Consegui por as mãos no Visual Studio 2008 Express e percebi que, ao contrário do que eu tinha falado, o DarkGDK não vem com a ISO do Visual Studio, a biblioteca deve ser baixada separadamente.
Antes que alguém resolva me xingar pelo engano, o DarkGDK pode ser baixado diretamente aqui (217MB).
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domingo, novembro 25, 2007
quinta-feira, novembro 22, 2007
Visual Studio 2008
Já está disponível a nova versão do Visual Studio.
Uma novidade interessante dessa nova versão é o GDK, uma biblioteca de desenvolvimento de jogos gratuita inclusa na versão Express do Visual Studio. Mais detalhes aqui. Para conhecer outras novidades, confira o post completão que saiu no Meiobit.
O Visual Studio é pago, mas a exemplo da versão anterior, esta nova versão também tem os Express Editions, que são versões gratuitas com alguns recursos a menos. O download desta versão pode ser feito aqui.
Via: Coding4Fun e Meiobit.
Uma novidade interessante dessa nova versão é o GDK, uma biblioteca de desenvolvimento de jogos gratuita inclusa na versão Express do Visual Studio. Mais detalhes aqui. Para conhecer outras novidades, confira o post completão que saiu no Meiobit.
O Visual Studio é pago, mas a exemplo da versão anterior, esta nova versão também tem os Express Editions, que são versões gratuitas com alguns recursos a menos. O download desta versão pode ser feito aqui.
Via: Coding4Fun e Meiobit.
sábado, outubro 06, 2007
Livro de Ruby on Rails Grátis
Patrick Lenz, autor de Build Your Own Ruby on Rails Web Applications, está disponibilizando seu livro gratuitamente para download durante trinta dias. O livro tem 20MB e estará disponível pelos próximos 56 dias, então não perca tempo e pegue sua cópia aqui.
domingo, setembro 30, 2007
TorqueSchool - Curso Online

A GarageGames abriu as inscrições pras primeiras turmas do TorqueSchool, os cursos online da Torque Engine.
Existem três cursos diferentes no momento: Introduction to Torque Art with Milkshape ensina modelagem 3D com o programa Milkshape, Introduction to Torque Game Engine Advanced (TGEA) cobre tópicos avançados da Torque, como o uso de shaders, e The Art of Mission Design trata o básico sobre Level Design.
Os cursos custam US$120 cada, mas estão com o preço promocional de US$80 até dia 30/9 (ou seja, hoje). Saiba mais no site oficial.
Via: Develop.
Existem três cursos diferentes no momento: Introduction to Torque Art with Milkshape ensina modelagem 3D com o programa Milkshape, Introduction to Torque Game Engine Advanced (TGEA) cobre tópicos avançados da Torque, como o uso de shaders, e The Art of Mission Design trata o básico sobre Level Design.
Os cursos custam US$120 cada, mas estão com o preço promocional de US$80 até dia 30/9 (ou seja, hoje). Saiba mais no site oficial.
Via: Develop.
sábado, setembro 08, 2007
Imagine Cup 2008

