O Rodrigo Flausino postou isso outro dia no seu blog e eu estou repassando.
Parece que os malucos lá do IGN têm umas listas top alguma coisa bem estranhas, como Top 10 dos piores cortes de cabelo nos jogos e Top 10 dos jogos com maiores títulos, mas nessa eles se superaram: Top 10 dos melhores usos de macacos nos jogos. É muita falta do que fazer mesmo!
Confiram outras listas malucas no post do Rodrigo Flausino e na página do IGN.
sábado, junho 30, 2007
domingo, junho 17, 2007
PDJzine número 4
Já está no ar a nova edição da PDJzine.
Este número tem tutoriais de Blender, OpenGL e Java, duas entrevistas (sendo uma delas com o criador do Allegro), um artigo sobre como se tornar um Game Designer, um making of do jogo Conecta4, e muito mais.
Conheça a revista aqui ou baixe a quarta edição diretamente aqui
quinta-feira, junho 07, 2007
Fazendo busca no Google
Muita gente não sabe, mas existem certas manhas na hora de fazer uma busca no Google e o uso dessas manhas pode ajudar muito na hora de pesquisar por um assunto mais específico.
O G1 tem uma matéria interessante sobre o assunto e mostra como usar o Google até como uma calculadora. Confira aqui.
E é lógico que o próprio Google possui páginas explicando como fazer pesquisas avançadas e usar o site como uma calculadora.
O G1 tem uma matéria interessante sobre o assunto e mostra como usar o Google até como uma calculadora. Confira aqui.
E é lógico que o próprio Google possui páginas explicando como fazer pesquisas avançadas e usar o site como uma calculadora.
sábado, junho 02, 2007
Revista Unidev - Edição de Lançamento
Acabou de sair a primeira edição da UDzine, revista eletrônica voltada a assuntos relacionados à produção de jogos, criada por diversos membros da Unidev e editada por Daniel Merkel.
Nesta edição inicial temos uma galeria de imagens de alguns membros da Unidev, uma entrevista com Allan Brito sobre Blender e modelagem 3D, tutoriais de Allegro, 3DS Max, SDL, 3D Gamestudio, XNA, e até uma pequena aula de desenho. Ainda há artigos sobre composição de cena, tons e efeitos de luz, um review do Nintendo Wii e uma coluna sobre os antigos jogos de adventure. Por fim, uma ficha técnica da Lara Croft, ao melhor estilo da revista Nintendo World.
A revista é, inicialmente, mensal e pode ser encontrada aqui.
Há um tópico de discursão específico para o lançamento na Unidev aqui e uma área exclusiva para a publicação no fórum aqui
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