segunda-feira, maio 12, 2008

Meme - Como é o seu desktop?

A Cindy começou e chamou o Vinícius, que convidou o Rodrigo e este passou a bola pra mim. Trata-se de um meme para mostrar como é sua área de trabalho. Abaixo, a minha (sem arrumar, recebi o convite e tirei o screenshot na hora :D).

Eu não deixo atalhos pra programas na área de trabalho (acesso eles pelo Iniciar ou pelo Quick Launch). Sobre o conteúdo:

  • Pasta Desktop: era pra ser uma pasta onde eu guardaria tudo que fica na área de trabalho, pra deixar menos entulho na tela, mas não adiantou muito não.

  • Pasta Silverlight: eu tava tentando estudar Silverlight pra desenvolver pra Web (não gosto muito de Flash), mas já faz um bom tempo que não mexo nessa pasta.

  • Pasta TCC, arquivos "Casos de Uso" e "Features": coisas do meu trabalho de conclusão da faculdade.

  • Drag and Drop e XML: mais coisas pro TCC. Se eu fosse mais organizado, essas pastas poderiam estar DENTRO da pasta TCC.

  • Jogos Opensource: uma lista de jogos que estão esperando para virar uma série de posts há um bom tempo.

  • Músicas: uma espécie de purgatório dos MP3. As músicas que eu gosto estão em "Minhas Músicas". Essas estão aguardando pra ver se entram pra "Minhas Músicas" ou se vão pra lixeira.

  • Construção de Objetos de Aprendizagem: projeto de pesquisa da monitoria da faculdade (olhando minha área de trabalho até parece que eu sou estudioso ¬¬)

  • the_state_of_indie_gaming: artigo bem legal sobre jogos indie (falei dele num post anterior)

  • Text of Steve Jobs' Commencement address (2005): um texto do Steve Jobs que eu vi a recomendação em algum blog (desculpe, eu não lembro qual) e salvei o link pra ler depois (e ainda não li).

  • O resto: bem, de resto tem mais coisas da faculdade, um link pra uns livros de IA no 4Shared (não contem pra ninguém) e etc.


  • Pra prosseguir com o meme, eu chamo o Bruno, o Luan e o Skhaz.

    domingo, maio 04, 2008

    Visual Game Framework - Pong


    Fiz um pequeno Pong usando meu Visual Game Framework pra testar suas funcionalidades.

    Estou liberando o jogo compilado (bem simples, com partidas sem fim) e o código-fonte (que serve para demonstrar como os jogos com o Framework são feitos). Acompanha o download todas as Dlls necessárias para rodar e compilar o projeto, ou seja, com o arquivo VisualGameFramework.dll já é possível desenvolver jogos, porém em breve eu devo fazer um lançamento oficial, com documentação e tal.

    Quem olhar o código vai ver que nem tudo é feito de forma a se obter o melhor desempenho (por exemplo, testes que poderiam ser unidos em um só usando um operador binário aparecem como Ifs aninhados). Obviamente este código pode ser melhorado, mas ele foi escrito de uma forma que poderia ser gerado automaticamente por um programa (meu projeto de TCC deve gerar código de acordo com as escolhas do usuário). Claro que se alguém se interessar em desenvolver usando o Framework, será possível escrever código otimizado sem problemas.

    É isso. Testem o Framework e deixem seus comentários. Certamente eles vão me ajudar.

    Download: aqui.

    PS.: Pong rubro-negro em homenagem ao Mengão!!!

    Rapidinhas

  • A Wiki do GamedevBR já está no ar e conta com a sua colaboração. Clique e participe.

  • O Bruno Croci está de blog novo - o Codimark. Não perca.

  • O Gamasutra publicou um interessante artigo sobre o estado atual dos jogos indie. Para ler, clique aqui

  • Foram divulgadas algumas datas do SBGames 2008. Se tudo correr bem, talvez eu inscreva meu TCC no nesse evento.
  • Unidev Game Contest 2008


    Já está rolando o Unidev Game Contest 2008, onde desenvolvedores poderão competir com jogos completos ou demonstrações. O concurso começou no último dia 29 e vai até 31 de dezembro (Opinião pessoal: prazo muito, muito longo).

    Mais informações:
  • Regras: http://forum.unidev.com.br/phpbb2/viewtopic.php?t=44230

  • Fórum dos projetos (marcados como [Unidev Game Contest 2008]): http://forum.unidev.com.br/phpbb2/viewforum.php?f=71

  • Dúvidas e comentários: http://forum.unidev.com.br/phpbb2/viewtopic.php?t=44183