez, mas não consigo me convencer de que só existem outros sete jogos melhores que ele no mundo. Um bom jogo sim, mas não pro Top 10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;7. Super Metroid &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Quando as pessoas começavam a falar sobre Super Metroid perto de mim eu sempre me sentia um estranho no ninho. Eu não acho o jogo ruim, porém ele nunca me conquistou. Tentei jogá-lo algumas vezes imaginando que a "graça" viria com o tempo, mas não veio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6. Half-Life 2 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Outro da lista que eu nunca joguei. Não sou muito fã de jogos de tiro em primeira pessoa, no entanto tendo que indicar um ficaria com Call of Duty 2 (pela perfeita sensação de "estou mesmo no meio de uma guerra") ou Doom 3 (pelos sustos de madrugada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5. Super Mario 64 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Que o Mario 64 é um ótimo jogo quase ninguém discorda, mas é outro que eu considero super valorizado. O que faz o Mario 64 estar na lista então? Certamente a originalidade. Coisas como as corridas nos tobogãs e a perseguição ao coelho no porão são impagáveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4. The Legend of Zelda: Ocarina of Time &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;O quarto lugar é quase um ultraje pra esse jogo que deveria estar no topo ou no máximo em segundo na lista. Apesar de não ter uma história muito profunda, Ocarina of Time me cativou pela tonelada de objetivos paralelos (como a troca de máscaras e a pescaria), pela ótima jogabilidade (destaque para o Z-targeting que permitia travar a mira no inimigo), pelos labirintos desafiadores e inovadores (como ter que seguir a música em Lost Woods), pelos belíssimos cenários e pela batalha épica contra Ganondorf pertinho do fim do jogo. Sem dúvida, esse jogo é uma obra-prima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3. Civilization II &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Curto e grosso: Civilization é bacana, mas Sim City é bem mais interessante (apesar do tema desses jogos ser &lt;i&gt;ligeiramente&lt;/i&gt; diferente)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2. Tetris &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Não tenho muitos argumentos contra o Tetris (até porque vivo pegando o minigame da minhã irmã pra jogar um pouquinho), mas simplesmente não acho que ele é tão bom a ponto de estar nessa posição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. Super Mario Bros. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ok, Super Mario é realmente muito, muito bom, mas o melhor de todos?? Certamente não. Além do que, entre os jogos do bigodudo, super Mario World (com suas quase cem fases) deixa seu antepassado no chinelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muito bem, é isso. Eu até que achei a lista da IGN bacaninha e meter o pau na opinião dos outros é legal demais :) Se alguém não concordar com meus comentários ou quiser fazer seu próprio Top 10 (ou Top 100) posta aí nos comentários. Quem sabe uma hora dessas eu não me animo e faço minha própria lista.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-2960416297650431575?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/2960416297650431575/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=2960416297650431575&amp;isPopup=true' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2960416297650431575'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2960416297650431575'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/12/ign-top-100-dos-melhores-jogos-de-todos.html' title='IGN: Top 100 dos melhores jogos de todos os tempos'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-1224678616623766053</id><published>2007-11-25T01:26:00.000-02:00</published><updated>2007-11-25T01:35:12.554-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DarkGDK'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programação'/><title type='text'>Correção sobre o DarkGDK</title><content type='html'>Consegui por as mãos no Visual Studio 2008 Express e percebi que, ao contrário do que eu tinha &lt;a href="http://diesoftgames.blogspot.com/2007/11/visual-studio-2008.html#links"&gt;falado&lt;/a&gt;, o &lt;a href="http://www.microsoft.com/express/samples/gamecreators/default.aspx"&gt;DarkGDK&lt;/a&gt; não vem com a ISO do Visual Studio, a biblioteca deve ser baixada separadamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes que alguém resolva me xingar pelo engano, o DarkGDK pode ser baixado diretamente &lt;a href="http://go.microsoft.com/?linkid=7708310"&gt;aqui&lt;/a&gt; (217MB).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-1224678616623766053?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/1224678616623766053/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=1224678616623766053&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/1224678616623766053'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/1224678616623766053'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/11/correo-sobre-o-darkgdk.html' title='Correção sobre o DarkGDK'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-1240306846808382347</id><published>2007-11-23T03:09:00.000-02:00</published><updated>2007-11-23T03:35:33.271-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bobagens'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Humor'/><title type='text'>Top 6 dos piores jogos religiosos</title><content type='html'>O &lt;a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/"&gt;Rodrigo Flausino&lt;/a&gt; que vive apresentando essas listas de &lt;i&gt;Top alguma coisa&lt;/i&gt; no blog dele, mas hoje é minha vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hora de conhecer os piores jogos com temática religiosa e rir um bocado com pérolas como "Super 3D Noah's Ark" (jogo pra SNES baseado no Wolfenstein3D) e "Left Behind Eternal Forces" (que não agrada nem com seus bons gráficos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No &lt;a href="http://www.cracked.com/article_15672_praystation-6-most-misguided-christian-video-games.html"&gt;site&lt;/a&gt; há uma breve descrição de cada jogo (regada a muito humor), algumas imagens, e a consideração final "Jesus aprovaria?", que pondera se o jogo seria bem visto nos circulos divinos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira a lista completa &lt;a href="http://www.cracked.com/article_15672_praystation-6-most-misguided-christian-video-games.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-1240306846808382347?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/1240306846808382347/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=1240306846808382347&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/1240306846808382347'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/1240306846808382347'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/11/top-6-dos-piores-jogos-religiosos.html' title='Top 6 dos piores jogos religiosos'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-4273853430090668503</id><published>2007-11-22T03:47:00.000-02:00</published><updated>2008-12-10T09:11:57.542-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XNA'/><title type='text'>XNA Game Studio 2.0 Beta</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R0UasmAMmGI/AAAAAAAAAJ0/27cjqd7sqWA/s1600-h/XNA_Game_Studio_2.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5135540303503857762" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R0UasmAMmGI/AAAAAAAAAJ0/27cjqd7sqWA/s320/XNA_Game_Studio_2.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; A Microsoft tá cheia de novidades essa semana. A bola da vez é a aguardada versão beta do &lt;a href="http://creators.xna.com/beta/betahome.aspx"&gt;XNA Game Studio 2.0&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu não testei ainda, então não posso dizer se essa versão está realmente melhor que a anterior, mas quem tiver curiosidade pode dar uma olhada no &lt;a href="http://blogs.msdn.com/xna/default.aspx"&gt;XNA Team Blog&lt;/a&gt; que lá tem muitas informações sobre o lançamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para saber mais sobre o XNA 2.0, obter conteúdo e exemplos na nova versão, e fazer o download em si, confira o &lt;a href="http://creators.xna.com/beta/betahome.aspx"&gt;XNA Creators Club&lt;/a&gt;, ou ainda acesse o download direto &lt;a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=1A096AC7-AEC5-4CD0-9826-1F07EB26EEFD&amp;amp;displaylang=en"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-4273853430090668503?