Sexta-feira, Julho 03, 2009

Vídeo review do Zeebo

O repórter jocelyn Auricchio publicou no site do Estadão um vídeo review do Zeebo. O vídeo é interessante porque mostra a opinião de alguém que testou o produto e pôde ver seus defeitos e qualidades.

Uma coisa importante que ele comenta é a questão dos gráficos. Já foi falado que alguns jogos seriam ports de versões de celular e pelo tamanho dos downloads não dá pra esperar grande coisa mesmo, mas dá pra ver que a qualidade varia bastante de jogo pra jogo.

A questão que ele levanta no final é a mais importante de todas: será que um videogame assim vale R$500,00? E você, o que acha?

Confira o vídeo completo:


Via: Gamer.BR.
Link do vídeo: aqui.

Em tempo: A Tectoy está mantendo um blog onde publica novidades sobre o Zeebo. Apesar deles terem o péssimo hábito de não responder aos comentários, vale o clique - TECBLOG.

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Cinco anos depois... e os slides de Varginha

Caramba, eu realmente preciso atualizar isso aqui com mais frequência. Mas é a vida, eu vou me envolvendo com outras coisas e acabo deixando o blog de lado.

Uma boa notícia ao menos, segunda-feira faço minha última prova (se tudo der certo) nesse primeiro semestre do mestrado. Estou suando um pouquinhoem umas disciplinas chatinhas, ms a coisa está andando.

E hoje indo pra UFF eu estava lembrando de um fato curioso. Cinco anos atrás eu começei a trabalhar no McDonald's (um trabalho que, graças a Deus, não durou muito) e na entrevista o gerente me perguntou como eu me imaginava dali a cinco anos. Não lembro bem o que respondi (certamente algo pra dar uma enrolada nele e ficar com a vaga), mas sem dúvidas que não me imaginava recém-formato em computação e já fazendo mestrado. É bom ver que as coisas estão caminhando bem :D

Deixando o momento pessoal de lado, resolvi aproveitar também para postar os slides da palestra que eu dei no TecnoFaceca, em Varginha no mês de maio. Pra quem quiser ver como foi, os slides estão disponíveis aqui. Qualquer dúvida ou comentário, podem perguntar que eu respondo.

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Segunda-feira, Maio 25, 2009

Palestra no TecnoFaceca 2009


Por indicação do Rodrigo Flausino eu fui convidado a fazer uma palestra no TecnoFaceca 2009, um seminário anual de tecnologia em Varginha/MG.

Na palestra (Desenvolvimento de Jogos Digitais) eu apresentei uma visão geral da área de jogos, mostrando algumas informações sobre o mercado, sobre os cursos disponíveis na área, as oportunidades para os desenvolvedores (focando em competições e portais de publicação de jogos) e algumas das principais tecnologias usadas na área atualmente.

Ao final, foi feita uma demonstração do Unity3d, que eu estou usando em um projeto na UFF. Infelizmente não foi possível entrar em muitos detalhes nesta parte (que provavelmente era a mais interessante da palestra) em função do tempo, já que pra variar eu acabei me estendendo um pouco demais e a demonstração teve que ser menor do que o planejado.

A experiência foi muito boa. Fazer uma palestra deste tipo, onde eu estava falando não de um trabalho que eu estava desenvolvendo, mas sim sobre um assunto mais amplo é complicado. Uma das coisas que eu tive mais dificuldade foi decidir quais tópicos valiam a pena serem abordados e seriam de interesse do público. Mas no geral, apesar do nervosismo, acredito que o resultado foi bom. Várias pessoas se mostraram interessadas e eu espero ter ajudado um pouco a quem quer começar na área mas não sabe por onde.

Em relação à curta estadia na cidade, só tenho a elogiar. Eu cheguei na sexta de tarde e no sábado já estava voltando, mas deu tempo de sair pra bater um bom papo com o professor Hélio (da Faceca) e o Rodrigo depois da apresentação. E no sábado ainda deu pra jogar um pouco de LittleBigPlanet na casa do Rodrigo (onde ele e sua familia me receberam muito bem :D).

No mais, eu não tirei fotos do evento, mas elas devem estar disponíveis em breve no site oficial e o Rodrigo também ficou de me passar as fotos tiradas por ele. Assim que possível eu coloco algumas aqui (e alguma coisa também deve sair no GamedevBR). Também vou ficar devendo os slides da apresentação, mas disponibilizo até o fim de semana.

É isso, se você esteve na palestra e tem algum comentário, sinta-se à vontade. Até a próxima.

