Bem, o jogo que eu comentei no post anterior continua sem nome. Mas isso não importa por enquanto. Tenho novidades.
Eu integrei a demonstração anterior ao protótipo do jogo e a iluminação já funciona sobre o personagem e o cenário. É claro que estes componentes são só pra testes, mas dá pra ver que a luz funciona.
Pra fazer esse efeito, eu desenho toda a cena em um RenderTarget do XNA (uma espécie de backbuffer) sem o shader e depois aplico o shader diretamente na textura que será jogada na tela. Dessa forma o pixel shader só é processado sobre uma textura, eliminando o processamento desnecessário que ocorreria se uma imagem fica na frente da outra, por exemplo.
A idéia é que a luz siga o personagem, como se estivesse presa a um capacete. Nos vídeos aparece uma lâmpada só pra ter uma idéia de onde está a fonte de luz.
Abaixo a mesma cena com e sem o shader de iluminação.
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terça-feira, agosto 04, 2009
sexta-feira, julho 31, 2009
Meu novo projeto
Nesses últimos dias eu estive bastante ocupando terminando o último trabalho do mestrado pra esse semestre. Tratava-se sobre um estudo sobre bump mapping em GPU.
Pra implementar o trabalho eu tive que aprender programação de shaders, algo que até então eu nunca tinha feito. Posso dizer que valeu a pena escolher esse tema, porque deu pra aprender uma tecnologia nova que eu pretendo usar no meu próximo jogo.
O trabalho em si eu vou publicar aqui assim que o professor liberar a correção e a nota final. Daí publico aqui o artigo e a demonstração que eu fiz com meu grupo.
Enquanto isso, quero falar do meu novo projeto. É um jogo que eu estou criando e pretendo mandar pro Festival de Jogos Independentes do SBGames, se der tempo. Ainda falta muita coisa a se definir, mas ele fará um bom uso da iluminação.
Abaixo um vídeo de um shader que eu implementei (em HLSL + XNA) pra iluminar um cenário em duas dimensões. A idéia é atenuar a iluminação à medida que o objeto se afasta da fonte de luz. No vídeo o raio de iluminação aumenta e diminui conforme o alcance da luz é modificado via teclado.
Vou tentar fazer um diário de desenvolvimento desse jogo. Vamos ver se dá certo. Mais detalhes em breve.
Pra implementar o trabalho eu tive que aprender programação de shaders, algo que até então eu nunca tinha feito. Posso dizer que valeu a pena escolher esse tema, porque deu pra aprender uma tecnologia nova que eu pretendo usar no meu próximo jogo.
O trabalho em si eu vou publicar aqui assim que o professor liberar a correção e a nota final. Daí publico aqui o artigo e a demonstração que eu fiz com meu grupo.
Enquanto isso, quero falar do meu novo projeto. É um jogo que eu estou criando e pretendo mandar pro Festival de Jogos Independentes do SBGames, se der tempo. Ainda falta muita coisa a se definir, mas ele fará um bom uso da iluminação.
Abaixo um vídeo de um shader que eu implementei (em HLSL + XNA) pra iluminar um cenário em duas dimensões. A idéia é atenuar a iluminação à medida que o objeto se afasta da fonte de luz. No vídeo o raio de iluminação aumenta e diminui conforme o alcance da luz é modificado via teclado.
Vou tentar fazer um diário de desenvolvimento desse jogo. Vamos ver se dá certo. Mais detalhes em breve.
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