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/4273853430090668503/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=4273853430090668503&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/4273853430090668503'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/4273853430090668503'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/11/xna-game-studio-20-beta.html' title='XNA Game Studio 2.0 Beta'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/R0UasmAMmGI/AAAAAAAAAJ0/27cjqd7sqWA/s72-c/XNA_Game_Studio_2.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-8549724082704888782</id><published>2007-11-22T00:51:00.000-02:00</published><updated>2007-11-22T01:07:56.436-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='.Net'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programação'/><title type='text'>Visual Studio 2008</title><content type='html'>Já está disponível a nova versão do &lt;a href="http://msdn2.microsoft.com/en-us/vstudio/bb964524.aspx"&gt;Visual Studio&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma novidade interessante dessa nova versão é o &lt;a href="http://www.microsoft.com/express/samples/gamecreators/"&gt;GDK&lt;/a&gt;, uma biblioteca de desenvolvimento de jogos gratuita inclusa na versão Express do Visual Studio. Mais detalhes &lt;a href="http://gdk.thegamecreators.com/"&gt;aqui&lt;/a&gt;. Para conhecer outras novidades, confira o post completão que saiu no &lt;a href="http://www.meiobit.com/lan_ccedil_ado_o_visual_studio_2008"&gt;Meiobit&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Visual Studio é pago, mas a exemplo da versão anterior, esta nova versão também tem os Express Editions, que são versões gratuitas com alguns recursos a menos. O download desta versão pode ser feito &lt;a href="http://www.microsoft.com/express/download/"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Via: &lt;a href="http://blogs.msdn.com/coding4fun/default.aspx"&gt;Coding4Fun&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.meiobit.com/"&gt;Meiobit&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-8549724082704888782?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/8549724082704888782/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=8549724082704888782&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/8549724082704888782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/8549724082704888782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/11/visual-studio-2008.html' title='Visual Studio 2008'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-3505142521980610896</id><published>2007-11-20T00:33:00.000-02:00</published><updated>2007-11-20T00:41:12.407-02:00</updated><title type='text'>PDJBlog</title><content type='html'>Está no ar desde domingo o &lt;a href="http://www.blog.programadoresdejogos.com/"&gt;PDJBlog&lt;/a&gt;, o blog oficial da &lt;a href="http://www.pdj.com.br/"&gt;PDJ&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As coisas por lá ainda estão bem no início, mas o blog promete. Fiquem de olho.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-3505142521980610896?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/3505142521980610896/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=3505142521980610896&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/3505142521980610896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/3505142521980610896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/11/pdjblog.html' title='PDJBlog'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-1404392588180142771</id><published>2007-11-07T00:32:00.000-02:00</published><updated>2007-11-07T00:52:17.209-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bobagens'/><title type='text'>O Bope feito em Java</title><content type='html'>Mais um do grupo da turma, dessa vez enviado pelo Rafael Gomes Ribeiro. Ah se essa galera usasse esse tempo vago pra estudar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota: Eu perdi vários minutos fazendo a indentação do código mas parece que o Blogger não gosta muito de espaços em branco. Apesar da péssima formatação, tentem ler que é bem divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;/**&lt;br /&gt;* O Bope foi criado para atuar quando a policia perde o controle&lt;br /&gt;* E no rio de janeiro isso acontece com bastante frequencia&lt;br /&gt;*/&lt;br /&gt;class Bope {&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;private String nome;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;private int qtdeVitimas = 1; // ja começa bem!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;public Bope(String nome)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;this.nome = nome;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;// sobrecarga do método ondeTaOBaiano&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;public void ondeTaOBaiano(Estudante e)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;e.sabeVoarEstudante();&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;public void ondeTaOBaiano(Traficante t)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;t.levaSacoNaCabeca();&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;// exemplo de método final!&lt;br /&gt;public final Doze encontreiOBaiano(Baiano b)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;return b.naCaraNaoQueEhPraNaoEstragarVelorio();&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;public class Treinamento{&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;public void missao(CapitaoNascimento cn)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;cn.sentaOdedoNessaPorra();&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;// Sugestão do leitor Luciano Silvapublic&lt;br /&gt;static void main(String [] xxx)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;//Apresento o capitão nascimentoBope&lt;br /&gt;capitao = new Bope("01");&lt;br /&gt;//Capitao Nascimento&lt;br /&gt;try&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;//de cada 100 policiais que fazem o curso do Bope,&lt;br /&gt;//so se formam 5, e eu, quando me formei parceiro,&lt;br /&gt;//eramos apenas 3.&lt;br /&gt;Turma.tentaFazerCursoBopeCom(capitao);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;while(aluno.count &gt;= 3)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;aluno.pedePraSair();&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if(aluno istanceof Cafetao)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;capitao.say("Pede pra sair!");&lt;br /&gt;capitao.say("Seu Lugar Eh Com Puta!");&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if(aluno istanceof PorraLoka)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;capitao.say("Tira essa farda preta!");&lt;br /&gt;capitao.say("Voce nao eh cavera. voce eh MULEQUE!");&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;if(aluno.isXerife())&lt;br /&gt;aluno.desiste();&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;catch (PolicialCorruptoEncontrado pce){}&lt;br /&gt;catch (PolicialFracoEncontrado pfe){}&lt;br /&gt;catch (PolicialSemABandoleiraNessaAlturadoCampeonato e) {}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SEUS FANFARRÕES!&lt;br /&gt;VCS TEM 10 SEGUNDOS PARA COMPLETAR ESSE CÓDIGO!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- O zero-dois NÃO está escrevendo!&lt;br /&gt;- SEU zero-dois, porque o senhor não escreveu nenhuma linha?&lt;br /&gt;- A-a minha IDE não terminou de carregar, senhor…&lt;br /&gt;- Agora a sua IDE ja carregou, seu zero-dois?&lt;br /&gt;- S-sim senhor…&lt;br /&gt;- Então, seu zero-dois, termine o seu programa, senão todos os seus colegas terão que usar o EDIT do MS-DOS até o fim do curso E A CULPA EH DO ZERO-DOIS!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HOMEM DE PRETO QUAL É A SUA MISSÃO?&lt;br /&gt;É APRENDER JAVA SEM PRECISAR DE CERTIFICAÇÃO!&lt;br /&gt;HOMEM DE PRETO O QUE É QUE VC FAZ?&lt;br /&gt;FAÇO CODIGO FONTE QUE ASSUSTA O SATANÁS!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-1404392588180142771?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/1404392588180142771/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=1404392588180142771&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/1404392588180142771'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/1404392588180142771'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/11/o-bope-feito-em-java.html' title='O Bope feito em Java'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-377335211136344894</id><published>2007-11-07T00:26:00.000-02:00</published><updated>2007-11-07T00:34:22.787-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bobagens'/><title type='text'>Você sabe que está vivendo em 2007 quando...