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Terça-feira, Maio 19, 2009

Vídeo do Gosmotrix

Faz um tempo que eu queria fazer um vídeo pra demonstrar o Gosmotrix, mas sempre batia uma preguiça. Ontem eu acabei fazendo e o resultado está aí. Só não sei porque o som ficou estranho assim.



Quem se interessar pode baixar o jogo neste link (requer XNA 3.0): Gosmotrix Download.

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Terça-feira, Abril 28, 2009

Battlefield Heroes Beta


Pra quem se interessar, o GameSpot está oferecendo chaves pro beta do Battlefield Heroes (Battlefield Heroes beta key giveway). Apesar deles mencionarem uma lista de espera, eu entrei no site pra pegar a chave e recebi a resposta na hora, sem espera alguma. Agora estou instalado aqui pra ver como é o bicho.

Clique aqui ou na imagem acima para solicitar uma chave. Precisa ser registrado no GameSpot, mas nessa página mesmo é possível fazer o cadastro, se você ainda não for cadastrado.

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Sábado, Abril 25, 2009

Estudos atuais

Como eu já comentei, no mês passado eu começei meu mestrado em computação. Com isso, estou estudando algumas coisas novas (ao menos pra mim) relacionadas a jogos eletrônicos.

Em especial, estou estudando Unity 3D, pra um projeto no qual estou trabalhando e pra um trabalho que tive que fazer no mestrado. Esse trabalho já está pronto e eu vou postá-lo aqui, mas só semana que vem porque preciso de banda larga pra subir o jogo (são cerca de 4MB, demais pra minha discada).

Outra coisa que eu estou estudando é o Ginga-J. A idéia é escrever um artigo usando Ginga-J em alguma coisa relacionada a jogos. Eu ainda não entendo muito da tecnologia, estou lendo alguns artigos e tal, então ainda não fiz nada além de alguns testes, mas quando fizer alguma coisa interessante eu posto aqui.

É isso. E pra quem não consegue ficar tanto tempo sem ler meus posts, agora eu criei uma conta no Twitter. Se quiserem conferir: http://twitter.com/diegocbarboza.

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Domingo, Março 22, 2009

Gosmotrix

Este jogo foi originalmente criado em um fim de semana durante o I Global Game Jam (link), mas na ocasião foi entregue em uma versão bem simples.

Nesta nova versão foi incluído o conceito de fases, que dá um maior sentido ao jogo. Também foram corrigidos uns bugs existentes na parte de som. Enfim, o jogo está pronto e pode ser testado por todos.

Esse foi um projeto particularmente interessante de participar porque me fez estudar algumas coisas que eu desconhecia, não foi só sentar e fazer o jogo. Por exemplo, eu estudei como criar Content Processors no XNA (pra importar os arquivos das fases e transforma-los em .xnb) e como tocar arquivos .wma diretamente no código, sem a necessidade de usar o XACT (diga-se de passagem, esse recurso ficou muito bom no XNA 3.0).

Descrição: neste jogo você controla uma pequena lesma que deve agrupar peças da mesma cor para fazer pontos. O objetivo de cada fase é destruir todas as peças pré-existentes no começo da fase, marcadas em amarelo. Deve-se também tomar cuidado com a sua lesminha amiga que mais atrapalha do que ajuda...

Ferramentas utilizadas:
- Visual C# 2008 Express Edition
- XNA Game Studio 3.0
- CorelDraw Graphics Suite X4

Autores:
- David de Siqueira Alves Pereira (Arte)
- Diego Cordeiro Barboza (Programação) [eu]
- José Antônio Raposo de Rezende (Programação)

Download: aqui

Imagens:




Obs.: como o jogo foi feito em XNA, será necessário instalar o .Net Framework e o XNA para rodá-lo. O arquivo 'Instruções.txt' contido no instalador lista os links de download destes dois arquivos.

Fico aguardando a opinião de vocês.

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Sábado, Março 21, 2009

Mestrado em Computação

Post rápido só pra comentar que essa semana começaram minhas aulas no Mestrado em Computação na UFF. Minha linha de pesquisa é na área de Jogos e Entretenimento Digital. Legal né?

Como bônus, meu convite de formatura da graduação (que aconteceu no mês passado). Melhor arte de convite ever...

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Sexta-feira, Fevereiro 20, 2009

2° lugar no concurso de minigames em XNA

Eu sei que já postei sobre isso no GamedevBR, mas aqui eu posso falar de uma maneira mais pessoal. Então lá vai.

