Faz um tempo que eu queria fazer um vídeo pra demonstrar o Gosmotrix, mas sempre batia uma preguiça. Ontem eu acabei fazendo e o resultado está aí. Só não sei porque o som ficou estranho assim.
Quem se interessar pode baixar o jogo neste link (requer XNA 3.0): Gosmotrix Download.
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terça-feira, maio 19, 2009
domingo, março 22, 2009
Gosmotrix
Este jogo foi originalmente criado em um fim de semana durante o I Global Game Jam (link), mas na ocasião foi entregue em uma versão bem simples.
Nesta nova versão foi incluído o conceito de fases, que dá um maior sentido ao jogo. Também foram corrigidos uns bugs existentes na parte de som. Enfim, o jogo está pronto e pode ser testado por todos.
Esse foi um projeto particularmente interessante de participar porque me fez estudar algumas coisas que eu desconhecia, não foi só sentar e fazer o jogo. Por exemplo, eu estudei como criar Content Processors no XNA (pra importar os arquivos das fases e transforma-los em .xnb) e como tocar arquivos .wma diretamente no código, sem a necessidade de usar o XACT (diga-se de passagem, esse recurso ficou muito bom no XNA 3.0).
Descrição: neste jogo você controla uma pequena lesma que deve agrupar peças da mesma cor para fazer pontos. O objetivo de cada fase é destruir todas as peças pré-existentes no começo da fase, marcadas em amarelo. Deve-se também tomar cuidado com a sua lesminha amiga que mais atrapalha do que ajuda...
Ferramentas utilizadas:
- Visual C# 2008 Express Edition
- XNA Game Studio 3.0
- CorelDraw Graphics Suite X4
Autores:
- David de Siqueira Alves Pereira (Arte)
- Diego Cordeiro Barboza (Programação) [eu]
- José Antônio Raposo de Rezende (Programação)
Download: aqui
Imagens:


Obs.: como o jogo foi feito em XNA, será necessário instalar o .Net Framework e o XNA para rodá-lo. O arquivo 'Instruções.txt' contido no instalador lista os links de download destes dois arquivos.
Fico aguardando a opinião de vocês.
Nesta nova versão foi incluído o conceito de fases, que dá um maior sentido ao jogo. Também foram corrigidos uns bugs existentes na parte de som. Enfim, o jogo está pronto e pode ser testado por todos.
Esse foi um projeto particularmente interessante de participar porque me fez estudar algumas coisas que eu desconhecia, não foi só sentar e fazer o jogo. Por exemplo, eu estudei como criar Content Processors no XNA (pra importar os arquivos das fases e transforma-los em .xnb) e como tocar arquivos .wma diretamente no código, sem a necessidade de usar o XACT (diga-se de passagem, esse recurso ficou muito bom no XNA 3.0).
Descrição: neste jogo você controla uma pequena lesma que deve agrupar peças da mesma cor para fazer pontos. O objetivo de cada fase é destruir todas as peças pré-existentes no começo da fase, marcadas em amarelo. Deve-se também tomar cuidado com a sua lesminha amiga que mais atrapalha do que ajuda...
Ferramentas utilizadas:
- Visual C# 2008 Express Edition
- XNA Game Studio 3.0
- CorelDraw Graphics Suite X4
Autores:
- David de Siqueira Alves Pereira (Arte)
- Diego Cordeiro Barboza (Programação) [eu]
- José Antônio Raposo de Rezende (Programação)
Download: aqui
Imagens:
Obs.: como o jogo foi feito em XNA, será necessário instalar o .Net Framework e o XNA para rodá-lo. O arquivo 'Instruções.txt' contido no instalador lista os links de download destes dois arquivos.
Fico aguardando a opinião de vocês.
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