</title><content type='html'>Essa lista eu recebi do Anderson Dias no grupo da minha turma da faculdade:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Você acidentalmente tecla sua senha no microondas;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Há anos não joga paciência com cartas de papel; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Você tem uma lista de 10 números de telefone para falar com sua família de 3 pessoas;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Você envia e-mail ou msn para conversar com a pessoa que trabalha na mesa ao     lado da sua; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. A razão porque você não fala há muito tempo com alguns de sua família é desconhecer seus endereços eletrônicos;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Você usa o celular na garagem de casa para pedir a alguém que o ajude a desembarcar as compras;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Todo comercial de TV tem um site indicado na parte inferior da tela; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Esquecendo seu celular em casa, coisa que você não tinha há 20 anos, você fica apavorado e volta buscá-lo;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Você levanta pela manhã e quase que liga o computador antes de tomar o café;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Você conhece o significado de naum, tbm, qdo, xau, msm, dps ... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. Você não sabe o preço de um envelope comum; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13. Para você ser organizado significa, ter vários bloquinhos uma agenda eletrônica ou coisas do tipo; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14. A maioria das piadas que você conhece, você recebeu por e-mail (e ainda por cima ri sozinho...); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15. Você fala o nome da firma onde trabalha quando atende ao telefone em sua própria casa (ou até mesmo o celular !!); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16. Você digita o '0' para telefonar de sua casa; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17. Você vai ao trabalho quando o dia ainda está clareando com preguiça, volta para casa quando já escureceu de novo; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18. Quando seu computador pára de funcionar, parece que foi seu coração que parou;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19. Você está lendo esta lista e está concordando com a cabeça e sorrindo;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21. Você está concordando tão interessado na leitura que nem reparou que a lista não tem o número 9;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21. Você retornou a lista para verificar se é verdade que falta o número 9 e nem viu que tem dois números 21;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;22. E AGORA VOCÊ ESTÁ RINDO CONSIGO MESMO...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;23. Você já está pensando para quem você vai enviar esta mensagem ...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-377335211136344894?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/377335211136344894/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=377335211136344894&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/377335211136344894'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/377335211136344894'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/11/voc-sabe-que-est-vivendo-em-2007-quando.html' title='Você sabe que está vivendo em 2007 quando...'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-7036807819315463591</id><published>2007-11-03T03:00:00.000-02:00</published><updated>2007-11-03T03:12:16.633-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modelagem 3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Animaserra'/><title type='text'>Animaserra 2007</title><content type='html'>Nesse sábado e domingo (dias 3 e 4 de novembro) estará rolando aqui em Teresópolis o &lt;a href="http://www.animaserra.com.br/fest.html"&gt;2º Animaserra&lt;/a&gt;, o festival de animação e quadrinhos da região serrana do Rio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta edição, além do concurso de animação e das oficinas, o Animaserra terá palestras e apresentações com Ziraldo, Waldyr Sant´Anna (dublador do Homer Simpson), e Ranz Ranzenberger (da Azimut Digital), entre outros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ano passado o festival foi bem bacana (confira fotos &lt;a href="http://www.animaserra.com.br/fest.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;) e a espectativa pra esse ano é muito boa. Quem tiver interesse pode conferir a programação completa &lt;a href="http://www.animaserra.com.br/prog.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="366"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/L_-yxKlsw3w&amp;rel=1&amp;border=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/L_-yxKlsw3w&amp;rel=1&amp;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="366"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-7036807819315463591?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/7036807819315463591/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=7036807819315463591&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/7036807819315463591'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/7036807819315463591'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/11/animaserra-2007.html' title='Animaserra 2007'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-7519257217939664375</id><published>2007-10-30T00:14:00.000-02:00</published><updated>2007-10-30T00:28:23.381-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contest Unidev'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Galactica'/><title type='text'>Votação - Unidev Game Contest</title><content type='html'>Foi dada a largada para a votação que vai decidir quem será o campeão do &lt;a href="http://forum.unidev.com.br/phpbb2/viewtopic.php?t=37230"&gt;Unidev Game Contest 2007&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A competição está rolando desde o início do ano e conta com 6 finalistas: &lt;a href="http://forum.unidev.com.br/phpbb2/viewtopic.php?t=39742"&gt;The Target&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.forum.unidev.com.br/phpbb2/viewtopic.php?t=40607"&gt;Seis Medos&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://forum.unidev.com.br/phpbb2/viewtopic.php?t=39739"&gt;Galactica&lt;/a&gt; (o meu jogo), &lt;a href="http://andreirr.sites.uol.com.br/disco_virtual/downloads/storm.zip"&gt;Storm&lt;/a&gt;, e &lt;a href="http://forum.unidev.com.br/phpbb2/viewtopic.php?t=38399&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=0"&gt;Magnatec&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais detalhes sobre os jogos e a votação podem ser vistos &lt;a href="http://forum.unidev.com.br/phpbb2/viewtopic.php?t=41358"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-7519257217939664375?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/7519257217939664375/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=7519257217939664375&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/7519257217939664375'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/7519257217939664375'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/10/votao-unidev-game-contest.html' title='Votação - Unidev Game Contest'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-2335870553751998689</id><published>2007-10-25T01:55:00.000-02:00</published><updated>2008-12-10T09:11:57.827-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imagine Cup'/><title type='text'>Imagine Cup - Competição de Algoritmo</title><content type='html'>Já está rolando a &lt;a href="http://imaginecup.com/Competition/mycompetitionportal.aspx?competitionId=15"&gt;Competição de Algoritmo&lt;/a&gt; da Imagine Cup 2008.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/RyAXc1ya4cI/AAAAAAAAAJA/E1A_i3-jGp0/s1600-h/herbert.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125122160189956546" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/RyAXc1ya4cI/AAAAAAAAAJA/E1A_i3-jGp0/s320/herbert.