domingo, setembro 30, 2007

Conteúdo novo no XNA Creators Club

A equipe do XNA Team Blog liberou mais uma rodada de conteúdo novo no XNA Creators Club.

São muitas novidades, entre exemplos, utilitários e artigos. De todo o material novo, destacam-se um exemplo de colisão com heightmaps, uma classe Model personalizada e um editor de curvas.

A lista completa pode ser conferida aqui ou aqui.

TorqueSchool - Curso Online


A GarageGames abriu as inscrições pras primeiras turmas do TorqueSchool, os cursos online da Torque Engine.

Existem três cursos diferentes no momento: Introduction to Torque Art with Milkshape ensina modelagem 3D com o programa Milkshape, Introduction to Torque Game Engine Advanced (TGEA) cobre tópicos avançados da Torque, como o uso de shaders, e The Art of Mission Design trata o básico sobre Level Design.

Os cursos custam US$120 cada, mas estão com o preço promocional de US$80 até dia 30/9 (ou seja, hoje). Saiba mais no site oficial.

Via: Develop.

quarta-feira, setembro 26, 2007

Meme - Que empresa de games você gostaria de trabalhar?

O Rodrigo Flausino me convidou para esse Meme sobre em qual empresa de games eu gostaria de trabalhar.

Como o próprio Rodrigo disse, de vez em quando a gente se pega pensando como seria legal trabalhar numa produtora de games e tenta imaginar qual seria a produtora mais interessante.

Eu sou fã de diversas empresas conhecidas por aí e cada uma me cativa de uma forma distinta. A Nintendo, a Microsoft e EA Games seria algumas opções entre muitas boas pedidas, mas eu gostaria de trabalhar mesmo na Square-Enix, especialmente no escritório em Honolulu, no Hawaii (foto ao lado).

Uma das coisas que eu mais admiro nos jogos é o roteiro - o jogo tem que cativar, emocionar - e nisso os jogos da Square são quase imbatíveis. Fazer parte do desenvolvimento de um jogo capaz de causar fortes emoções no jogadores seria altamente motivador pra mim.

Agora chega de enrolação, hora de convidar o pessoal dos outros blogs para a brincadeira. Meu convite vai pra galera do CubaGames (Guilherme Moschen, Romulo De Lazzari e Tiago Barão), o Bruno Croci e o Edson Mattos.

sábado, setembro 22, 2007

Artigo sobre XNA na CoDe Magazine

A CoDe Magazine publicou um longo artigo fazendo um apanhado geral sobre o XNA, falando sobre suas principais características, aceitação no mercado e colhendo a opinião de vários profissionais da área de jogos.

O artigo pode ser conferido na página da CoDe aqui ou a versão para impressão aqui.

quinta-feira, setembro 20, 2007

Game Design Documents

Um bom Game Design Document pode ser a diferença entre um grande projeto finalizado e mais um super projeto arquivado. Pra não se perder no meio da produção, um documento com planejamento é essencial.

Documentos de design de jogos profissionais são bem difíceis de se encontrar por aí, mas Al Lore, criador da série de jogos Leisure Suit Larry, disponibilizou em seu site os documentos usados na criação de alguns de seus jogos, como Torin's Passage e alguns capítulos de Leisure Suit Larry.

Ficou interessado? Então não perca tempo e pegue os Game Design Documents aqui.

Via: Michael Klucher's Blog.

terça-feira, setembro 18, 2007

Salários na indústria dos jogos

Interessado em saber quanto ganham os profissionais da indústria dos jogos? O site Game Career Guide divulgou dados sobre os salários ganhos por programadores, artistas gráficos, gerentes de projetos, e diversos outros profissionais envolvidos no desenvolvimento de jogos.

Ao contrário do que eu pensava, os programadores têm os melhores salários, ficando com uma média de U$80,000 anuais, enquanto os artistas têm uma média de "apenas" U$65,000 por ano.

Confira a matéria completa, com direto a vários gráficos, no Game Career Guide.

Via: Oitobits.

sexta-feira, setembro 14, 2007

XNA-tube?

Segundo Chris Satchell, gerente do time de desonvolvimento do XNA, a Microsoft planeja lançar um serviço de armazenamento e compartilhamento de jogos desenvolvidos usando o XNA.

