Conforme anunciado pelo Bruno, o contest de J2ME chegou ao fim.
Infelizmente a participação foi muito baixa, mas pra mim a competição foi muito útil. Eu estudei alguns aspectos do J2ME que eu não conhecia, criei um tutorial sobre o assunto, e ainda recebi dicas muito importantes.
Quanto ao meu jogo, a versão mais recente pode ser baixada aqui, mas eu pretendo liberar em breve uma nova versão com as alterações sugeridas pelo André Kishimoto e também uma versão com resolução 132x176 compatível com meu novo celular.
Sobre os outros jogos, apesar de não finalizados, eu acho que vale dar uma olhada pra ver o que estava sendo feito e quem sabe pressionar um pouco pra que eles sejam finalizados :) Seguem os tópicos na Unidev: Pepate e Badaruba.
E ainda não acabou. O Paraquedismo ainda está concorrendo na categoria mobile do PDJ Contest. Torçam por mim.
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sábado, março 08, 2008
quarta-feira, janeiro 30, 2008
Paraquedismo - Nova Versão
Implementei algumas novidades e estou liberando uma nova versão do Paraquedismo. Sem enrolação, vamos às novidades:
- Sistema de recordes: as dez maiores pontuações agora ficam registradas usando o sistema de arquivos do J2ME.
- Barra de pontos: eu coloquei uma barra no topo da tela onde ficam exibidos alguns dados, melhorando a visualização.
- Limite de pára-quedistas: ao invés de jogar infinitamente, agora há um limite de trinta pára-quedistas, o que pode tornar o jogo menos chato. O grande desafio agora é somar o máximo de pontos dentro deste limite de tentativas. O jogo termina ao fim das trinta tentativas ou das dez vidas e caso termine com vidas sobrando, elas são convertidas em um bônus na pontuação.
Estatísticas:
Tamanho do Jar: 44,1 KB
Tamanho do Jad: 252 Bytes
Tamanho total das imagens (descompactado): 28,4 KB
Tamanho total das classes (descompactados, em formato .class): 26 KB
Download: aqui.
Segue uma imagem mostrando a barra que foi colocada no topo da tela:
- Sistema de recordes: as dez maiores pontuações agora ficam registradas usando o sistema de arquivos do J2ME.
- Barra de pontos: eu coloquei uma barra no topo da tela onde ficam exibidos alguns dados, melhorando a visualização.
- Limite de pára-quedistas: ao invés de jogar infinitamente, agora há um limite de trinta pára-quedistas, o que pode tornar o jogo menos chato. O grande desafio agora é somar o máximo de pontos dentro deste limite de tentativas. O jogo termina ao fim das trinta tentativas ou das dez vidas e caso termine com vidas sobrando, elas são convertidas em um bônus na pontuação.
Estatísticas:
Tamanho do Jar: 44,1 KB
Tamanho do Jad: 252 Bytes
Tamanho total das imagens (descompactado): 28,4 KB
Tamanho total das classes (descompactados, em formato .class): 26 KB
Download: aqui.
Segue uma imagem mostrando a barra que foi colocada no topo da tela:
segunda-feira, janeiro 28, 2008
Paraquedismo - Primeira Demo
Estou liberando a primeira demo do jogo Paraquedismo.
Na verdade está é quase uma versão final, já que falta basicamente implementar um sistema de recordes e pronto. Agora que vocês vão poder testar o jogo, de repente alguém tem alguma idéia pra adicionar nele. Se for o caso, me conte sua idéia nos comentários.
O jogo é simples. Você deve pousar os paraquedistas no alvo que tem no chão e quanto mais perto do centro, mais pontos serão ganhos. Ao mesmo tempo, evite que os outros paraquedistas saiam da tela para não perder vidas.
Eu gostaria de saber se o jogo está fácil ou difícil demais. Se puderem, deixem seus recordes aqui.
Seguindo algumas sugestões que recebi, eu retirei o vento e coloquei umas bandeirinhas indicando a direção do vento. Também implementei um menu principal que visualizar as instruções, recordes (ainda não implementado), jogar ou fechar o jogo.
Veja algumas novas telas:


Estatísticas:
Tamanho do Jar: 42,4 KB
Tamanho do Jad: 252 Bytes
Tamanho total das imagens (descompactado): 28,4 KB
Tamanho total das classes (descompactados, em formato .class): 23,1 KB
Download: aqui.
Observação sobre o tamanho da tela: de acordo com as regras com Unidev Mobile Contest, o tamanho da tela máximo permitido é 176x220. Eu estou trabalhando com este tamanho, porém o emulador exibe uma tela maior e eu não sei mudar isso. Mas ainda assim eu estou dentro das regras, já que tudo está sendo desenhado dentro desse limite máximo e o meu jogo deve rodar perfeitamente em uma tela de 176x220.
Apenas o contador de quadros por segundo está sendo desenhado fora desse limite para não poluir demais a tela de jogo, mas na versão final o contador será retirado.
Na verdade está é quase uma versão final, já que falta basicamente implementar um sistema de recordes e pronto. Agora que vocês vão poder testar o jogo, de repente alguém tem alguma idéia pra adicionar nele. Se for o caso, me conte sua idéia nos comentários.
O jogo é simples. Você deve pousar os paraquedistas no alvo que tem no chão e quanto mais perto do centro, mais pontos serão ganhos. Ao mesmo tempo, evite que os outros paraquedistas saiam da tela para não perder vidas.
Eu gostaria de saber se o jogo está fácil ou difícil demais. Se puderem, deixem seus recordes aqui.
Seguindo algumas sugestões que recebi, eu retirei o vento e coloquei umas bandeirinhas indicando a direção do vento. Também implementei um menu principal que visualizar as instruções, recordes (ainda não implementado), jogar ou fechar o jogo.
Veja algumas novas telas:


Estatísticas:
Tamanho do Jar: 42,4 KB
Tamanho do Jad: 252 Bytes
Tamanho total das imagens (descompactado): 28,4 KB
Tamanho total das classes (descompactados, em formato .class): 23,1 KB
Download: aqui.
Observação sobre o tamanho da tela: de acordo com as regras com Unidev Mobile Contest, o tamanho da tela máximo permitido é 176x220. Eu estou trabalhando com este tamanho, porém o emulador exibe uma tela maior e eu não sei mudar isso. Mas ainda assim eu estou dentro das regras, já que tudo está sendo desenhado dentro desse limite máximo e o meu jogo deve rodar perfeitamente em uma tela de 176x220.
Apenas o contador de quadros por segundo está sendo desenhado fora desse limite para não poluir demais a tela de jogo, mas na versão final o contador será retirado.
terça-feira, outubro 30, 2007
Votação - Unidev Game Contest
Foi dada a largada para a votação que vai decidir quem será o campeão do Unidev Game Contest 2007.
A competição está rolando desde o início do ano e conta com 6 finalistas: The Target, Seis Medos, Galactica (o meu jogo), Storm, e Magnatec.
Mais detalhes sobre os jogos e a votação podem ser vistos aqui.
A competição está rolando desde o início do ano e conta com 6 finalistas: The Target, Seis Medos, Galactica (o meu jogo), Storm, e Magnatec.
Mais detalhes sobre os jogos e a votação podem ser vistos aqui.
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