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O desafio dessa vez é criar um programa na linguagem 'h' (definida no próprio site da competição) para controlar um pequeno robô chamado Herbert, que deve percorrer o campo passando por todos os botões brancos e evitando os botões cinza. Existe também a limitação na quantidade de bytes disponíveis para a criação do programa em cada etapa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/RyAXn1ya4dI/AAAAAAAAAJI/cXqAVrRzf8U/s1600-h/level1.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5125122349168517586" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/RyAXn1ya4dI/AAAAAAAAAJI/cXqAVrRzf8U/s320/level1.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gostou? Ficou interessado? Então conheça o Herbert e a Competição de Algoritmo clicando &lt;a href="http://imaginecup.com/Competition/mycompetitionportal.aspx?competitionId=15"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-2335870553751998689?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/2335870553751998689/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=2335870553751998689&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2335870553751998689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2335870553751998689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/10/imagine-cup-competio-de-algoritmo.html' title='Imagine Cup - Competição de Algoritmo'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/RyAXc1ya4cI/AAAAAAAAAJA/E1A_i3-jGp0/s72-c/herbert.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-1970424987904605519</id><published>2007-10-21T11:28:00.000-02:00</published><updated>2008-12-10T09:11:57.914-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Faculdade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='INIC'/><title type='text'>E de volta do INIC...</title><content type='html'>Estou de volta a Teresópolis e aí vai uma foto da galera toda que foi comigo ao INIC. Conseguem ver algo de estranho?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/RxtWgoGqBGI/AAAAAAAAAI4/1EvDNx-TVzA/s1600-h/turmatoda.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5123784119585211490" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/RxtWgoGqBGI/AAAAAAAAAI4/1EvDNx-TVzA/s320/turmatoda.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-1970424987904605519?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/1970424987904605519/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=1970424987904605519&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/1970424987904605519'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/1970424987904605519'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/10/e-de-volta-do-inic.html' title='E de volta do INIC...'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/RxtWgoGqBGI/AAAAAAAAAI4/1EvDNx-TVzA/s72-c/turmatoda.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-8529635564240148402</id><published>2007-10-18T02:40:00.000-02:00</published><updated>2007-10-18T02:52:22.548-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Faculdade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mercado de jogos'/><title type='text'>XI INIC</title><content type='html'>Nesta quinta e sexta-feira (dias 18 e 19) eu estarei em São José dos Campos para a apresentação do meu trabalho &lt;b&gt;FUNDAMENTOS DO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS E SUA APLICAÇÃO NA PUBLICIDADE&lt;/b&gt; no XI INIC (Encontro Latino Americano de Iniciação Científica).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meu trabalho, como já deve ter dado pra presumir, trata de advergames pra celulares como uma saída viável de desenvolvimento no Brasil, já que a maioria das empresas não têm condições de competir no mercado tradicional de jogos pra PC. Na volta do congresso eu devo postar o artigo aqui no blog, então fiquem de olho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minha apresentação vai ser no formato de poster, que ficará exposto na sexta-feira, no Pavilhão de Eventos, entre as 19:00h e 21:00h. Se algum leitor do blog for ao encontro, passa lá pra dar uma olhada no meu trabalho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra quem quiser saber mais sobre o INIC, visitem o &lt;a href="http://www.inicepg.univap.br/2007/"&gt;site oficial&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-8529635564240148402?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/8529635564240148402/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=8529635564240148402&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/8529635564240148402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/8529635564240148402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/10/xi-inic.html' title='XI INIC'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-4221888364947027188</id><published>2007-10-16T04:04:00.000-02:00</published><updated>2008-12-10T09:11:58.109-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imagine Cup'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XNA'/><title type='text'>XNA Breakout</title><content type='html'>Esse é um joguinho no qual eu venho trabalhando nos últimos dias. Sim, trata-se de mais um &lt;a href="http://www.google.com.br/search?hl=pt-BR&amp;amp;q=breakout&amp;amp;meta="&gt;Breakout&lt;/a&gt;, mas meu objetivo não é fazer o jogo em si, mas sim estudar a parte 3D do XNA pra um outro jogo que vou fazer com a galera da faculdade pra Imagine Cup 2008.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falando sobre os estudos, o XNA é muito bom, mas dá pra ver que o Framework ainda é muito cru e ainda tem bastante pra evoluir. Eu tive dois grandes problemas na criação do meu jogo, um na parte das colisões e outro com os sons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro, por mais estranho que pareça, o XNA não oferece uma maneira prática de se calcular uma caixa de colisão para objetos 3D. Você pode usar uma colisão por círculo, ou se virar pra encontrar outro jeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, aqui vemos o lado positivo de um produto da Microsoft. A comunidade abraçou o XNA e já existem centenas de boas fontes de informações sobre o Framework por aí. Uma delas, o &lt;a href="http://andyq.no-ip.com/blog/"&gt;Andy's Blog&lt;/a&gt;, publicou uma maneira simples de se escrever um Content Pipeline personalizado que guarda informações sobre Bounding Box na hora de carregar o modelo. Não deve ter nem 50 linhas de código e aí fica a pergunta, porque a Microsoft não colocou isso direto no XNA?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está com o mesmo problema? Veja a solução &lt;a href="http://andyq.no-ip.com/blog/?p=16"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O outro problema é ainda pior. Até o momento o XNA aceita somente sons no formato Wave (ou Aif o que dá na mesma) e sons nesse formato são enormes. Se um dos objetivos do XNA é atingir os jogadores casuais, ainda há muito trabalho para torná-lo viável. Um jogo que poderia ficar facilmente com uns 2 ou 3MB acaba ficando com dez ou mais graças aos arquivos de som. O jogador casual quer ter acesso rápido ao jogo, se ele precisar ficar horas baixando o arquivo, provavelmente vai buscar um site de jogos em Flash onde cada jogo demora só alguns segundos pra carregar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra se ter uma idéia do exagero que o formato Wave causa no tamanho final do jogo, o &lt;a href="http://creators.xna.com/Headlines/minigames/archive/2007/05/24/Catapult.aspx"&gt;Catapult&lt;/a&gt; é um minigame disponível no &lt;a href="http://creators.xna.com/"&gt;Creators Club&lt;/a&gt; com código-fonte completo, voltado para o aprendizado. É um jogo muito simples, mas tem 33,4MB sendo 30,2MB gastos somente por 9 arquivos de audio e o pior é que esse tamanho ainda aumenta quando os arquivos são transformados para o formato padrão compilado pelo XNA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como alternativa, se o desenvolvimento focar somente o Windows, pode-se usar uma biblioteca externa, como o &lt;a href="http://www.ambiera.com/irrklang/"&gt;IrrKlang&lt;/a&gt;, mas o XNA deveria empacotar esse tipo de solução nativamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No fim das contas eu ainda acho que o XNA é uma ótima plataforma de desenvolvimento, o suporte da Microsoft e da comunidade realmente fazem a diferença, mas vamos torçer para que a versão 2.0 do Framework traga mudanças relevantes em relação a estes problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo ainda não está disponível pra download, mas libero ele em breve. Enquanto isso, alguns screenshots do XNA Breakout 3D:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/RxRfToGqBBI/AAAAAAAAAH4/CBbGFMxrr_4/s1600-h/XNA+Breakout3D.