domingo, janeiro 18, 2009

Evento de jogos no UNIFESO


Em março irá acontecer o II WIA (II Workshop de Informática Aplicada e Desenvolvimento de Jogos para Computadores e Dispositivos Móveis) na minha, agora ex, faculdade, o UNIFESO (com apoio da SBC).

O evento terá palestras sobre desenvolvimento de jogos, com professores convidados, além da apresentação de trabalhos de alunos, ex-alunos e profissionais da área. Todos estão convidados a participar.

A submissão dos trabalhos irá até o próximo dia 30, e pode ser efetuada diretamente no site do evento. Os modelos do artigo e da apresentação já podem ser baixados.

Paralelamente, também ocorrerá o I COMSAU (Workshop de Computação e Saúde da Região Serrana do Estado do Rio de Janeiro), com as mesmas datas e arquivos para apresentação.

Os tópicos de interesse dos dois Workshops, são os seguintes:


  • Computação Gráfica


  • Desenvolvimento de Conteúdo para TV Digital


  • Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos


  • Desenvolvimento de Hardware


  • Dispositivos Móveis


  • Engenharia de Software


  • Informática Aplicada à Educação


  • Informática Aplicada à Saúde


  • Inteligência Computacional e Artificial


  • Métodos Numéricos em Finanças


  • Métodos Numéricos para Engenharia


  • Mineração de Dados


  • Nanotecnologia Aplicada


  • Neurociências


  • Processamento de Imagens Digitais


  • Processamento de Sinais


  • Programação Paralela


  • Sistemas de Computação


  • Sistemas de Apoio à Decisão


  • Sistemas de Informações Geográficas


  • Sistemas Especialistas


  • Tecnologia da Informação


  • A programação preliminar pode ser vista em http://www.feso.br/comsau/programacao.html. Por hora, as seguintes palestras estão programadas:

    Palestra 1: Computação e Neurociências.
    Palestrante: Prof. D.Sc. Rodrigo Siqueira Batista (UNIFESO)

    Palestra 2: Tomografia Computadorizada - Aspectos Matemáticos.
    Palestrante: Prof. M.Sc. José Américo Rodrigues Araújo Filho (UEZO e FEUDUC)

    Palestra 3: Nanotecnologia Computacional Aplicada à Área Biológica.
    Palestrante: M.Sc. Omar Paranaíba Vilela Neto (ICA / PUC-Rio)

    Palestra 4: Desenvolvimento de Jogos 3D.
    Palestrante: Prof. D.Sc. Esteban Walter Gonzalez Clua (UFF)

    Palestra 5: Computação e Saúde.
    Palestrante: Prof. D.Sc. Heleno Pinto de Moraes (UNIFESO)

    Seguem uns cartazes com mais detalhes sobre (clique para ampliar):





    Eu devo participar com uma apresentação resumida do meu TCC. Fica o convite pra quem puder (e quiser) participar, seja com um trabalho inscrito ou somente para ver as apresentações.

    Mais detalhes: http://www.feso.br/comsau/.

    quinta-feira, janeiro 01, 2009

    Meu Trabalho de Conclusão de Curso

    Enfim, depois de mais de um mês sem postar, estou de volta.

    Não que eu esteja reclamando, mas estes últimos meses foram bem puxados. Encontrar tempo pra terminar o TCC enquanto trabalho, faço provas e trabalhos de outras matérias não é uma tarefa simples. Mas no fim deu tudo certo, meu trabalho foi bastante elogiado, aprovado com nota máxima e tal. E agora eu estou em um misto de alívio e felicidade por ter terminado a faculdade, e ainda uma pontinha de saudades que a turma vai deixar.

    Para a apresentação do trabalho, eu ainda consegui (graças ao meu orientador, Júlio César da Silva) a participação do professor Esteban Walter Gonzalez Clua, do Instituto de Computação da UFF, na minha banca de avaliação. Pra quem não conhece, ele é membro da ABRAGAMES e um dos responsáveis pela criação do SBGames. A participação dele foi muito importante, pois não só meu trabalho foi avaliado e aprovado por alguém que manja muito do assunto jogos, mas também pode me ajudar com minhas pretensões futuras (mas eu volto a falar disso outra hora).

    Além do Esteban, participaram da minha banca outros dois os professores: Eugênio da Silva, que foi meu professor em algumas disciplinas da faculdade (pegou pesado nesse último período, heim professor!) e Carlos Vitor de Alencar Carvalho, da Universidade Severino Sombra.

    Apesar de poder ser meio bobo fazer isso aqui no blog, agradeço muito a estes quatro pela força com o TCC (e claro, pela minha nota 10 ;P).

    Voltando ao trabalho e ao verdadeiro motivo deste post, estou disponibilizando um PDF pra quem tiver interesse em ler minha monografia. O texto completo tem 75 páginas e não é nenhum monstro em termos de tamanho (ainda mais se se levar em consideração que parte destas páginas são ocupadas por dois anexos).

    A monografia, pra quem não sabe (que feio, não leu minhas postagens antigas) é sobre um sistema para criação de jogos visualmente, uma espécie de game maker. No texto eu faço um apanhado sobre a situação da indústria de jogos e os jogos no meio acadêmico, além de tratar de conceitos envolvidos na geração deste tipo de ferramentas e das tecnologias utilizadas no projeto. Por fim, é falado das partes que compõem o projeto em si: um wrapper para a biblioteca gráfica Allegro, um framework para criação de jogos, um ambiente visual e um gerador de código.

    O software proposto no trabalho está em um estado funcional, já sendo possível criar jogos simples com ele. Toda a parte de carregar imagens e efeitos sonoros, criar entidades e atribuir eventos e ações já funciona, além disso o código-fonte já é gerado automaticamente e depois compilado, utilizando o MSBuild. Em breve eu posto aqui um link pra quem quiser testar.

    Para baixar o arquivo da monografia, clique na imagem abaixo ou aqui. Boa leitura!