Este jogo foi originalmente criado em um fim de semana durante o I Global Game Jam (link), mas na ocasião foi entregue em uma versão bem simples.
Nesta nova versão foi incluído o conceito de fases, que dá um maior sentido ao jogo. Também foram corrigidos uns bugs existentes na parte de som. Enfim, o jogo está pronto e pode ser testado por todos.
Esse foi um projeto particularmente interessante de participar porque me fez estudar algumas coisas que eu desconhecia, não foi só sentar e fazer o jogo. Por exemplo, eu estudei como criar Content Processors no XNA (pra importar os arquivos das fases e transforma-los em .xnb) e como tocar arquivos .wma diretamente no código, sem a necessidade de usar o XACT (diga-se de passagem, esse recurso ficou muito bom no XNA 3.0).
Descrição: neste jogo você controla uma pequena lesma que deve agrupar peças da mesma cor para fazer pontos. O objetivo de cada fase é destruir todas as peças pré-existentes no começo da fase, marcadas em amarelo. Deve-se também tomar cuidado com a sua lesminha amiga que mais atrapalha do que ajuda...
Ferramentas utilizadas:
- Visual C# 2008 Express Edition
- XNA Game Studio 3.0
- CorelDraw Graphics Suite X4
Autores:
- David de Siqueira Alves Pereira (Arte)
- Diego Cordeiro Barboza (Programação) [eu]
- José Antônio Raposo de Rezende (Programação)
Download: aqui
Imagens:
Obs.: como o jogo foi feito em XNA, será necessário instalar o .Net Framework e o XNA para rodá-lo. O arquivo 'Instruções.txt' contido no instalador lista os links de download destes dois arquivos.
Fico aguardando a opinião de vocês.
domingo, março 22, 2009
sábado, março 21, 2009
Mestrado em Computação
Post rápido só pra comentar que essa semana começaram minhas aulas no Mestrado em Computação na UFF. Minha linha de pesquisa é na área de Jogos e Entretenimento Digital. Legal né?
Como bônus, meu convite de formatura da graduação (que aconteceu no mês passado). Melhor arte de convite ever...
Como bônus, meu convite de formatura da graduação (que aconteceu no mês passado). Melhor arte de convite ever...
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