Meu jogo Paraquedismo ficou em 2° lugar no concurso de minigames da Revista Oficial do XBox 360 (em conjunto com o Sharpgames, ABRAGAMES e Microsoft Brasil). O nome dos outros vencedores e mais detalhes foram divulgados no Sharpgames.

Abaixo segue um vídeo com imagens dos jogos participantes:



O jogo é uma versão beeem modificada do jogo que eu inscrevi ano passado pra concorrer na categoria mobile do game contest do PDJ.

A diferença deste jogo pra versão de celular é que agora o jogador deve direcionar os paraquedistas de uma forma indireta, através do controle de um ventilador que os jogam para um lado ou para o outro, dependendo do sentido do vento.

O jogo foi feito em um total de 93 linhas de código de um total de 120 permitidas pelo regulamento (incluíndo as 20 linhas incluídas por padrão ao se criar um Windows Game no XNA). Eu fiz altos malabarismos pro código ficar pequeno (como o uso abusivo de atribuições múltiplas), mas no final esse esforço nem foi tão necessário, já que sobrou um bom número de linhas.

Como parte da premiação, eu irei receber uma cópia do livro "Beggining XNA 2.0 Game Programming - from Novice to Professional" e assim que ele chegar eu comento por aqui o que achei.

Enquanto isso, curtam uns screenshots abaixo e baixem o jogo (com o código) aqui.

Menu principal do jogo. Clique para ampliar.
Tela de instruções do jogo. Clique para ampliar.
Tela principal de jogo. Clique para ampliar.Espero que curtam o jogo. Até a próxima.

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Sábado, Fevereiro 07, 2009

Fear

Todo mundo já deve ter visto este vídeo, mas eu ri demais, então resolvi compartilhar...

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Domingo, Janeiro 18, 2009

Evento de jogos no UNIFESO


Em março irá acontecer o II WIA (II Workshop de Informática Aplicada e Desenvolvimento de Jogos para Computadores e Dispositivos Móveis) na minha, agora ex, faculdade, o UNIFESO (com apoio da SBC).

O evento terá palestras sobre desenvolvimento de jogos, com professores convidados, além da apresentação de trabalhos de alunos, ex-alunos e profissionais da área. Todos estão convidados a participar.

A submissão dos trabalhos irá até o próximo dia 30, e pode ser efetuada diretamente no site do evento. Os modelos do artigo e da apresentação já podem ser baixados.

Paralelamente, também ocorrerá o I COMSAU (Workshop de Computação e Saúde da Região Serrana do Estado do Rio de Janeiro), com as mesmas datas e arquivos para apresentação.

Os tópicos de interesse dos dois Workshops, são os seguintes:


  • Computação Gráfica


  • Desenvolvimento de Conteúdo para TV Digital


  • Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos


  • Desenvolvimento de Hardware


  • Dispositivos Móveis


  • Engenharia de Software


  • Informática Aplicada à Educação


  • Informática Aplicada à Saúde


  • Inteligência Computacional e Artificial


  • Métodos Numéricos em Finanças


  • Métodos Numéricos para Engenharia


  • Mineração de Dados


  • Nanotecnologia Aplicada


  • Neurociências


  • Processamento de Imagens Digitais


  • Processamento de Sinais


  • Programação Paralela


  • Sistemas de Computação


  • Sistemas de Apoio à Decisão


  • Sistemas de Informações Geográficas


  • Sistemas Especialistas


  • Tecnologia da Informação


  • A programação preliminar pode ser vista em http://www.feso.br/comsau/programacao.html. Por hora, as seguintes palestras estão programadas:

    Palestra 1: Computação e Neurociências.
    Palestrante: Prof. D.Sc. Rodrigo Siqueira Batista (UNIFESO)

    Palestra 2: Tomografia Computadorizada - Aspectos Matemáticos.
    Palestrante: Prof. M.Sc. José Américo Rodrigues Araújo Filho (UEZO e FEUDUC)

    Palestra 3: Nanotecnologia Computacional Aplicada à Área Biológica.
    Palestrante: M.Sc. Omar Paranaíba Vilela Neto (ICA / PUC-Rio)

    Palestra 4: Desenvolvimento de Jogos 3D.
    Palestrante: Prof. D.Sc. Esteban Walter Gonzalez Clua (UFF)

    Palestra 5: Computação e Saúde.
    Palestrante: Prof. D.Sc. Heleno Pinto de Moraes (UNIFESO)

    Seguem uns cartazes com mais detalhes sobre (clique para ampliar):





    Eu devo participar com uma apresentação resumida do meu TCC. Fica o convite pra quem puder (e quiser) participar, seja com um trabalho inscrito ou somente para ver as apresentações.