Chris Satchell faz uma analogia interessante para justificar o serviço. Com as ferramentas do XNA é como se a Microsoft estivesse fornecendo uma forma dos desenvolvedores criarem suas músicas, mas ainda se faz necessária uma rádio onde as músicas possam ser ouvidas. O serviço proposto faria exatamente isto, expor os jogos criados pela comunidade.

Pelo que pude ver, a idéia é bem parecida com o serviço prestado pela YoYo Games para o Gamemaker. O diferencial provavelmente estará na possibilidade de compartilhar os jogos não só no Windows, mas também pela rede XBox Live.

Via: Develop e Kotaku.

Mini Golf Maniacs

Mini Golf Maniacs (ou MGM para os íntimos) é um joguinho de Golf (se eu não falasse ninguém descobria...) desenvolvido pela Dynamix que estava quase completo, mas foi abandonado quando a empresa fechou as portas.

O que era pra ser um projeto comercial acabou virando freeware graças ao esforço de parte da equipe criadora que decidiu criar um MOD sobre a versão original para torná-lo "jogável".


O jogo tem gráficos muito bons, dezenas de buracos, vários personagens, diversos power ups para zuar os adversários e até suporta partidas online, além dos outros modos de jogo.

Vale a pena dar uma conferida. Clique aqui para baixar o MGM e começar a disputa.

terça-feira, setembro 11, 2007

Quiz: Que Linguagem de Programação você é?

You are Lisp.  Very few people like you (Probably because you use too many parenthesis (You better stop it (Reallly)))

Continuando o post anterior...

Eu fiz também o quiz "Que Linguagem de Programação você é?" e nem ia mostrar aqui pra não encher muito, mas não aguentei.

Pra mim saiu Lisp e eu rolei de rir com a frase que acompanha o resutado. Quem entende um pouquinho da linguagem também vai gostar. Faça o teste aqui.

Quiz: Que Sistema Operacional você é?

You are OS2-Warp. You're plagued by feelings of abandonment and disgust for your backstabbing step-brother.  Oh, what might have been.

Fiquei conhecendo o BBspot hoje através de um post no Meio Bit. Fuçando um pouco no site, encontrei este questionário que determina que sistema operacional você é.

Eu sou um OS/2 Warp e você? O teste é uma comédia só e está recheado de piadinhas nerds, vale mesmo a pena dar uma lida. Faça o teste aqui e deixe seu resultado nos comentários.

sábado, setembro 08, 2007

Imagine Cup 2008


As inscrições pra Imagine Cup 2008 já estão abertas e a competição já está rolando. Desta vez a final será na França (ano passado foi na Coréia).

Pra quem tiver interesse em participar, existem várias categorias, sendo que uma das novidades desta edição é a categoria Game Development usando o XNA Framework.

Podem se inscrever na Imagine Cup qualquer estudante que esteja regularmente matriculado no segundo grau ou no ensino superior no mundo todo (exceto alguns países listados no site).

Vale a pena se inscrever mesmo que não for pra participar a sério, já que a Microsoft disponibiliza para download gratuito vários softwares (entre eles o Windows XP Profissional, o Windows Vista Business, o Visual Studio 2005 e o SQL Server 2005) para os participantes.

Confira a categoria Game Development aqui e a página oficial da competição aqui.

sexta-feira, setembro 07, 2007

Os campeões do XNA Dream-Build-Play


Foram anunciados os vencedores do concurso Dream-Build-Play promovido pela Microsoft. Houve um empate e foram eleitos dois campeões, além de mais dois segundos lugares e outros dezesseis jogos na terceira posição. Os quatro primeiros jogos poderão ser publicados na Xbox LIVE Arcade como parte da premiação.

Sobre os vencedores, o Blazing Birds é um jogo de peteca 1-contra-1 (aparentemente) bem parecido com um antigo jogo de vôlei de minhocas que tinha por aí. O outro, The Dishwasher: Dead Samurai (Remix) é um jogo de aventura com movimento lateral.

Confira mais detalhes e imagens dos jogos vencedores na página oficial do concurso: http://www.dreambuildplay.com/