As inscrições pra Imagine Cup 2008 já estão abertas e a competição já está rolando. Desta vez a final será na França (ano passado foi na Coréia).
Pra quem tiver interesse em participar, existem várias categorias, sendo que uma das novidades desta edição é a categoria Game Development usando o XNA Framework.
Podem se inscrever na Imagine Cup qualquer estudante que esteja regularmente matriculado no segundo grau ou no ensino superior no mundo todo (exceto alguns países listados no site).
Vale a pena se inscrever mesmo que não for pra participar a sério, já que a Microsoft disponibiliza para download gratuito vários softwares (entre eles o Windows XP Profissional, o Windows Vista Business, o Visual Studio 2005 e o SQL Server 2005) para os participantes.
Confira a categoria Game Development aqui e a página oficial da competição aqui.
domingo, agosto 26, 2007
Dica: Hospedagem gratuita MySQL
Se você é um desenvolvedor que usa MySQL e precisa hospedar um banco online, o FreeSQL é o que você está procurando. O site oferece uma base de dados gratuita e te dá liberdade de usá-la quase como quiser, apenas não abuse (e não use a base para fóruns).
Gostou? Clique aqui, preencha um rápido cadastro e tenha um banco de dados novinho pronto pra usar.
Gostou? Clique aqui, preencha um rápido cadastro e tenha um banco de dados novinho pronto pra usar.
terça-feira, agosto 21, 2007
Ferramentas .Net
Pra que usa a plataforma .Net existem algumas boas ferramentas de auxilio no desenvolvimento. Lá nos idos de julho de 2004 a MSDN Magazine publicou uma lista de 10 ferramentas que todo desenvolvedor deveria ter.
Olhando a lista, os programas que eu achei mais úteis são: o .Net Reflector que permite abrir DLLs do .Net e ver sua estrutura interna em código C# (e ainda é possivel pegar algumas extensões para código Delphi e C++), o NDoc para gerar documentação usando comentários XML, e o Snippet Compiler que é muito útil na hora de fazer um pequeno programa, já que ele não exige a criação de um projeto com aquele monte de arquivos que o Visual Studio gera.
Confira a lista completa no artigo do MSDN e alguns outros programas, como um interessante editor HTML, na página do criador do .Net Reflector Lutz Roeder's Programming .Net.
Olhando a lista, os programas que eu achei mais úteis são: o .Net Reflector que permite abrir DLLs do .Net e ver sua estrutura interna em código C# (e ainda é possivel pegar algumas extensões para código Delphi e C++), o NDoc para gerar documentação usando comentários XML, e o Snippet Compiler que é muito útil na hora de fazer um pequeno programa, já que ele não exige a criação de um projeto com aquele monte de arquivos que o Visual Studio gera.
Confira a lista completa no artigo do MSDN e alguns outros programas, como um interessante editor HTML, na página do criador do .Net Reflector Lutz Roeder's Programming .Net.
terça-feira, agosto 14, 2007
Space Invaders
Estou fazendo um novo joguinho e desta vez trata-se de um Space Invaders. O jogo está sendo feito pra testar um novo Framework pra jogos que eu estou escrevendo.
Abaixo tem um screenshot de como está ficando. Até o fim da semana eu já devo postar uma demo.

Os gráficos foram parcialmente retirados de um desenho do coelho suicida. Saiba mais na Wikipedia e veja os desenhos aqui. Eu gostei bastante desse jeito meio torto dos desenhos e tentei mantê-lo no jogo.
Veja a imagem que serviu de base para os gráficos do jogo:
Abaixo tem um screenshot de como está ficando. Até o fim da semana eu já devo postar uma demo.

Os gráficos foram parcialmente retirados de um desenho do coelho suicida. Saiba mais na Wikipedia e veja os desenhos aqui. Eu gostei bastante desse jeito meio torto dos desenhos e tentei mantê-lo no jogo.
Veja a imagem que serviu de base para os gráficos do jogo:
sexta-feira, agosto 10, 2007
Slides sobre programação de jogos
Na página do Departamento de Ciência da Computação da Universidade Federal de Minas Gerais, estão disponíveis diversos slides sobre programação de jogos e afins.
Por lá é possível encontrar material sobre o mercado de jogos, desenvolvimento multiplataforma, Shaders, XNA e muito mais. É claro que é só um material introdutório e os slides não entram em muitos detalhes, mas são um bom ponto de partida pra quem quer estudar alguma coisa relacionada a isso.
Conheça o material do segundo semestre de 2006 aqui e do primeiro semestre de 2007 aqui.
Na página do Bruno Pereira Evangelista é possível encontrar um material adicional aqui e aqui.
Fiquei sabendo dessas páginas através desta notícia na Unidev.
Por lá é possível encontrar material sobre o mercado de jogos, desenvolvimento multiplataforma, Shaders, XNA e muito mais. É claro que é só um material introdutório e os slides não entram em muitos detalhes, mas são um bom ponto de partida pra quem quer estudar alguma coisa relacionada a isso.
Conheça o material do segundo semestre de 2006 aqui e do primeiro semestre de 2007 aqui.
Na página do Bruno Pereira Evangelista é possível encontrar um material adicional aqui e aqui.
Fiquei sabendo dessas páginas através desta notícia na Unidev.
domingo, agosto 05, 2007
Revista Unidev - Segunda Edição
Já está disponível a UDzine número 2. A revista, que teve um pequeno atraso em função dos dias em que o fórum da Unidev esteve offline, traz tutoriais de 3DS Max, Allegro, SDL, SoftimageXSI, e 3D Gamestudio. Além disso, há um artigo que fala sobre a necessidade de se ter os pés no chão na hora de se criar um novo projeto, um sobre conceitos básicos 3D e um outro que critica o número exagerado de jogos baseados na Segunda Guerra Mundial.
Baixe a segunda edição aqui.
Conheça a área exclusiva da revista digital aqui.
E veja detalhes sobre a primeira edição aqui.
domingo, julho 29, 2007
XNA Frogger
Este é um joguinho "clone" do Frogger do Atari que eu fiz no XNA. Eu fiz esse jogo pra estudar o XNA e dar uma treinada, já que eu e uns amigos estamos planejando fazer uma versão 3D do Frogger.
Obs.: Para jogar é necessário ter o XNA instalado.
Download: clique aqui
Outro jogos: http://diesoftgames.4shared.com/
Alguns screenshots:


Obs.: Para jogar é necessário ter o XNA instalado.
Download: clique aqui
Outro jogos: http://diesoftgames.4shared.com/
Alguns screenshots:


sábado, junho 02, 2007
Revista Unidev - Edição de Lançamento

Acabou de sair a primeira edição da UDzine, revista eletrônica voltada a assuntos relacionados à produção de jogos, criada por diversos membros da Unidev e editada por Daniel Merkel.
Nesta edição inicial temos uma galeria de imagens de alguns membros da Unidev, uma entrevista com Allan Brito sobre Blender e modelagem 3D, tutoriais de Allegro, 3DS Max, SDL, 3D Gamestudio, XNA, e até uma pequena aula de desenho. Ainda há artigos sobre composição de cena, tons e efeitos de luz, um review do Nintendo Wii e uma coluna sobre os antigos jogos de adventure. Por fim, uma ficha técnica da Lara Croft, ao melhor estilo da revista Nintendo World.
A revista é, inicialmente, mensal e pode ser encontrada aqui.
Há um tópico de discursão específico para o lançamento na Unidev aqui e uma área exclusiva para a publicação no fórum aqui
quarta-feira, maio 30, 2007
Artigo introdutório sobre XNA
terça-feira, maio 15, 2007
Revista NetBeans
Eu nem sabia que isto existia, mas já está na terceira edição.
O que eu gostei foi a versatilidade da revista, dá pra baixar a revista toda ou apenas as partes do seu interesse em PDF ou ainda ver em HTML.
Confiram: http://www.netbeans.org/community/magazine/.
Fonte: http://www.meiobit.com/revista_netbeans.
O que eu gostei foi a versatilidade da revista, dá pra baixar a revista toda ou apenas as partes do seu interesse em PDF ou ainda ver em HTML.
Confiram: http://www.netbeans.org/community/magazine/.
Fonte: http://www.meiobit.com/revista_netbeans.
sábado, abril 28, 2007
A Anatomia de um Design Document
sexta-feira, março 30, 2007
Google Code Search
Quer achar um código específico e não sabe onde procurar? O Google Code Search pode ser um bom começo.
A página fornece um mecanismo que busca por códigos-fonte abertos disponíveis na rede, além de apresentar instruções de como buscar por termos ou arquivos específicos.
Clique aqui e confira.
sexta-feira, fevereiro 02, 2007
3° Edição da PDJzine já está no ar
A PDJzine é uma revista digital de distribuíção livre do site Programadores e Desenvolvedores de Jogos, e acaba de ter sua terceira edição lançada.
Pegue aqui a mais nova edição da revista e aproveite e pegue as outras edições também.
Pegue aqui a mais nova edição da revista e aproveite e pegue as outras edições também.
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