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121823467014587410" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="Menu principal do jogo. Fiz um Game Component bacana que quando você passa o mouse por cima do botão ele muda a imagem." src="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/RxRfToGqBBI/AAAAAAAAAH4/CBbGFMxrr_4/s320/XNA+Breakout3D.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/RxRh24GqBDI/AAAAAAAAAII/jwMu1gJo8mU/s1600-h/XNA+Breakout3D+(1).png"&gt;&lt;img alt="Tela principal do jogo."  style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/RxRh24GqBDI/AAAAAAAAAII/jwMu1gJo8mU/s320/XNA+Breakout3D+(1).png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5121826271628231730" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-4221888364947027188?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/4221888364947027188/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=4221888364947027188&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/4221888364947027188'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/4221888364947027188'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/10/xna-breakout.html' title='XNA Breakout'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/RxRfToGqBBI/AAAAAAAAAH4/CBbGFMxrr_4/s72-c/XNA+Breakout3D.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-3863798401459869931</id><published>2007-10-12T12:52:00.000-03:00</published><updated>2008-12-10T09:11:58.280-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Curiosidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='IA'/><title type='text'>Teste de Turing</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Rw-chIGqBAI/AAAAAAAAAHw/_iPOt_tD3lg/s1600-h/sete-rosto.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5120483394268562434" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Rw-chIGqBAI/AAAAAAAAAHw/_iPOt_tD3lg/s400/sete-rosto.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Conhece o &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Turing_test"&gt;Teste de Turing&lt;/a&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trata-se de um teste para saber se uma máquina consegue pensar e funciona assim: um interrogador manda perguntas para duas entidades diferentes, um humano e um computador. Baseado nas respostas, se o interrogador não conseguir diferir quem é quem, então a máquina é dita inteligente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o que essa aula tem a ver com o blog? Na verdade nada, mas durante uma pesquisa pra uma prova na faculdade eu achei essa bela &lt;a href="http://bot.insite.com.br/sete/"&gt;agente&lt;/a&gt;, um bot desenvolvido para conversar em linguagem natural em um chat online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clique &lt;a href="http://bot.insite.com.br/sete/"&gt;aqui&lt;/a&gt; e veja se ela consegue te enganar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-3863798401459869931?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/3863798401459869931/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=3863798401459869931&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/3863798401459869931'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/3863798401459869931'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/10/teste-de-turing.html' title='Teste de Turing'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Rw-chIGqBAI/AAAAAAAAAHw/_iPOt_tD3lg/s72-c/sete-rosto.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-6329864536660751607</id><published>2007-10-06T00:24:00.000-03:00</published><updated>2007-10-06T00:30:42.511-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eBooks'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programação'/><title type='text'>Livro de Ruby on Rails Grátis</title><content type='html'>Patrick Lenz, autor de Build Your Own Ruby on Rails Web Applications, está disponibilizando seu livro gratuitamente para download durante trinta dias. O livro tem 20MB e estará disponível pelos próximos 56 dias, então não perca tempo e pegue sua cópia &lt;a href="http://www.sitepoint.com/books/rails1/freebook.php"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-6329864536660751607?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/6329864536660751607/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=6329864536660751607&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/6329864536660751607'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/6329864536660751607'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/10/livro-de-ruby-on-rails-grtis.html' title='Livro de Ruby on Rails Grátis'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-4806852524910146336</id><published>2007-09-30T00:56:00.000-03:00</published><updated>2008-12-10T09:11:58.485-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XNA'/><title type='text'>Conteúdo novo no XNA Creators Club</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Rv8g84GqA-I/AAAAAAAAAHc/2ua5gNERn40/s1600-h/logo_xna.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115843931940717538" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Rv8g84GqA-I/AAAAAAAAAHc/2ua5gNERn40/s400/logo_xna.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A equipe do &lt;a href="http://blogs.msdn.com/xna/"&gt;XNA Team Blog&lt;/a&gt; liberou mais uma rodada de conteúdo novo no &lt;a href="http://creators.xna.com/"&gt;XNA Creators Club&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São muitas novidades, entre exemplos, utilitários e artigos. De todo o material novo, destacam-se um exemplo de &lt;a href="http://creators.xna.com/Headlines/developmentaspx/archive/2007/01/01/Collision-Series-4_3A00_--Collision-with-a-Heightmap.aspx"&gt;colisão com heightmaps&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://creators.xna.com/Headlines/developmentaspx/archive/2007/01/01/Custom-Model-Class.aspx"&gt;uma classe Model personalizada&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://creators.xna.com/Headlines/utilities/archive/2007/01/01/Curve-Editor.aspx"&gt;um editor de curvas&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A lista completa pode ser conferida &lt;a href="http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/09/27/september-content-on-xna-creators-club-online.aspx"&gt;aqui&lt;/a&gt; ou &lt;a href="http://creators.xna.com/Headlines/homepagebloglist/archive/2007/09/27/New-Content-for-September.aspx"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-4806852524910146336?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/4806852524910146336/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=4806852524910146336&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/4806852524910146336'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/4806852524910146336'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/09/contedo-novo-no-xna-creators-club.html' title='Conteúdo novo no XNA Creators Club'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Rv8g84GqA-I/AAAAAAAAAHc/2ua5gNERn40/s72-c/logo_xna.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-2551443688554375839</id><published>2007-09-30T00:36:00.000-03:00</published><updated>2008-12-10T09:11:58.647-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Torque'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programação'/><title type='text'>TorqueSchool - Curso Online</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Rv8dvoGqA9I/AAAAAAAAAHU/qBIV10ylEFk/s1600-h/torqueschoollogomed.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115840405772567506" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Rv8dvoGqA9I/AAAAAAAAAHU/qBIV10ylEFk/s400/torqueschoollogomed.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;A &lt;a href="http://www.garagegames.com/"&gt;GarageGames&lt;/a&gt; abriu as inscrições pras primeiras turmas do &lt;a href="http://www.torqueschool.com/"&gt;TorqueSchool&lt;/a&gt;, os cursos online da &lt;a href="http://www.garagegames.com/products/torque/tge/"&gt;Torque Engine&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existem três cursos diferentes no momento: &lt;a href="http://www.torqueschool.com/index.php?option=com_joomla_lms&amp;amp;Itemid=34&amp;amp;task=details_course&amp;amp;id=30"&gt;Introduction to Torque Art with Milkshape&lt;/a&gt; ensina modelagem 3D com o programa Milkshape, &lt;a href="http://www.torqueschool.com/index.php?option=com_joomla_lms&amp;amp;Itemid=34&amp;amp;task=details_course&amp;amp;id=47"&gt;Introduction to Torque Game Engine Advanced (TGEA)&lt;/a&gt; cobre tópicos avançados da Torque, como o uso de shaders, e &lt;a href="http://www.torqueschool.com/index.php?option=com_joomla_lms&amp;amp;Itemid=34&amp;amp;task=details_course&amp;amp;id=28"&gt;The Art of Mission Design&lt;/a&gt; trata o básico sobre Level Design.