No semestre passado, o David e eu escrevemos um artigo sobre Sockets para a disciplina de Sistemas Distribuídos na faculdade. O artigo basicamente descreve um rápido histórico e as principais funções para se trabalhar com Sockets no ambiente Windows (usando WinSock).
Para cada função descrita, entre elas criação e destruição de Sockets, conexão, envio e recepção de mensagens, um trecho de código é apresentado em conjunto, exemplificando seu funcionamento.
Apesar de não ser algo muito complexo, o texto pode ajudar quem quer começar a trabalhar com Sockets, seja para a criação de jogos em rede ou não. Quem se interessar, pode baixar o PDF aqui.
Até a próxima.
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