    Mais detalhes: http://www.feso.br/comsau/.

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    Quinta-feira, Janeiro 01, 2009

    Meu Trabalho de Conclusão de Curso

    Enfim, depois de mais de um mês sem postar, estou de volta.

    Não que eu esteja reclamando, mas estes últimos meses foram bem puxados. Encontrar tempo pra terminar o TCC enquanto trabalho, faço provas e trabalhos de outras matérias não é uma tarefa simples. Mas no fim deu tudo certo, meu trabalho foi bastante elogiado, aprovado com nota máxima e tal. E agora eu estou em um misto de alívio e felicidade por ter terminado a faculdade, e ainda uma pontinha de saudades que a turma vai deixar.

    Para a apresentação do trabalho, eu ainda consegui (graças ao meu orientador, Júlio César da Silva) a participação do professor Esteban Walter Gonzalez Clua, do Instituto de Computação da UFF, na minha banca de avaliação. Pra quem não conhece, ele é membro da ABRAGAMES e um dos responsáveis pela criação do SBGames. A participação dele foi muito importante, pois não só meu trabalho foi avaliado e aprovado por alguém que manja muito do assunto jogos, mas também pode me ajudar com minhas pretensões futuras (mas eu volto a falar disso outra hora).

    Além do Esteban, participaram da minha banca outros dois os professores: Eugênio da Silva, que foi meu professor em algumas disciplinas da faculdade (pegou pesado nesse último período, heim professor!) e Carlos Vitor de Alencar Carvalho, da Universidade Severino Sombra.

    Apesar de poder ser meio bobo fazer isso aqui no blog, agradeço muito a estes quatro pela força com o TCC (e claro, pela minha nota 10 ;P).

    Voltando ao trabalho e ao verdadeiro motivo deste post, estou disponibilizando um PDF pra quem tiver interesse em ler minha monografia. O texto completo tem 75 páginas e não é nenhum monstro em termos de tamanho (ainda mais se se levar em consideração que parte destas páginas são ocupadas por dois anexos).

    A monografia, pra quem não sabe (que feio, não leu minhas postagens antigas) é sobre um sistema para criação de jogos visualmente, uma espécie de game maker. No texto eu faço um apanhado sobre a situação da indústria de jogos e os jogos no meio acadêmico, além de tratar de conceitos envolvidos na geração deste tipo de ferramentas e das tecnologias utilizadas no projeto. Por fim, é falado das partes que compõem o projeto em si: um wrapper para a biblioteca gráfica Allegro, um framework para criação de jogos, um ambiente visual e um gerador de código.

    O software proposto no trabalho está em um estado funcional, já sendo possível criar jogos simples com ele. Toda a parte de carregar imagens e efeitos sonoros, criar entidades e atribuir eventos e ações já funciona, além disso o código-fonte já é gerado automaticamente e depois compilado, utilizando o MSBuild. Em breve eu posto aqui um link pra quem quiser testar.

    Para baixar o arquivo da monografia, clique na imagem abaixo ou aqui. Boa leitura!


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    Sábado, Novembro 22, 2008

    Piada Nerd

    "Estavam o seno e o cosseno dançando em uma festa, quando eles vêem a exponencial quieta num canto. Daí, eles vão até lá e dizem:

    - Por que você está aí isolada exponencial? Por que você não se integra?

    E a exponencial responde:

    - Me integrar pra quê, se eu fico na mesma?
    "

    Huahuhau, muito boa Rafael!

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    Quarta-feira, Novembro 12, 2008

    SBGames 2008

    Infelizmente não pude ir ao SBGames, evento que começou no dia 10 e termina hoje, em Belo Horizonte. Pra compensar, tratei de pegar tudo que o site tem a oferecer sobre o evento, e olha a capa do Kit de Sobreviência que eles disponibilizaram (bom demais):


    No mais, vale conferir os PDFs com os artigos, posters e tutoriais do congresso. Tudo isto está disponível neste link.

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    Domingo, Novembro 02, 2008

    Making of do Max Payne


    Não, não é o making of do filme que está sendo feito sobre o jogo. Trata-se de um artigo sobre os dois primeiros (e até então únicos) jogos da série. É bem interessante, vale o clique:

    The Making of Max Payne

    Até a próxima!

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