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os cursos custam US$120 cada, mas estão com o preço promocional de US$80 até dia 30/9 (ou seja, hoje). Saiba mais no &lt;a href="http://www.torqueschool.com/"&gt;site oficial&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Via: &lt;a href="http://www.developmag.com/news/28542/TorqueSchool-opens-its-doors"&gt;Develop&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-2551443688554375839?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/2551443688554375839/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=2551443688554375839&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2551443688554375839'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2551443688554375839'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/09/torqueschool-curso-online.html' title='TorqueSchool - Curso Online'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Rv8dvoGqA9I/AAAAAAAAAHU/qBIV10ylEFk/s72-c/torqueschoollogomed.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-731030381226191238</id><published>2007-09-26T00:25:00.000-03:00</published><updated>2008-12-10T09:11:58.843-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indústria de jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Meme - Que empresa de games você gostaria de trabalhar?</title><content type='html'>&lt;div&gt;O &lt;a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/2007/09/25/meme-que-empresa-de-games-voce-gostaria-de-trabalhar/"&gt;Rodrigo Flausino&lt;/a&gt; me convidou para esse Meme sobre em qual empresa de games eu gostaria de trabalhar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/RvnXZYGqA8I/AAAAAAAAAHM/eQH86XzrjiY/s1600-h/square.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5114355682822980546" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/RvnXZYGqA8I/AAAAAAAAAHM/eQH86XzrjiY/s400/square.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Como o próprio Rodrigo disse, de vez em quando a gente se pega pensando como seria legal trabalhar numa produtora de games e tenta imaginar qual seria a produtora mais interessante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu sou fã de diversas empresas conhecidas por aí e cada uma me cativa de uma forma distinta. A Nintendo, a Microsoft e EA Games seria algumas opções entre muitas boas pedidas, mas eu gostaria de trabalhar mesmo na &lt;a href="http://www.square-enix.com/"&gt;Square-Enix&lt;/a&gt;, especialmente no escritório em Honolulu, no Hawaii (foto ao lado). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma das coisas que eu mais admiro nos jogos é o roteiro - o jogo tem que cativar, emocionar - e nisso os jogos da Square são quase imbatíveis. Fazer parte do desenvolvimento de um jogo capaz de causar fortes emoções no jogadores seria altamente motivador pra mim.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Agora chega de enrolação, hora de convidar o pessoal dos outros blogs para a brincadeira. Meu convite vai pra galera do &lt;a href="http://www.cubagames.com.br/"&gt;CubaGames&lt;/a&gt; (Guilherme Moschen, Romulo De Lazzari e Tiago Barão), o &lt;a href="http://crocidb.wordpress.com/"&gt;Bruno Croci&lt;/a&gt; e o &lt;a href="http://xnadojo.wordpress.com/"&gt;Edson Mattos&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-731030381226191238?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/731030381226191238/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=731030381226191238&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/731030381226191238'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/731030381226191238'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/09/meme-que-empresa-de-games-voc-gostaria.html' title='Meme - Que empresa de games você gostaria de trabalhar?'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/RvnXZYGqA8I/AAAAAAAAAHM/eQH86XzrjiY/s72-c/square.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-6809522996284582038</id><published>2007-09-22T20:05:00.000-03:00</published><updated>2007-09-22T20:14:48.299-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indústria de jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mercado de jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XNA'/><title type='text'>Artigo sobre XNA na CoDe Magazine</title><content type='html'>A &lt;a href="http://www.code-magazine.com/"&gt;CoDe Magazine&lt;/a&gt; publicou um longo artigo fazendo um apanhado geral sobre o XNA, falando sobre suas principais características, aceitação no mercado e colhendo a opinião de vários profissionais da área de jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O artigo pode ser conferido na página da CoDe &lt;a href="http://www.code-magazine.com/article.aspx?quickid=0709041&amp;page=1"&gt;aqui&lt;/a&gt; ou a versão para impressão &lt;a href="http://www.code-magazine.com/articleprint.aspx?quickid=0709041&amp;page=1&amp;printmode=true"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-6809522996284582038?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/6809522996284582038/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=6809522996284582038&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/6809522996284582038'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/6809522996284582038'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/09/artigo-sobre-xna-na-code-magazine.html' title='Artigo sobre XNA na CoDe Magazine'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-9115587947731183581</id><published>2007-09-20T00:21:00.000-03:00</published><updated>2007-09-20T00:45:15.802-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><title type='text'>Game Design Documents</title><content type='html'>Um bom Game Design Document pode ser a diferença entre um grande projeto finalizado e mais um super projeto arquivado. Pra não se perder no meio da produção, um documento com planejamento é essencial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Documentos de design de jogos profissionais são bem difíceis de se encontrar por aí, mas Al Lore, criador da série de jogos Leisure Suit Larry, disponibilizou em seu &lt;a href="http://www.allowe.com/"&gt;site&lt;/a&gt; os documentos usados na criação de alguns de seus jogos, como &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Torin's_Passage"&gt;Torin's Passage&lt;/a&gt; e alguns capítulos de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Leisure_Suit_Larry"&gt;Leisure Suit Larry&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ficou interessado? Então não perca tempo e pegue os Game Design Documents &lt;a href="http://www.allowe.com/gamedesign/index.htm"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Via: &lt;a href="http://klucher.com/archive/2007/04/02/game-design-documents-get-em-here.aspx"&gt;Michael Klucher's Blog&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-9115587947731183581?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/9115587947731183581/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=9115587947731183581&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/9115587947731183581'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/9115587947731183581'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/09/game-design-documents.html' title='Game Design Documents'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-7341443626558379481</id><published>2007-09-18T02:03:00.000-03:00</published><updated>2007-09-18T02:12:08.498-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indústria de jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mercado de jogos'/><title type='text'>Salários na indústria dos jogos</title><content type='html'>Interessado em saber quanto ganham os profissionais da indústria dos jogos? O site &lt;a href="http://www.gamecareerguide.com/features/416/the_game_industry_salary_survey_.php"&gt;Game Career Guide&lt;/a&gt; divulgou dados sobre os salários ganhos por programadores, artistas gráficos, gerentes de projetos, e diversos outros profissionais envolvidos no desenvolvimento de jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao contrário do que eu pensava, os programadores têm os melhores salários, ficando com uma média de U$80,000 anuais, enquanto os artistas têm uma média de "apenas" U$65,000 por ano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira a matéria completa, com direto a vários gráficos, no &lt;a href="http://www.gamecareerguide.com/features/416/the_game_industry_salary_survey_.php"&gt;Game Career Guide&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Via: &lt;a href="http://www.oitobits.net/arquivo/salarios-dos-desenvolvedores-de-games-em-2007/#more-357"&gt;Oitobits&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-7341443626558379481?