A Anatomia de um Design Document
Este artigo saiu há muito tempo no Gamasutra, mas eu só o encontrei outro dia.
Resumindo, ele fala sobre a parte de projeto de um jogo, sobre como planejar e escrever um bom documento de design e dá dicas importantes na área.
O artigo está dividido em duas partes e pode ser conferido aqui e aqui.
Marcadores: Jogos, programação
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