quarta-feira, outubro 28, 2009

Apresentação no RioGDUG e Artigo do SBGames

Durante o SBGames deste ano, eu fui convidado pelo Hamilton para repetir minha apresentação na reunião mensal do RioGDUG, onde eu teria mais do que os quinze minutinhos que nos são dados nas seções técnicas do SBGames.


Então, na semana passada eu realizei a palestra "Ginga Game : A Framework for Game Development for the Interactive Digital Television" e o Hamilton fez o favor de gravar a apresentação para a posteridade, como vocês podem conferir no vídeo abaixo (desculpem as piadinhas sem graça):



Como os anais do congresso ainda não estão disponíveis online, eu coloquei o meu artigo no 4Shared para quem quiser dar uma olhada. O download do pdf está disponível em: http://tinyurl.com/yhoks46.

Os slides do vídeo também estão disponíveis nos seguintes endereços:
4Shared: http://tinyurl.com/ylfev8e
SlideShare: http://tinyurl.com/ykpwl32

Qualquer dúvida, é só falar nos comentários.

quarta-feira, outubro 14, 2009

Apresentação no SBGames 2009

No último sábado eu apresentei o full paper "Ginga Game: A Framework for Game Development for the Interactive Digital Television" na trilha de computação do SBGames. Para quem se interessar, segue os links para o arquivo que usei na apresentação.

Os dois arquivos são o mesmo, mas no SildeShare é possível visualizá-lo online, no entanto é preciso fazer login para baixar. No 4Shared é possível baixar sem fazer login.

4Shared: http://tinyurl.com/ylfev8e
SlideShare: http://tinyurl.com/ykpwl32

Assim que os artigos estiverem disponíveis online eu coloco o link aqui também.