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/7341443626558379481/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=7341443626558379481&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/7341443626558379481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/7341443626558379481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/09/salrios-na-indstria-dos-jogos.html' title='Salários na indústria dos jogos'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-8203800417644738046</id><published>2007-09-14T03:56:00.000-03:00</published><updated>2007-09-14T04:14:04.298-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XNA'/><title type='text'>XNA-tube?</title><content type='html'>Segundo Chris Satchell, gerente do time de desonvolvimento do XNA, a Microsoft planeja lançar um serviço de armazenamento e compartilhamento de jogos desenvolvidos usando o XNA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chris Satchell faz uma analogia interessante para justificar o serviço. Com as ferramentas do XNA é como se a Microsoft estivesse fornecendo uma forma dos desenvolvedores criarem suas músicas, mas ainda se faz necessária uma rádio onde as músicas possam ser ouvidas. O serviço proposto faria exatamente isto, expor os jogos criados pela comunidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelo que pude ver, a idéia é bem parecida com o serviço prestado pela &lt;a href="http://www.yoyogames.com/"&gt;YoYo Games&lt;/a&gt; para o &lt;a href="http://www.yoyogames.com/gamemaker/"&gt;Gamemaker&lt;/a&gt;. O diferencial provavelmente estará na possibilidade de compartilhar os jogos não só no Windows, mas também pela rede XBox Live.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Via: &lt;a href="http://www.developmag.com/news/28455/Microsoft-actively-working-towards-YouTube-like-games-service"&gt;Develop&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://kotaku.com/gaming/youtube-it/xna-wants-to-be-a-youtube-for-games-299804.php"&gt;Kotaku&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-8203800417644738046?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/8203800417644738046/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=8203800417644738046&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/8203800417644738046'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/8203800417644738046'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/09/xna-tube.html' title='XNA-tube?'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-1907501168892646178</id><published>2007-09-14T03:21:00.000-03:00</published><updated>2007-09-14T03:43:05.214-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><title type='text'>Mini Golf Maniacs</title><content type='html'>&lt;a href="http://minigolfmaniacs.sourceforge.net/"&gt;Mini Golf Maniacs&lt;/a&gt; (ou MGM para os íntimos) é um joguinho de Golf (se eu não falasse ninguém descobria...) desenvolvido pela &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dynamix"&gt;Dynamix&lt;/a&gt; que estava quase completo, mas foi abandonado quando a empresa fechou as portas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que era pra ser um projeto comercial acabou virando freeware graças ao esforço de parte da equipe criadora que decidiu criar um MOD sobre a versão original para torná-lo "jogável".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://lh4.google.com/diego.cbarboza/Ruop7gHTW2I/AAAAAAAAAGs/Y07ElEs5hUM/s400/MGM.jpg"&gt;&lt;img src="http://lh4.google.com/diego.cbarboza/Ruop7gHTW2I/AAAAAAAAAGs/Y07ElEs5hUM/s400/MGM.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;O jogo tem gráficos muito bons, dezenas de &lt;a href="http://minigolfmaniacs.sourceforge.net/holes.htm"&gt;buracos&lt;/a&gt;, vários &lt;a href="http://minigolfmaniacs.sourceforge.net/thecharacters.htm"&gt;personagens&lt;/a&gt;, diversos &lt;a href="http://minigolfmaniacs.sourceforge.net/powerups.htm"&gt;power ups&lt;/a&gt; para zuar os adversários e até suporta partidas online, além dos outros &lt;a href="http://minigolfmaniacs.sourceforge.net/game_modes.htm"&gt;modos de jogo&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vale a pena dar uma conferida. Clique &lt;a href="http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=23062"&gt;aqui&lt;/a&gt; para baixar o MGM e começar a disputa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-1907501168892646178?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/1907501168892646178/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=1907501168892646178&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/1907501168892646178'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/1907501168892646178'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/09/mini-golf-maniacs.html' title='Mini Golf Maniacs'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-5986848280722464201</id><published>2007-09-11T01:05:00.000-03:00</published><updated>2007-09-11T01:10:39.532-03:00</updated><title type='text'>Quiz: Que Linguagem de Programação você é?</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.bbspot.com/News/2006/08/language_quiz.php"&gt;&lt;img src="http://www.bbspot.com/Images/News_Features/2006/08/language/lisp.jpg" width="300" height="90" border="0" alt="You are Lisp.  Very few people like you (Probably because you use too many parenthesis (You better stop it (Reallly)))"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Continuando o post &lt;a href="http://diesoftgames.blogspot.com/2007/09/quiz-que-sistema-operacional-voc.html#links"&gt;anterior&lt;/a&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu fiz também o quiz &lt;a href="http://www.bbspot.com/News/2006/08/language_quiz.php"&gt;"Que Linguagem de Programação você é?"&lt;/a&gt; e nem ia mostrar aqui pra não encher muito, mas não aguentei. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra mim saiu Lisp e eu rolei de rir com a frase que acompanha o resutado. Quem entende um pouquinho da linguagem também vai gostar. Faça o teste &lt;a href="http://www.bbspot.com/News/2006/08/language_quiz.php"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-5986848280722464201?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/5986848280722464201/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=5986848280722464201&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/5986848280722464201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/5986848280722464201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/09/quiz-que-linguagem-de-programao-voc.html' title='Quiz: Que Linguagem de Programação você é?'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-6689459974529977601</id><published>2007-09-11T00:51:00.000-03:00</published><updated>2007-09-11T01:03:28.488-03:00</updated><title type='text'>Quiz: Que Sistema Operacional você é?</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;a href="http://bbspot.com/News/2003/01/os_quiz.php"&gt;&lt;img src="http://www.bbspot.com/Images/News_Features/2003/01/os_quiz/os2_warp.jpg" width="300" height="90" border="0" alt="You are OS2-Warp. You're plagued by feelings of abandonment and disgust for your backstabbing step-brother.  Oh, what might have been."&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Fiquei conhecendo o &lt;a href="http://www.bbspot.com/"&gt;BBspot&lt;/a&gt; hoje através de um post no &lt;a href="http://www.meiobit.com/internet/perigos_da_falta_de_senso_de_humor_voc_come_publicar_not_cia"&gt;Meio Bit&lt;/a&gt;. Fuçando um pouco no site, encontrei este questionário que determina que sistema operacional você é. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu sou um OS/2 Warp e você? O teste é uma comédia só e está recheado de piadinhas nerds, vale mesmo a pena dar uma lida. Faça o teste &lt;a href="http://www.bbspot.com/News/2003/01/os_quiz.php"&gt;aqui&lt;/a&gt; e deixe seu resultado nos comentários.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-6689459974529977601?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/6689459974529977601/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=6689459974529977601&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/6689459974529977601'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/6689459974529977601'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/09/quiz-que-sistema-operacional-voc.html' title='Quiz: Que Sistema Operacional você é?'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-7494676839349589942</id><published>2007-09-08T00:32:00.000-03:00</published><updated>2008-12-10T09:11:59.153-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Imagine Cup'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XNA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='.Net'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='programação'/><title type='text'>Imagine Cup 2008</title><content type='html'>&lt;a href="http://imaginecup.com/Default.aspx"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/RuIZvFfg6LI/AAAAAAAAAGE/nLQO7qO7hp0/s320/IC08_Logo.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5107673224110467250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;As inscrições pra Imagine Cup 2008 já estão abertas e a competição já está rolando. Desta vez a final será na França (ano passado foi na Coréia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra quem tiver interesse em participar, existem várias categorias, sendo que uma das novidades desta edição é a categoria &lt;a href="http://imaginecup.com/Competition/mycompetitionportal.aspx?competitionId=12"&gt;Game Development&lt;/a&gt; usando o XNA Framework.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podem se inscrever na Imagine Cup qualquer estudante que esteja regularmente matriculado no segundo grau ou no ensino superior no mundo todo (exceto alguns países listados no site). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vale a pena se inscrever mesmo que não for pra participar a sério, já que a Microsoft disponibiliza para download gratuito vários softwares (entre eles o Windows XP Profissional, o Windows Vista Business, o Visual Studio 2005 e o SQL Server 2005) para os participantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira a categoria Game Development &lt;a href="http://imaginecup.com/Competition/mycompetitionportal.aspx?competitionId=12"&gt;aqui&lt;/a&gt; e a página oficial da competição &lt;a href="http://imaginecup.com/Default.aspx"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-7494676839349589942?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/7494676839349589942/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=7494676839349589942&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/7494676839349589942'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/7494676839349589942'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/09/imagine-cup-2008.html' title='Imagine Cup 2008'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/RuIZvFfg6LI/AAAAAAAAAGE/nLQO7qO7hp0/s72-c/IC08_Logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-2700404234605381611</id><published>2007-09-07T03:25:00.000-03:00</published><updated>2007-09-07T03:44:35.198-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XNA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Os campeões do XNA Dream-Build-Play</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.dreambuildplay.com/"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/diego.cbarboza/RuDyZlfg6KI/AAAAAAAAAF8/v2KwLOdgHoo/s400/xna_header.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Foram anunciados os vencedores do concurso Dream-Build-Play promovido pela Microsoft. Houve um empate e foram eleitos dois campeões, além de mais dois segundos lugares e outros dezesseis jogos na terceira posição. Os quatro primeiros jogos poderão ser publicados na Xbox LIVE Arcade como parte da premiação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre os vencedores, o &lt;a href="http://www.vector2games.com/blazingbirds.htm"&gt;Blazing Birds&lt;/a&gt; é um jogo de peteca 1-contra-1 (aparentemente) bem parecido com um antigo jogo de vôlei de minhocas que tinha por aí. O outro, &lt;a href="http://www.gamespot.com/xbox360/action/thedishwasherdeadsamurai/index.html"&gt;The Dishwasher: Dead Samurai (Remix)&lt;/a&gt; é um jogo de aventura com movimento lateral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira mais detalhes e imagens dos jogos vencedores na página oficial do concurso: &lt;a href="http://www.dreambuildplay.com/"&gt;http://www.dreambuildplay.com/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-2700404234605381611?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/2700404234605381611/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=2700404234605381611&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2700404234605381611'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2700404234605381611'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/09/os-campees-do-xna-dream-build-play.html' title='Os campeões do XNA Dream-Build-Play'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-8520513901274910779</id><published>2007-08-30T03:41:00.000-03:00</published><updated>2007-08-30T03:47:34.620-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videogames'/><title type='text'>Trilha sonora do BioShock</title><content type='html'>Foi liberado pra download gratuito um zip com 12 músicas orquestradas da trilha sonora do BioShock. Parece que o pessoal da 2K Games entende mesmo de marketing já que não faz muito tempo liberaram também um pdf com material de arte do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira o arquivo zip com as músicas &lt;a href="http://downloads.2kgames.com/bioshock/BioShock_Score.zip"&gt;aqui&lt;/a&gt; e o pdf com as imagens &lt;a href="http://downloads.2kgames.com/bioshock/artbooklow.zip"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-8520513901274910779?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/8520513901274910779/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=8520513901274910779&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/8520513901274910779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/8520513901274910779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/08/trilha-sonora-do-bioshock.html' title='Trilha sonora do BioShock'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-35708281.post-2842083553889147661</id><published>2007-08-29T00:55:00.000-03:00</published><updated>2007-08-29T01:02:42.966-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DieSoft Framework'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Space Invaders'/><title type='text'>Space Invaders - Download</title><content type='html'>Conforme prometido (ainda que com atraso) minha versão do Space Invaders já está disponível para download. Clique &lt;a href="http://www.4shared.com/file/23086679/53cd959/Space_Invaders_02.html?dirPwdVerified=9813812d"&gt;aqui&lt;/a&gt; para baixar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Instruções:&lt;br /&gt;- Setas: Movimenta a nave.&lt;br /&gt;- Barra de espaço: atira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um screenshot:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.com/diego.cbarboza/Blog02/photo?authkey=Zk_4hSlgQPI#5103966933621991570"&gt;&lt;img src="http://lh3.google.com/diego.cbarboza/RtTu4lfg6JI/AAAAAAAAAF0/kEp4YoFUpLI/s400/space_invaders01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/35708281-2842083553889147661?l=diesoftgames.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://diesoftgames.blogspot.com/feeds/2842083553889147661/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=35708281&amp;postID=2842083553889147661&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2842083553889147661'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/35708281/posts/default/2842083553889147661'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://diesoftgames.blogspot.com/2007/08/space-invaders-download.html' title='Space Invaders - Download'/><author><name>Diego Barboza</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04616101130624422432</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Kz1BqDAAXdg/Sk2BhL1snCI/AAAAAAAAAZo/LlLBMSnODj4/S220/diesoft2+(1).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
